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      Java 程序设计 第2章 Java基本语法 笔记

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      Java 程序设计 第2章 Java基本语法 笔记

      2023-02-24 09:13:25 阅读次数:515

      数组,java,赋值

      第2章 Java基础语法

      介绍了Java的基本语法,包括关键字、标识符、基本数据类型等。

      本章是Java语言的基础。

      如果你学过C语言或C++的话,看这章会很快,因为Java和C++太相似了。


      2.1 标识符与关键字

      2.1.1 标识符(identifier)

      标识符是以字母、下划线、开始的一个字符序列,后面可以跟字母、数字、下划线、美元符。

      Java对大小写敏感。

      标识符的命名有一些常用的约定: //是约定不是规定。

      (1)常亮用大写字母命名,如PI,RED

      (2)类名用大写字母开头,如Area

      (3)变量名、对象名、方法名等用小写字母,如果有多个单词,则用首字母大写区分,如speedCar。

      2.1.2 关键字(keyword)

      和C语言的关键字基本相同;

      关键字不需要单独记忆。

      2.2 数据与数据类型

      与C/C++基本相同。

      需要注意Java中布尔型只能进行 逻辑运算 ,不能进行算术运算。

      Java 程序设计 第2章 Java基本语法 笔记

      2.3 常量和变量

      2.3.1 常量

      常量即程序执行过程中不变的量。

      可以使用标识符表示常量,称为符号常量。

      符号常量的声明 :

      final [修饰符] 数据类型 变量名=[初始值];

      说明:

      修饰符限定常量的使用范围,如public,private,修饰符可以省略。

      符号常量举例:

      final double PI = 3.1415926;
      
      final int MAX = 1000;
      
      常量不一定定义时赋值,可以但只能赋值一次。
      
      final int j;
      
      j = 20 //允许,第一次赋值
      
      j = 30;//不允许,因为前面已经赋值过了。
      

      2.3.2 变量

      变量指在程序运行过程中值可以改变的量。

      1.变量的定义:

      变量定义的语法:

      [修饰符] 数据类型 变量名[=值]; //定义一个变量

      [修饰符] 数据类型 变量名1[=值], 变量名2[=值], ...; //定义多个变量

      2.变量的初始化与赋值

      变量的赋值语法:

      变量名= 值;

      举例:

      private int age = 18;
      
      char x = 'a',Y;
      
      boolean t = false;
      
      public String s1 = "Abcdefg", s2;
      

      在Java中,变量如果没有初始化,编译器会提供初始值。(0,false)

      3.变量的类型转换

      4.变量的作用域

      变量的作用域与他定义的位置和修饰符有关。

      变量的位置:1.在类块中定义,为成员变量

                       2.在函数中定义,为局部变量。
      
                 如:
      
      class ClassA{
      
             int m_a = 20; //成员变量
      
          public static void main(String[] args) {
      
            int a = 30 ;//局部变量
      
       }
      
      }
      

      修饰符:static

      用static修饰的变量为类变量(或称为静态变量)。static只能修饰类块中定义的变量(成员变量)。

      类变量作用域是整个类,可以直接用“类目.变量名”引用,而不用产生类的具体实例。

      2.4 基本输入与输出

      2.4.1 数据的输入

      1.标准输入

      (1)System.in.read()

      (2)System.in.read(byte buffer[], int start, int size);

      read()是通过标准输入流从键盘读入一个字节;(2)是一次性读入多个字节,放入buffer中,

      使用read()方法时,必须使用“异常处理”机制,在main方法的末尾加一个throws IOException。//IOException在java.io包中

      import java.io.*;
      
      public class Example2_1 {
        public static void main(String args[]) throws IOException{
          char c;
          System.out.println("请输入一个字符:");
          c = (char)System.in.read();
          System.out.println("输入的字符是:"+c);
        }
      
      }
      
      import java.io.*;
      public class Example2_2 {
        public static void main(String args[]) throws IOException{
          int x,y;
          System.out.println("请输入一个0~9的数:");
          x = (int)System.in.read();
          y = x - 48;
          System.out.println("输入的字符是:"+x);
        }
      }
      
      

      System.in.read()得到的是字符对应的Unicode编码,要进行一定处理才能变成相应的数值。

      2.利用Scanner类输入(比较好用)

      使用Scanner创建一个对象接受键盘输入。

      Scanner类在包java.util中。

      import java.util.*;
      public class Example2_3 {
        public static void main(String args[]) {
          System.out.print("请输入一个整数:");
          Scanner s = new Scanner(System.in);
          int a = s.nextInt();
          System.out.println("输入的数为:"+a);
        }
      }
      
      

      程序使用nextInt()读入一个整数,类似的有nextLong、 nextFloat 、nextDouble 、nextBoolean等

      如果想输入字符串,可以使用nextLine

      3.命令行参数(略)

      2.4.2 数据的输出

      1.标准输出

      (1)System.out.print(表达式);

      (2)System.out.println(表达式);

      二者的区别:(2)会在输出结果后自动产生一个回车换行。

      2.格式化输出

      System.out.printf() //类似C语言的printf()

      补充:图形化输入输出

      通过文本框输入,标签输出,按钮执行

      import java.awt.*;
      import java.awt.event.*;
      import javax.swing.*;
      
      public class graphInOut {
        public static void main(String args[])
        {
          new AppFrame();
        }
      }
      class AppFrame extends JFrame
      {
        JTextField in = new JTextField(10);
        JButton btn = new JButton("求平方");
        JLabel out = new JLabel("用于显示结果的标签");
        public AppFrame()
        {
          setLayout(new FlowLayout());
          getContentPane().add(in);
          getContentPane().add(btn);
          getContentPane().add(out);
          btn.addActionListener(new BtnActionAdapter() );
          setSize(400,100);
          setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
          setVisible(true);
        }
        class BtnActionAdapter implements ActionListener
        {
          public void actionPerformed(ActionEvent e)
          {
            String s = in.getText();
            double d = Double.parseDouble(s);
            double sq = d*d;
            out.setText(d+"的平方是:"+sq);
          }
        }
        
      }
      

      Java8中的按钮动作设置可以写成更简单的形式

      import java.awt.*;
      import java.awt.event.*;
      import javax.swing.*;
      
      public class graphInOut {
        public static void main(String args[])
        {
          new AppFrame();
        }
      }
      class AppFrame extends JFrame
      {
        JTextField in = new JTextField(10);
        JButton btn = new JButton("求平方");
        JLabel out = new JLabel("用于显示结果的标签");
        public AppFrame()
        {
          setLayout(new FlowLayout());
          getContentPane().add(in);
          getContentPane().add(btn);
          getContentPane().add(out);
          btn.addActionListener(e->{  //使用e->{}
            String s = in.getText();
            double d = Double.parseDouble(s);
            double sq = d*d;
            out.setText(d+"的平方是:"+sq);
          });
          setSize(400,100);
          setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
          setVisible(true);
        }
        
      
        
      }
      
      

      2.5 运算符和表达式(和C基本相同,略)

      2.6 程序流程控制(和C基本相同,略)

      2.7 数组

      在Java中,数组是一种特殊的对象。Java数组的创建使用关键字new,为数组分配内存。

      2.7.1 一维数组

      1.一维数组的声明与创建

      一维数组的声明格式:

      (1)类型 数组名[];

      (2)类型[] 数组名;

      实例:int a[];

             float[] b;
      

      一维数组的创建格式:

      数组名 = new 类型[数组长度];

      例如:a = new int[5];

      通常数组的声明和创建合在一起:

      int a[] = new int[5];

      数组一旦创建,就不能改变长度。

      2.一维数组的赋值

      创建数组后,会自动给每个数组元素赋一个初始值。

      也可以自己给元素赋值:

      (1)在声明数组时进行初始化赋值、

      如:int a[] = {1,2,3,4,5}

      (2)在声明和创建数组之后,给每个元素赋值。

      如:int a[] = new int[5];

      a[0] =1;a[1] = 2;...a[4] = 5;

      1. 一维数组的应用

      一维数组元素的使用:

      数组名[下标]

      获得数组元素个数:

      a.length

      2.7.2 二维数组

      称二维数组为数组的数组。

      1.二维数组的声明与创建

      二维数组声明:

      类型 数组名[][];

      例:int a[][];

      创建:

      a = new int[2][3];

      另一个分配形式:

      int c[][] = new int[2][];

      c[0] = new int [3];

      c[1] = new int[4];

      二维数组的各行长度可以不同。

      二维数组的赋值

      (1)逐个元素进行赋值

      (2)初始化赋值 如:int a[][] = {{1,2,3},{2,3,4}};

      二维数组的应用

      2.7.3 数组的操作

      1.数组排序(冒泡排序、选择排序等)

      2.数组复制 Java的System类提供了复制数组的方法,格式如下:

      System.arraycopy(原数组,源位置,目标数组,目标位置,复制数量);

      2.8 方法

      在面向对象语言中,对象的行为都是以方法实现的,通常一个方法完成一个功能。

      在其他语言中,方法被称为函数。

      2.8.1 方法的定义

      [修饰符] 返回值类型 方法名([形参表]) [throws异常列表]

      {

      }

      说明:修饰符制定方法的使用范围,可以是public,private等

      2.8.2 方法的调用

      方法名(实参表)

      2.8.3 参数传递的方式

      1.值传递:参数为简单数据类型时,传递值。

      2.地址传递 当参数为复合数据类型时,对形参的访问相当于对实参的访问,形参被认为是实参的别名。

      2.8.4 方法的重载

      可以有多个同名的函数,但参数不同,调用时选择参数匹配的一个。

      2.8.5 嵌套与递归

      一个方法内调用另一个方法叫嵌套。

      递归是自己调用自己。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/pigeon/5451546,作者:一只大鸽子,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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