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      C++类的实例:一个向量类(Vector)

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      C++类的实例:一个向量类(Vector)

      2023-03-02 02:40:07 阅读次数:526

      C++,构造函数

      背景知识:

      在数学中,向量(也称为欧几里得向量、几何向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向的量.

      本例实现一个二维向量。二维向量通常表示的方法有 直角坐标(x,y)和极坐标(a,m) // (a为长度,m为角度)。

      创建一个类首先考虑类包含的数据。

      一个向量(Vector)可以使用两个double表示直角坐标的x,y;用两个double表示极坐标的a,m。

      还需要一个东西用于存储向量的形式(直角or极坐标)。使用枚举enum 。

      则有:

      public:
          enum Mode{RECT,POL};
      
      private:
          double x;
          double y;
          double mag;
          double ang;
          Mode mode;
      

      接着考虑对向量的操作,一个类最基本的 应该有构造函数和析构函数。

      在创建构造函数时,我们遇到了一个问题,由于同一个向量有两个形式,那么创建时应该怎么做呢?

      最容易想到的办法就是选择其一,如直角坐标。那么,构造函数应该像是这种形式,

      Vector(double n1, double n2);

      然后让x=n1,y=n2;这样就可以设置向量的直角坐标,但是,极坐标就被忽略了。

      考虑到向量的直角坐标和极坐标是一一对应的,于是想让程序自动设置对应的极坐标。

      在Vector类中添加函数(在private中,因为不需要给外部提供接口)

      void set_mag();
          void set_ang();
      

      具体实现为:

      void Vector::set_mag()
        {
          mag = sqrt(x*x + y * y);
        }
        void Vector::set_ang()
        {
          if (x == 0.0 && y == 0.0)
            ang = 0.0;
          else
            ang = atan2(y, x);
        }
      

      然而,如果用户想要用极坐标形式输入向量,当前的构造函数无法满足需求。

      于是,改造构造函数,添加一个参数 form 用来选择形式。

      Vector(double n1, double n2, Mode form= RECT);
      

      相应的,构造函数的实现改为:

      Vector::Vector(double n1, double n2, Mode form )
        {
          mode = form;
          if (form == RECT)
          {
            x = n1;
            y = n2;
            set_mag();
            set_ang();
          }
          else if (form == POL)
          {
            mag = n1;
            ang = n2/Rad_to_deg;
            set_x();
            set_y();
          }
          else
          {
            cout << "Incorrect 3rd argument to Vector() --";
            cout << "Vector set to 0";
            x = y = mag = ang = 0;
            mode = RECT;
          }
        }
      

      相应的,在Vector类添加set_x();set_t()方法。

      void set_x();
        void set_y();
      
      void Vector::set_x()
        {
          x = mag * cos(ang);
        }
        void Vector::set_y()
        {
          y = mag * sin(ang);
        }
      

      如此,完成了构造函数。

      析构函数使用默认的即可。或者自己加上一个构造函数 ~Vector(); 然后在对应的实现函数函数体中留下空格即可。

                                                                                                  Vector::~Vector()   { }
      

      完成了构造函数和析构函数,考虑向量需要的其他功能/接口。

      两个向量相加减,向量的数乘,改变向量的坐标。输出向量。

      获取向量的坐标值(提供接口才可访问,否则在private中不能访问)

      设置向量的形式

      ......

      具体如下:

      void reset(double n1, double n2, Mode form = RECT);
          double xval()const { return x; }
          double yval()const { return y; }
          double magval()const { return mag; }
          double angval()const { return ang; }
          void polar_mode();
          void rect_mode();
          //operator
          Vector operator+(const Vector&b)const;
          Vector operator-(const Vector&b)const;
          Vector operator-()const;
          Vector operator*(double n)const;
          //friends
          friend Vector operator*(double n, const Vector &a);
          friend std::ostream & operator<<(std::ostream &os, const Vector &v);
      

      实现:

      void Vector::reset(double n1, double n2, Mode form )
        {
          mode = form;
          if (form == RECT)
          {
            x = n1;
            y = n2;
            set_mag();
            set_ang();
          }
          else if (form == POL)
          {
            mag = n1;
            ang = n2 / Rad_to_deg;
            set_x();
            set_y();
          }
          else
          {
            cout << "Incorrect 3rd argument to Vector() --";
            cout << "Vector set to 0";
            x = y = mag = ang = 0;
            mode = RECT;
          }
        }
      
        void Vector::polar_mode()
        {
          mode = POL;
        }
        void Vector::rect_mode()
        {
          mode = RECT;
        }
        //operator
        Vector Vector::operator+(const Vector&b)const
        {
          return Vector(x + b.x, y + b.y );
        }
        Vector Vector::operator-(const Vector&b)const
        {
          return Vector(x - b.x, y - b.y);
        }
        Vector Vector::operator-()const
        {
          return Vector(-x, -y);
        }
        Vector Vector::operator*(double n)const
        {
          return Vector(x*n, y*n);
        }
        //friends
        Vector operator*(double n, const Vector &a)
        {
          return a * n;
        }
        std::ostream & operator<<(std::ostream &os, const Vector &v)
        {
          if (v.mode == Vector::RECT)
            os << "(x,y) = (" << v.x << ", " << v.y << ")";
          else if (v.mode == Vector::POL)
          {
            os << "(m,a) = (" << v.mag << ", " << v.ang*Rad_to_deg << ")";
          }
          else
            os << "Vector Object mode is invalid";
          return os;
        }
      

      至此已经完成了Vector类的定义。(借助了cmath库进行了坐标两种形式转换)

      完整代码:

      //vector.h
      #pragma once
      #include<iostream>
      namespace VECTOR
      {
        class Vector
        {
        public:
          enum Mode{RECT,POL};
        private:
          double x;
          double y;
          double mag;
          double ang;
          Mode mode;
          void set_mag();
          void set_ang();
          void set_x();
          void set_y();
        public:
          Vector();
          Vector(double n1, double n2, Mode form= RECT);
          ~Vector();
          void reset(double n1, double n2, Mode form = RECT);
          double xval()const { return x; }
          double yval()const { return y; }
          double magval()const { return mag; }
          double angval()const { return ang; }
          void polar_mode();
          void rect_mode();
          //operator
          Vector operator+(const Vector&b)const;
          Vector operator-(const Vector&b)const;
          Vector operator-()const;
          Vector operator*(double n)const;
          //friends
          friend Vector operator*(double n, const Vector &a);
          friend std::ostream & operator<<(std::ostream &os, const Vector &v);
        };
      }
      
      #include<cmath>
      #include"vector.h"
      using std::sqrt;
      using std::sin;
      using std::cos;
      using std::atan;
      using std::atan2;
      using std::cout;
      
      namespace VECTOR
      {
        const double Rad_to_deg = 45.0 / atan(1.0);
      
        //private methods
        void Vector::set_mag()
        {
          mag = sqrt(x*x + y * y);
        }
        void Vector::set_ang()
        {
          if (x == 0.0 && y == 0.0)
            ang = 0.0;
          else
            ang = atan2(y, x);
        }
        void Vector::set_x()
        {
          x = mag * cos(ang);
        }
        void Vector::set_y()
        {
          y = mag * sin(ang);
        }
        //public methods
        Vector::Vector()
        {
          x = y = mag = ang = 0.0;
          mode = RECT;
        }
        Vector::Vector(double n1, double n2, Mode form )
        {
          mode = form;
          if (form == RECT)
          {
            x = n1;
            y = n2;
            set_mag();
            set_ang();
          }
          else if (form == POL)
          {
            mag = n1;
            ang = n2/Rad_to_deg;
            set_x();
            set_y();
          }
          else
          {
            cout << "Incorrect 3rd argument to Vector() --";
            cout << "Vector set to 0";
            x = y = mag = ang = 0;
            mode = RECT;
          }
        }
        Vector::~Vector()
        {
        }
        void Vector::reset(double n1, double n2, Mode form )
        {
          mode = form;
          if (form == RECT)
          {
            x = n1;
            y = n2;
            set_mag();
            set_ang();
          }
          else if (form == POL)
          {
            mag = n1;
            ang = n2 / Rad_to_deg;
            set_x();
            set_y();
          }
          else
          {
            cout << "Incorrect 3rd argument to Vector() --";
            cout << "Vector set to 0";
            x = y = mag = ang = 0;
            mode = RECT;
          }
        }
      
        void Vector::polar_mode()
        {
          mode = POL;
        }
        void Vector::rect_mode()
        {
          mode = RECT;
        }
        //operator
        Vector Vector::operator+(const Vector&b)const
        {
          return Vector(x + b.x, y + b.y );
        }
        Vector Vector::operator-(const Vector&b)const
        {
          return Vector(x - b.x, y - b.y);
        }
        Vector Vector::operator-()const
        {
          return Vector(-x, -y);
        }
        Vector Vector::operator*(double n)const
        {
          return Vector(x*n, y*n);
        }
        //friends
        Vector operator*(double n, const Vector &a)
        {
          return a * n;
        }
        std::ostream & operator<<(std::ostream &os, const Vector &v)
        {
          if (v.mode == Vector::RECT)
            os << "(x,y) = (" << v.x << ", " << v.y << ")";
          else if (v.mode == Vector::POL)
          {
            os << "(m,a) = (" << v.mag << ", " << v.ang*Rad_to_deg << ")";
          }
          else
            os << "Vector Object mode is invalid";
          return os;
        }
      }
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/pigeon/5451380,作者:一只大鸽子,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      C++ 11新特性之右值引用

      C++ 11中引入了一项关键特性——右值引用,极大地增强了C++在资源管理、性能优化和表达力方面的能力。通过理解并合理运用右值引用,我们可以编写出更高效、更简洁且不易出错的代码。

      2025-05-14 10:03:05
      右值 , 对象 , 常量 , 引用 , 构造函数 , 绑定
      2025-05-09 08:50:35

      C++11:特殊类设计和四种类型转换

      拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

      2025-05-09 08:50:35
      函数 , 对象 , 指针 , 构造函数 , 类型 , 类型转换
      2025-05-09 08:20:32

      C++:类与对象(2)

      C++:类与对象(2)                                                      

      2025-05-09 08:20:32
      函数 , 拷贝 , 构造函数 , 类型 , 编译器 , 运算符 , 重载
      2025-05-08 09:03:29

      Java序列化有什么作用

      对java对象进行序列化之后,会变成字节码,这样就会比较方便在网络上进行传输,也可以在磁盘上进行存储。

      2025-05-08 09:03:29
      对象 , 序列化 , 接口 , 构造函数
      2025-05-07 09:08:42

      C++Lambda表达式

      C++Lambda表达式

      2025-05-07 09:08:42
      C++ , 形参 , 捕获 , 类型 , 闭包
      2025-04-23 08:18:32

      C++小技巧---CString 转 double

      常规的转换函数,无法去除多余的0。

      2025-04-23 08:18:32
      C++ , double
      2025-04-18 08:02:09

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      初始化 , 图像 , 文件夹 , 方法 , 构造函数
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