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      third - ArkTS基础知识and开发实践

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      third - ArkTS基础知识and开发实践

      2024-04-15 09:01:39 阅读次数:51

      UI,组件

      ArkTS基础知识

      ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。TS是JavaScript(简称JS)的超集,ArkTS则是TS的超集。

      js

      • JS语言最初主要是为了解决页面中的逻辑交互问题,随着Node.js进一步将JS扩展到了浏览器以外的环境。
      • 2015年一个ECMAScript 6(简称ES6)发布,具备了较为完整的语言能力,包括类(Class)、模块(Module)、相关的语言基础API增强(Map/Set等)、箭头函数(Arrow Function)等。
      • JS前端框架也不断地涌现出来,比较典型的有Facebook发起的React.js,以及个人开发者尤雨溪发起的Vue.js。React和Vue的主要出发点都是将响应式编程的能力引入到应用开发中,实现数据和界面内容的自动关联处理。
      • 实现方式上,React对JS做了一些扩展,引入了JSX(JavaScript XML)语法,可以将HTML的内容统一表示成JS来处理;Vue则是通过扩展的模板语法(Template)的方式来处理。

      下面通过两个示例,为大家简要介绍React和Vue。示例来源于w3schools网站:https:///whatis/)

      • 1. React示例

      third - ArkTS基础知识and开发实践

      以上代码描述了React如何在指定的页面元素(id为id01的div元素)中改变相应的字符串内容(从"Hello World!"到"Hello John Doe!")。其中第5行的ReactDOM.render()是React JS库提供的一个方法,它可以将相应的内容刷新到指定的HTML元素中。第6行是符合JSX语义的一段代码,它包含了一个类似HTML结构的字符串(<h1>...</h1>),以及一个表达数据绑定语义的字段({name}),会关联到第4行定义的name变量。通过这种方式,JSX把HTML的语义以及数据绑定机制和JS语言结合起来,可以方便地在JS语言中使用。

      • 2. Vue示例

      third - ArkTS基础知识and开发实践

      以上Vue示例代码也描述了类似的功能。其中第1~3行是类似HTML的语法,描述一个id为app的div页面元素,其中的{{message}}是数据绑定的语义,在Vue中表示为Template。第6~9行是JS代码,描述了一个Vue对象,对应了上述的app页面元素以及所需的数据变量message的内容信息。第11~13行则是JS函数,它改变message变量的值为"John Doe"。执行这个函数时Vue会自动实现相应的UI界面刷新。

       

      如上所示,React和Vue所表达的能力是类似的,不过侧重点稍微有所不同。React主要是基于JSX的语法,将类HTML的语法融合到JS语言中;Vue则是基于Template机制,在HTML的基础上扩展相应的语义。当然,上面这两个例子只是简要地描述了React和Vue的基础信息,更详细的语法以及CSS相关的使用等都没涉及。

      从运行时的维度来看,基于React以及Vue的应用都可运行在Web引擎上。为了进一步提升相应的性能体验,2015年Facebook在React基础上推出了React Native, 在渲染架构上没有采用传统的Web引擎渲染路径,而是桥接到相应OS平台的原生UI组件上。2019年Facebook引入全新实现的JS引擎Hermes,并推出一系列架构改进来进一步提升React Native的性能体验。2016年阿里巴巴开源的Weex则是基于Vue做了一些类似的改进,也是采用了桥接到原生UI组件的渲染路径。

       

      TS主要从以下几个方面做了进一步的增强:

      • 引入了类型系统,并提供了类型检查以及类型自动推导能力,可以进行编译时错误检查,有效的提升了代码的规范性以及错误检测范围和效率。
      • 在类型系统基础上,引入了声明文件(Declaration Files)来管理接口或其他自定义类型。声明文件一般是以d.ts的形式来定义模块中的接口,这些接口和具体的实现做了相应的分离,有助于各模块之间的分工协作。另外,TS通过接口,泛型(Generics)等相关特性的支持,进一步增强了设计复杂的框架所需的扩展以及复用能力。

      TS在兼容JS生态方面也做了较好的平衡,TS应用通过相应编译器可以编译出纯JS应用,可以在标准的JS引擎上运行。同时,TS定位为JS的超集,即JS应用也是合法的TS应用。

       

      ArkUI开发框架

      third - ArkTS基础知识and开发实践

      描述了ArkUI开发框架的整体架构,其中,基于TS扩展的声明式UI范式中所用的语言就是ArkTS。下面结合一个具体示例,从应用开发视角简单介绍下基于ArkTS的全新声明式开发范式。

      下图所示的代码,UI界面会显示两段文本和一个按钮,当开发者点击按钮时,文本内容会从'Hello World'变为‘Hello ArkUI’。

      third - ArkTS基础知识and开发实践

      图:ArkTS声明式开发范式

      这个示例中所包含的ArkTS声明式开发范式的基本组成说明如下:

      • 装饰器

      用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中 @Entry 、 @Component 、 @State 都是装饰器。具体而言, @Component 表示这是个自定义组件; @Entry 则表示这是个入口组件; @State 表示组件中的状态变量,此状态变化会引起 UI 变更。

      • 自定义组件

      可复用的 UI 单元,可组合其它组件,如上述被 @Component 装饰的 struct Hello。

      • UI 描述

      声明式的方式来描述 UI 的结构,如上述 build() 方法内部的代码块。

      • 内置组件

      框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。

      • 事件方法

      用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。

      • 属性方法

      用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。

      从UI框架的需求角度,ArkTS在TS的类型系统的基础上,做了进一步的扩展:定义了各种装饰器、自定义组件和UI描述机制,再配合UI开发框架中的UI内置组件、事件方法、属性方法等共同构成了应用开发的主体。在应用开发中,除了UI的结构化描述之外,还有一个重要的方面:状态管理。如上述示例中,用 @State 装饰过的变量 myText ,包含了一个基础的状态管理机制,即 myText 的值的变化会自动触发相应的 UI 变更 (Text组件)。ArkUI 中进一步提供了多维度的状态管理机制。和 UI 相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间,爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递,还可以是跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和 UI 的联动。

      总体而言,ArkUI开发框架通过扩展成熟语言、结合语法糖或者语言原生的元编程能力、以及UI组件、状态管理等方面设计了统一的UI开发范式,结合原生语言能力共同完成应用开发。这些构成了当前ArkTS基于TS的主要扩展。

      ArkUI完整的开发范式可参考这里:

      https:///cn/docs/documentation/doc-guides/arkui-overview-0000001281480754

      third - ArkTS基础知识and开发实践

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      third - ArkTS基础知识and开发实践

      third - ArkTS基础知识and开发实践

      当以个组件中使用另一个组件的内容时,这个组件就被称为父组件,被使用的组件就被称为子组件。

      third - ArkTS基础知识and开发实践

      有@Component装饰器和build()方法在,这样TitleComponent就具有组件化的能力,成为了一个独立的自定义组件。

      视频看到6.01

      ArkTS开发实践

      声明式UI基本概念

      应用界面是由一个个页面组成,ArkTS是由ArkUI框架提供,用于以声明式开发范式开发界面的语言。

      声明式UI构建页面的过程,其实是组合组件的过程,声明式UI的思想,主要体现在两个方面:

      • 描述UI的呈现结果,而不关心过程
      • 状态驱动视图更新

      类似苹果的SwiftUI中通过组合视图View,安卓Jetpack Compose中通过组合@Composable函数,ArkUI作为HarmonyOS应用开发的UI开发框架,其使用ArkTS语言构建自定义组件,通过组合自定义组件完成页面的构建。

      自定义组件的组成

      ArkTS通过struct声明组件名,并通过@Component和@Entry装饰器,来构成一个自定义组件。

      使用@Entry和@Component装饰的自定义组件作为页面的入口,会在页面加载时首先进行渲染。

      @Entry
      @Component
      struct ToDoList {
        ... // 内容
      }

      例如ToDoList组件对应如下整个代办页面。

      图1 ToDoList待办列表

      third - ArkTS基础知识and开发实践

      使用@Component装饰的自定义组件,如ToDoItem这个自定义组件则对应如下内容,作为页面的组成部分。

      @Component
      struct ToDoItem {
        ... // 内容
      }

      图2 ToDoItem

      third - ArkTS基础知识and开发实践

      在自定义组件内需要使用build方法来进行UI描述。

      @Entry
      @Component
      struct ToDoList{
      	...
      	build() {
      		...
      	} 
      }

      build方法内可以容纳内置组件和其他自定义组件,如Column和Text都是内置组件,由ArkUI框架提供,ToDoItem为自定义组件,需要开发者使用ArkTS自行声明。

      @Entry
      @Component
      struct ToDoList {
        ...
        build() {
          Column(...) {
            Text(...)
              ...
            ForEach(...{
              TodoItem(...)
            },...)
          }
        ...
        }
      }

      配置属性与布局

      自定义组件的组成使用基础组件和容器组件等内置组件进行组合。但有时内置组件的样式并不能满足我们的需求,ArkTS提供了属性方法用于描述界面的样式。属性方法支持以下使用方式:

      • 常量传递
      • 例如使用fontSize(50)来配置字体大小。
      Text('Hello World')
         .fontSize(50)
      • 变量传递
      • 在组件内定义了相应的变量后,例如组件内部成员变量size,就可以使用this.size方式使用该变量。
      Text('Hello World')
         .fontSize(this.size)
      • 链式调用
      • 在配置多个属性时,ArkTS提供了链式调用的方式,通过'.'方式连续配置。
      Text('Hello World')
         .fontSize(this.size)
         .width(100)
         .height(100)
      • 表达式传递
      • 属性中还可以传入普通表达式以及三目运算表达式。
      Text('Hello World')
         .fontSize(this.size)
         .width(this.count + 100)
         .height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
      • 内置枚举类型除此之外,ArkTS中还提供了内置枚举类型,如Color,FontWeight等,例如设置fontColor改变字体颜色为红色,并私有fontWeight为加粗。
      Text('Hello World')
         .fontSize(this.size)
         .width(this.count + 100)
         .height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
         .fontColor(Color.Red)
         .fontWeight(FontWeight.Bold)

      对于有多种组件需要进行组合时,容器组件则是描述了这些组件应该如何排列的结果。

      ArkUI中的布局容器有很多种,在不同的适用场合选择不同的布局容器实现,ArkTS使用容器组件采用花括号语法,内部放置UI描述。

      third - ArkTS基础知识and开发实践

      这里我们将介绍最基础的两个布局——列布局和行布局。

      对于如下每一项的布局,两个元素为横向排列,选择Row布局

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/youyeye/7995937,作者:youyeye,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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