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SpringBoot 自定义TaskExecutor线程池执行异步操作
CUDA从入门到精通(一)——基于CUDA的异构并行计算
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是由 NVIDIA 提供的一种并行计算平台和编程模型。它允许开发者利用 NVIDIA GPU 的并行计算能力,编写可以在 GPU 上高效运行的代码,从而加速计算密集型任务。
在并行计算或数据并行编程中,数据划分是将大量数据分配给多个计算单元(如 GPU 线程或 CPU 核心)进行并行处理的重要技术。块划分(Block Partitioning)和周期划分(Cyclic Partitioning)是两种常见的划分方式,它们的区别主要体现在 数据分配的模式 上。
Qt 的信号与槽机制(Signal and Slot)是 Qt 框架 中用于对象间通信的核心机制之一。它允许对象之间进行松耦合的事件驱动式通信,尤其适合 GUI 应用程序 中的事件处理。
在Java中,线程是程序中执行的单元,它允许我们同时执行多个任务。线程的切换是指在运行时,操作系统会让不同的线程交替执行,以达到充分利用 CPU 资源的目的。
Linux线程管理进阶:分离,等待、终止与C++11线程接口的封装实践
【JAVA】-- 多线程Thread类的常用方法
CyclicBarrier 字面意思是循环栅栏,是一个同步的工具,能够允许一组线程去互相等待直到都到达了屏障,CyclicBarrier对于涉及到固定大小的线程是非常有用的,线程们必须相互等待。该屏障称之为循环屏障,是因为当等待屏障的线程被释放之后,该屏障能循环使用。
Java线程中的run()和start()区别
为什么弃用了Thread.suspend Thread.resume方法
ThreadPoolExecutor线程池的创建
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它是进程中的实际运作单位。每个线程执行的都是某一个进程的代码的某个片段。
Java CompletableFuture:allOf等待所有异步线程任务结束(4)
深入理解 ThreadLocal 的线程安全机制与实践应用
并发编程——线程——Thread对象的属性和方法
设计模式好比象棋中的“棋谱”。红方当头炮,黑方马来跳。针对红方的一些走法,黑方应招的时候有一些固定的套路。按照套路来走局势就不会吃亏。
在多线程编程中,线程状态切换是一个非常关键的概念。了解线程状态切换的原理,对于编写高效、稳定的多线程程序至关重要。
假设有三个线程,分别打印字母A、B、C。我们需要让这三个线程交替运行,按顺序打印出“ABCABCABC...”,直到打印一定次数或者满足某个条件。如何通过多线程的协调实现这个任务呢?这听起来简单,实际涉及到线程之间的同步和互斥,是我们学习多线程编程的一个很好的练习。
实战指南:理解 ThreadLocal 原理并用于Java 多线程上下文管理
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