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针对大小核架构优化的云游戏虚拟机核心调度方法
本文探究一种新的虚拟机VCPU分配及调度方法实现对大小核架构处理器的合理利用,既保证单核性能,又能兼顾多核性能。
GPU云主机
l****n
2024-10-31
1
15
0
基于自适应同步技术针云游戏场景画面撕裂的解决办法
本文探究寻找一种基于自适应同步技术针云游戏场景画面撕裂的解决办法,针对云游戏[云端显卡输出画面->采集画面并编码]和[本地接收并解码->输出至本地显示器]两处场景三个视频流(显卡输出视频流,编码后的视频流,解码后的视频流)同时做帧率同步,消除画面撕裂。
GPU云主机
l****n
2024-10-31
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基于帧生成时间针云游戏长短帧卡顿的解决办法
本文探究基于帧生成时间针云游戏长短帧卡顿的解决办法,针对云游戏因为固定帧率采集和动态帧率网络传输而产生的长短帧卡顿问题,本发明通过在动态帧率采集时利用每一帧的帧生成时间,通过算法计算,重新排列客户端的帧时间间隔恢复到正确的帧显示时长解决长短帧卡顿问题,同时利用显示器自适应同步技术解决画面撕裂问题。
GPU云主机
l****n
2024-10-31
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基于显存数据链路优化的高效率游戏串流编码技术
本文探究一种基于显存数据链路优化的高效率串流编码技术。针对云游戏独显渲染核显编码方案中,显存数据频繁换入换出,显存数据频繁换入换出,数据多次重复拷贝,拷贝效率低等问题,通过统一寻址空间,优化数据流向及流通来提升云游戏渲染编码效率,以提升云游戏整体性能。
GPU云主机
l****n
2024-10-31
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基于负反馈策略针云游戏场景画面撕裂的解决办法
本文探究一种基于负反馈策略针云游戏场景画面撕裂的解决办法,针对云游戏中高帧率场景下画面撕裂问题,通过负反馈策略和帧率动态调整,消除画面撕裂问题。
GPU云主机
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2024-10-31
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基于硬件信号的云桌面操作信令输入方式
本文探究一种基于硬件信号的云桌面操作信令输入方式,该方式能够模拟传统USB键鼠以硬件信号的形式进行输入,能够适配裸金属形式的云桌面方案,同时云桌面的兼顾性能和兼容性。
GPU云主机
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2024-10-31
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基于三次样条插值算法提升云游戏鼠标刷新率的方法
本文探究一种基于三次样条插值算法提升云游戏鼠标刷新率的方法。用网络传输较低刷新率的鼠标位移数据包,在算力端侧将这些较低刷新率的不平滑位移通过合适的插值算法生成更高采样率的平滑位移曲线。
GPU云主机
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2024-10-31
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针对云游戏场景下虚拟机处理器能力测评模型
本评测模型及方法针对云游戏高负载渲染和网络串流的特殊场景所需要的CPU单核多核能力,GPU能力,总线能力,内存能力,网络能力,稳定性以及上层宿主机部分关键指标进行需求分析,量化和建模,为企业创建和优化虚拟机推出一套适用于云游戏串流场景的需求模型和体系化测试流程方法。本文主要分析处理器方面,其余方面在本专栏的其他文章。
音视频
GPU云主机
物理机
天翼云电脑
天翼云桌面
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2023-10-20
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针对云游戏场景下虚拟机显卡能力分析
本评测模型及方法针对云游戏高负载渲染和网络串流的特殊场景所需要的CPU单核多核能力,GPU能力,总线能力,内存能力,网络能力,稳定性以及上层宿主机部分关键指标进行需求分析,量化和建模,为企业创建和优化虚拟机推出一套适用于云游戏串流场景的需求模型和体系化测试流程方法。本文主要介绍显卡方面,其他方面请查看本专栏其他文章
GPU云主机
物理机
天翼云桌面
天翼云电脑
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2023-10-20
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针对云游戏场景下虚拟机处理器能力测评模型建立分析
本评测模型及方法针对云游戏高负载渲染和网络串流的特殊场景所需要的CPU单核多核能力,GPU能力,总线能力,内存能力,网络能力,稳定性以及上层宿主机部分关键指标进行需求分析,量化和建模,为企业创建和优化虚拟机推出一套适用于云游戏串流场景的需求模型和体系化测试流程方法。本文主要是建模前的分析,建模请查看建模文章。
GPU云主机
物理机
天翼云桌面
天翼云电脑
实时云渲染
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2023-10-20
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针对云游戏场景下虚拟机处理器能力测评模型的建模过程
本评测模型及方法针对云游戏高负载渲染和网络串流的特殊场景所需要的CPU单核多核能力,GPU能力,总线能力,内存能力,网络能力,稳定性以及上层宿主机部分关键指标进行需求分析,量化和建模,为企业创建和优化虚拟机推出一套适用于云游戏串流场景的需求模型和体系化测试流程方法。本文主要介绍建模过程,建模分析请看本专栏的其他文章
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物理机
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针对云游戏优化的虚拟机VCPU大小核分配及异类线程调度方法
一种新的虚拟机VCPU调度及分配方法实现保证虚拟机既可以在网络游戏中保证单核性能又能在3A游戏中保证多核性能,同时不降低服务器总体的CPU利用率。
云计算
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针对大小核架构优化的云游戏虚拟机核心调度方法
本文探究一种新的虚拟机VCPU分配及调度方法实现对大小核架构处理器的合理利用,既保证单核性能,又能兼顾多核性能。
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基于自适应同步技术针云游戏场景画面撕裂的解决办法
本文探究寻找一种基于自适应同步技术针云游戏场景画面撕裂的解决办法,针对云游戏[云端显卡输出画面->采集画面并编码]和[本地接收并解码->输出至本地显示器]两处场景三个视频流(显卡输出视频流,编码后的视频流,解码后的视频流)同时做帧率同步,消除画面撕裂。
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基于帧生成时间针云游戏长短帧卡顿的解决办法
本文探究基于帧生成时间针云游戏长短帧卡顿的解决办法,针对云游戏因为固定帧率采集和动态帧率网络传输而产生的长短帧卡顿问题,本发明通过在动态帧率采集时利用每一帧的帧生成时间,通过算法计算,重新排列客户端的帧时间间隔恢复到正确的帧显示时长解决长短帧卡顿问题,同时利用显示器自适应同步技术解决画面撕裂问题。
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基于显存数据链路优化的高效率游戏串流编码技术
本文探究一种基于显存数据链路优化的高效率串流编码技术。针对云游戏独显渲染核显编码方案中,显存数据频繁换入换出,显存数据频繁换入换出,数据多次重复拷贝,拷贝效率低等问题,通过统一寻址空间,优化数据流向及流通来提升云游戏渲染编码效率,以提升云游戏整体性能。
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基于负反馈策略针云游戏场景画面撕裂的解决办法
本文探究一种基于负反馈策略针云游戏场景画面撕裂的解决办法,针对云游戏中高帧率场景下画面撕裂问题,通过负反馈策略和帧率动态调整,消除画面撕裂问题。
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基于硬件信号的云桌面操作信令输入方式
本文探究一种基于硬件信号的云桌面操作信令输入方式,该方式能够模拟传统USB键鼠以硬件信号的形式进行输入,能够适配裸金属形式的云桌面方案,同时云桌面的兼顾性能和兼容性。
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基于三次样条插值算法提升云游戏鼠标刷新率的方法
本文探究一种基于三次样条插值算法提升云游戏鼠标刷新率的方法。用网络传输较低刷新率的鼠标位移数据包,在算力端侧将这些较低刷新率的不平滑位移通过合适的插值算法生成更高采样率的平滑位移曲线。
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针对云游戏场景下虚拟机处理器能力测评模型
本评测模型及方法针对云游戏高负载渲染和网络串流的特殊场景所需要的CPU单核多核能力,GPU能力,总线能力,内存能力,网络能力,稳定性以及上层宿主机部分关键指标进行需求分析,量化和建模,为企业创建和优化虚拟机推出一套适用于云游戏串流场景的需求模型和体系化测试流程方法。本文主要分析处理器方面,其余方面在本专栏的其他文章。
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针对云游戏场景下虚拟机显卡能力分析
本评测模型及方法针对云游戏高负载渲染和网络串流的特殊场景所需要的CPU单核多核能力,GPU能力,总线能力,内存能力,网络能力,稳定性以及上层宿主机部分关键指标进行需求分析,量化和建模,为企业创建和优化虚拟机推出一套适用于云游戏串流场景的需求模型和体系化测试流程方法。本文主要介绍显卡方面,其他方面请查看本专栏其他文章
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针对云游戏场景下虚拟机处理器能力测评模型建立分析
本评测模型及方法针对云游戏高负载渲染和网络串流的特殊场景所需要的CPU单核多核能力,GPU能力,总线能力,内存能力,网络能力,稳定性以及上层宿主机部分关键指标进行需求分析,量化和建模,为企业创建和优化虚拟机推出一套适用于云游戏串流场景的需求模型和体系化测试流程方法。本文主要是建模前的分析,建模请查看建模文章。
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针对云游戏场景下虚拟机处理器能力测评模型的建模过程
本评测模型及方法针对云游戏高负载渲染和网络串流的特殊场景所需要的CPU单核多核能力,GPU能力,总线能力,内存能力,网络能力,稳定性以及上层宿主机部分关键指标进行需求分析,量化和建模,为企业创建和优化虚拟机推出一套适用于云游戏串流场景的需求模型和体系化测试流程方法。本文主要介绍建模过程,建模分析请看本专栏的其他文章
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针对云游戏优化的虚拟机VCPU大小核分配及异类线程调度方法
一种新的虚拟机VCPU调度及分配方法实现保证虚拟机既可以在网络游戏中保证单核性能又能在3A游戏中保证多核性能,同时不降低服务器总体的CPU利用率。
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