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      Python游戏开发入门:pygame事件处理机制-3

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      Python游戏开发入门:pygame事件处理机制-3

      2023-02-23 08:53:24 阅读次数:482

      ico

      Pygame事件处理机制简介

      • 键盘事件及类型的使用
      • 鼠标事件及类型的使用
      • Pygame事件处理函数

      Pygame事件队列

      缓存并派发所有事件
      原则上先到先处理
      用户对事件逐一处理

      Pygame事件

      pygame.event.EventType
      • 事件本质上是一种封装后的数据类型(对象)
      • EventType是Pygame的一个类,表示事件类型
      • 事件类型只有属性,没有方法
      • 用户可自定义新的事件类型

      事件类型

      对应常量

      系统

      QUIT(none),

      系统

      ACTIVEEVENT(gain, state)

      键盘

      KEYDOWN(unicode, key, mod)

      键盘

      KEYUP(key, mod)

      鼠标

      MOUSEMOTION(pos, rel, buttons)

      鼠标

      MOUSEBUTTONUP(pos, button)

      鼠标

      MOUSEBUTTONDOWN(pos, button)

      游戏杆

      JOYAXISMOTION(joy, axis, value)

      游戏杆

      JOYBALLMOTION joy, ball, rel

      游戏杆

      JOYHATMOTION joy, hat, value

      游戏杆

      JOYBUTTONUP joy, button

      游戏杆

      JOYBUTTONDOWN joy, button

      窗口

      VIDEORESIZE size, w,h

      窗口

      VIDEOEXPOSE none

      用户定义

      USEREVENT code

      实例:键盘落下事件及属性

      pygame.event.KEYDOWN
      event.unicode
      • event.key
      • event.mod

      键盘事件及属性

      键盘按下事件pygame.event.KEYDOWN
      键盘释放事件pygame.event.KEYUP
      
      event.unicode  按键的unicode码,平台有关,不推荐使用
      event.key 按键的常量名称
      event.mod  按键修饰符的组合值

      按键的常量名称

      K_BACKSPACE
      K_TAB
      K_CLEAR
      K_RETURN
      K_PAUSE
      K_ESCAPE
      K_SPACE
      K_EXCLAIM
      K_QUOTEDBL
      K_HASH
      K_COLON
      K_SEMICOLON
      K_LESS
      K_EQUALS
      K_GREATER
      K_QUESTION
      K_AT
      K_LEFTBRACKET
      K_BACKSLASH
      K_RIGHTBRACKET
      K_CARET
      K_0
      K_1
      K_2
      K_3
      K_4
      K_5
      K_6
      K_7
      K_8
      K_9
      K_DOLLAR
      K_AMPERSAND
      K_QUOTE
      K_LEFTPAREN
      K_RIGHTPAREN
      K_ASTERISK
      K_PLUS
      K_COMMA
      K_MINUS
      K_PERIOD
      K_SLASH
      K_UNDERSCORE
      K_BACKQUOTE
      K_DELETE
      K_UP
      K_DOWN
      K_RIGHT
      K_LEFT
      K_INSERT
      K_HOME
      K_END
      K_KP0
      K_KP1
      K_KP2
      K_KP3
      K_KP4
      K_KP5
      K_KP6
      K_KP7
      K_KP8
      K_KP9
      K_KP_PERIOD
      K_KP_DIVIDE
      K_KP_MULTIPLY
      K_KP_MINUS
      K_KP_PLUS
      K_KP_ENTER
      K_KP_EQUALS
      K_PAGEUP
      K_PAGEDOWN
      K_NUMLOCK
      K_F1
      K_F2
      K_F3
      K_F4
      K_F5
      K_F6
      K_F7
      K_F8
      K_F9
      K_F10
      K_F11
      K_F12
      K_F13
      K_F14
      K_F15
      K_CAPSLOCK
      K_SCROLLOCK
      K_RSHIFT
      K_LSHIFT
      K_RCTRL
      K_LCTRL
      K_RALT
      K_LALT
      K_RMETA
      K_LMETA
      K_LSUPER
      K_RSUPER
      K_MODE
      K_HELP
      K_PRINT
      K_SYSREQ
      K_BREAK
      K_MENU
      K_POWER
      K_EURO
      K_a
      K_b
      K_c
      K_d
      K_e
      K_f
      K_g
      K_h
      K_i
      K_j
      K_k
      K_l
      K_m
      K_n
      K_o
      K_p
      K_q
      K_r
      K_s
      K_t
      K_u
      K_v
      K_w
      K_x
      K_y
      K_z

      按键的修饰符

      KMOD_NONE
      KMOD_LSHIFT
      KMOD_RSHIFT
      KMOD_SHIFT
      KMOD_CAPS
      KMOD_LCTRL
      KMOD_RCTRL
      KMOD_CTRL
      KMOD_LALT
      KMOD_RALT
      KMOD_ALT
      KMOD_LMETA
      KMOD_RMETA
      KMOD_META
      KMOD_NUM
      KMOD_MODE

      修饰符的按位或运算

      event.mod = KMOD_ALT | KMOD_SHIFT

      鼠标事件及属性

      pygame.event.MOUSEMOTION鼠标移动事件
      
          event.pos 鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
          event.rel 鼠标相对运动距离(X,Y),相对于上次事件
          event.buttons 鼠标按钮状态(a,b,c),对应于鼠标的三个键
      
      pygame.event.MOUSEBUTTONUP鼠标键释放事件
      
          event.pos 鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
          event.button 鼠标按下键编号n取值 0/1/2,分别对应三个键
      
      pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠标键按下事件
      
          event.pos  鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
          event.button 鼠标按下键编号n取值为整数,左键为1,右键为3,设备相关

      事件处理的重要函数

      处理事件
          pygame.event.get(type/typelist) 
          从事件队列中获得事件列表,即获得所有被队列的事件
      
          pygame.event.poll()  
          从事件队列中获得一个事件,事件获取将从事件队列中删除
      
          pygame.event.clear(type/typelist)  
          从事件队列中删除事件,默认删除所有事件
          如果事件队列为空,则返回 event.NOEVENT
      
      操作事件队列
          同时仅能存储128个事件当队列满时,更多事件将被丢弃
          设置事件队列能够缓存事件的类型
          pygame.event.set_blocked(type or typelist)  
          控制哪些类型事件不允许被保存到事件队列中
      
          pygame.event.get_blocked(type) 
          测试某个事件类型是否被事件队列所禁止
          如果事件类型被禁止,则返回True,否则返回False
      
          pygame.event.set_allowed(type or typelist)
          控制哪些类型事件允许被保存到事件队列中

      生成事件

      pygame.event.post(Event)
      产生一个事件,并将其放入事件队列
      一般用于放置用户自定义事件(pygame.USEREVENT)
      也可以用于放置系统定义事件(如鼠标或键盘等),给定参数
        pygame.event.Event((type, dict) 创建一个给定类型的事件
      其中,事件的属性和值采用字典类型复制,属性名采用字符串形式
      如果创建已有事件,属性需要一致

      代码示例

      处理事件

      # -*- coding: utf-8 -*-
      
      # @File    : pygame_demo.py
      # @Date    : 2018-05-22
      
      """
      键盘鼠标事件
      """
      import pygame, sys
      
      pygame.init()
      screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
      pygame.display.set_caption("pygame游戏之旅")
      
      while True:
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  sys.exit()
      
              # 监听键盘按下事件,打印出所按的键位信息
              if event.type == pygame.KEYDOWN:
                  if event.unicode =="":
                      print("#", event.key, event.mod)
                  else:
                      print(event.unicode, event.key, event.mod)
      
              # 监听鼠标事件,打印鼠标位置信息
              elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                  print("MOUSEMOTION", event.pos, event.rel, event.buttons)
              elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                  print("MOUSEBUTTONDOWN", event.pos, event.button)
              elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                  print("MOUSEBUTTONUP", event.pos, event.button)
      
          pygame.display.update()

      产生事件

      # -*- coding: utf-8 -*-
      
      # @File    : pygame_demo.py
      # @Date    : 2018-05-22
      
      """
      产生事件
      """
      import pygame, sys
      
      pygame.init()
      screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
      pygame.display.set_caption("pygame游戏之旅")
      fps = 1
      fclock = pygame.time.Clock()
      num = 1
      
      while True:
          # 生成事件并插入事件队列
          uevent = pygame.event.Event(
              pygame.KEYDOWN,
              {"unicode": 123, "key": pygame.K_SPACE, "mod": pygame.KMOD_LALT}
          )
          pygame.event.post(uevent)
      
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  sys.exit()
      
              elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                  if event.unicode == "":
                      print("[KEYDOWN {}]:".format(num), "#", event.key, event.mod)
                  else:
                      print("[KEYDOWN {}]:".format(num), event.unicode, event.key, event.mod)
      
          pygame.display.update()
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/mouday/5017683,作者:彭世瑜,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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