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      (20):event()

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      (20):event()

      2023-07-20 06:04:00 阅读次数:428

      父类,事件处理


      前面的章节中我们曾经提到event()函数。事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。

       

      如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。

      例如,我们希望在一个QWidget组件中监听 tab 键的按下,那么就可以继承QWidget,并重写它的event()函数,来达到这个目的:

      bool CustomWidget::event(QEvent *e)
      {
          if (e->type() == QEvent::KeyPress) {
              QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);
              if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
                  qDebug() << "You press tab.";
                  return true;
              }
          }
          return QWidget::event(e);
      }

       CustomWidget是一个普通的QWidget子类。我们重写了它的event()函数,这个函数有一个QEvent对象作为参数,也就是需要转发的事件对象。函数返回值是 bool 类型。如果传入的事件已被识别并且处理,则需要返回 true,否则返回 false。如果返回值是 true,并且,该事件对象设置了accept(),那么 Qt 会认为这个事件已经处理完毕,不会再将这个事件发送给其它对象,而是会继续处理事件队列中的下一事件。注意,在event()函数中,调用事件对象的accept()和ignore()函数是没有作用的,不会影响到事件的传播。

       

       

      我们可以通过使用QEvent::type()函数可以检查事件的实际类型,其返回值是QEvent::Type类型的枚举。我们处理过自己感兴趣的事件之后,可以直接返回 true,表示我们已经对此事件进行了处理;对于其它我们不关心的事件,则需要调用父类的event()函数继续转发,否则这个组件就只能处理我们定义的事件了。为了测试这一种情况,我们可以尝试下面的代码:

      bool CustomTextEdit::event(QEvent *e)
      {
          if (e->type() == QEvent::KeyPress) {
              QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);
              if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
                  qDebug() << "You press tab.";
                  return true;
              }
          }
          return false;
      }

      CustomTextEdit是QTextEdit的一个子类。我们重写了其event()函数,却没有调用父类的同名函数。这样,我们的组件就只能处理 Tab 键,再也无法输入任何文本,也不能响应其它事件,比如鼠标点击之后也不会有光标出现。这是因为我们只处理的KeyPress类型的事件,并且如果不是KeyPress事件,则直接返回 false,鼠标事件根本不会被转发,也就没有了鼠标事件。

       

      通过查看QObject::event()的实现,我们可以理解,event()函数同前面的章节中我们所说的事件处理器有什么联系:

      //!!! Qt5
      bool QObject::event(QEvent *e)
      {
          switch (e->type()) {
          case QEvent::Timer:
              timerEvent((QTimerEvent*)e);
              break;
      
          case QEvent::ChildAdded:
          case QEvent::ChildPolished:
          case QEvent::ChildRemoved:
              childEvent((QChildEvent*)e);
              break;
          // ...
          default:
              if (e->type() >= QEvent::User) {
                  customEvent(e);
                  break;
              }
              return false;
          }
          return true;
      }

       

      event()是一个集中处理不同类型的事件的地方。如果你不想重写一大堆事件处理器,就可以重写这个event()函数,通过QEvent::type()判断不同的事件。鉴于重写event()函数需要十分小心注意父类的同名函数的调用,一不留神就可能出现问题,所以一般还是建议只重写事件处理器(当然,也必须记得是不是应该调用父类的同名处理器)。这其实暗示了event()函数的另外一个作用:屏蔽掉某些不需要的事件处理器。正如我们前面的CustomTextEdit例子看到的那样,我们创建了一个只能响应 tab 键的组件。这种作用是重写事件处理器所不能实现的。 

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/pigeon/5451601,作者:一只大鸽子,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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