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      c++primer plus 6 读书笔记 第四章 复合类型

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      c++primer plus 6 读书笔记 第四章 复合类型

      2023-02-13 07:53:15 阅读次数:151

      字符串,C,数组

      目录

       

      第4章复合类型

      4.1 数组

      4.1.1

      4.1.2 数组的初始化规则

      4.1.3C ++数组初始化方法使用{} 赋值,禁止缩窄转换。

      4.2 字符串

      4.2.1 拼接字符串常量

      4.2.2 在数组中使用字符串

      4.2.3 字符串输入

      4.2.4 每次读取一行字符串输入

      4.2.5 混合输入字符串和数字

      4.3 string类简介

      4.3.1C++字符串初始化

      4.3.2 赋值、拼接和附加

      4.3.3 string类的其他操作。

      4.3.4 string类I/O

      4.3.5其他形式的字符串字面值

      4.4结构简介

      4.4.1 结构声明通常放在函数外部,可以被后面的函数共用。

      4.4.2 C++11结构初始化 支持列表初始化。

      4.4.3结构可以将string类作为成员

      4.4.4 其他结构属性

      4.4.5 结构数组

      4.4.6结构中的位字段

      4.5公用体(union)

      4.6 枚举(enum)

      4.6.1 设置枚举量的值

      4.6.2 枚举的取值范围

      4.7 指针和自由存储空间

      4.7.1 声明和初始化指针。

      4.7.2指针的危险

      4.7.3指针和数字

      4.7.4 使用new来分配内存

      4.7.5 使用delete释放内存

      4.7.6 使用new来创建动态数组

      4.8 指针、数组和指针算数

      4.8.1程序说明

      4.8.2指针小结

      4.8.3指针和字符串

      4.8.4 使用new创建动态结构

      4.8.5 自动存储、静态存储、动态存储(C++管理内存的3种方式)

      4.9 类型组合。

      4.10数组的替代品

      4.10.1模板类vector

      4.10.2 模板类array

      4.10.3数组、vector、array


      第4章复合类型

      4.1 数组

      数组( array )是一种数据格式,存储多个同类型的值。

      数组声明包括:

      存储在每个元素中的值的类型;

      数组名;

      数组中的元素数。

      声明数组的通用格式如下:

      typeName arrayName [arraySize];

      ARRAYSIZE 不能是变量。

      使用下标访问数组元素(从 0 开始),如个月[0] 是个数组的第一个元素。

      4.1.1

      4.1.2 数组的初始化规则

      只有定义时才能初始化数组,不能用一个数组给另一个数组赋值。

      然而可以使用下标单个赋值。

      4.1.3C ++数组初始化方法使用{} 赋值,禁止缩窄转换。

       

      4.2 字符串

      字符串是存储在内存的连续字节中的一系列字符。

      C ++ 提供两种处理字符串的方式。

      C- 风格字符串 状语从句:串类。

      D- 风格字符串:使用炭数组,以空字符 '\ 0'结尾。

      使用字符串常量( string constant )或字符串字面值(string literal )来初始化字符数组。

      E:char fish[] = “Bubbles”;

      这种方法不需要显式地包括结尾的空字符。(自动添加)

      4.2.1 拼接字符串常量

      C++允许拼接字符串字面值,即 将两个用引号括起的字符串合并为一个。

      E:cout<<”I’d give my right arm to be” “a geat violinist.\n”;

      4.2.2 在数组中使用字符串

      存储字符串到数组的常用方法有两种:

      将数组初始化为字符串常量、从键盘或文件输入并且读入到数组中。

      4.2.3 字符串输入

      4.2.4 每次读取一行字符串输入

      1.面向行的输入:getline()

      cin.getline(数组名称,读取字符数)

      2. 面向行的输入:get()

      cin.get(数组名称,读取字符数)

      但是get不再读取并丢弃换行符。而是保留在队列中。

      因此,通常使用cin.get(name,ArSize).get() 来读取换行。

      4.2.5 混合输入字符串和数字

       

      4.3 string类简介

      string类提供一种比数字简单的存储字符串方式。

      使用string类需要头文件string,名称空间std。

      可以使用C-风格字符串来初始化string。

      可以使用cin、cout

      可以使用数组表示法 访问string对象中的字符。

      4.3.1C++字符串初始化

      4.3.2 赋值、拼接和附加

      string 可以直接使用= ,将一个字符串赋值给另一个字符串。

      使用+可以将两个string拼接起来。

      .size()返回大小。

      4.3.3 string类的其他操作。

      对于C-风格字符串,使用C语言库函数处理。

      头文件cstring。

      strcpy(字符串1,字符串2)

      strcat(字符串1,字符串2)

      strlen()

      4.3.4 string类I/O

      cin 和从cout可用于string类的输入输出。

      使用getline(cin.str)读取行。

      4.3.5其他形式的字符串字面值

      除了char类型,C++还有wchar_t, char16_t,char32_t.

      使用L、u和U前缀表示。

      E:wchar_t title[] = L”Chief Astrogator”;

      char16_t name[] = u”Felonia Ripova”;

      char32_t car[] = U”Humber Super Snipe”;

      原始字符串,输入原始字符串。

      R”(字符串内容)”

      R”+*(  )+*”;

       

       

      4.4结构简介

      结构是一种比数组更加灵活的数据格式。

      一个结构可以存储多种类型的数据。

      一个结构体包含多个成员,使用.运算符访问成员。

      创建结构分为两步:

      1. 定义结构描述

      2. 创建结构变量

      E结构声明:

      struct inflatable

      {

      char name[20];

      float volume;

      double price;

      };

      4.4.1 结构声明通常放在函数外部,可以被后面的函数共用。

      4.4.2 C++11结构初始化 支持列表初始化。

      E: inflatable duck {“Daphne”, 0.12, 9.98};

      4.4.3结构可以将string类作为成员

      4.4.4 其他结构属性

      与C++内置的数据类型有很多相同的属性。

      可以作为函数参数,返回值,

      =赋值(即使成员是数组),

      4.4.5 结构数组

      结构体作为基本元素构成数组。

      inflatable gifts[100];

      4.4.6结构中的位字段

      字段的类型是整型或枚举,然后是:然后是数字(位数)

      struct torgle_register

      {

      unsigned int SN : 4;

      unsigned int :4;

      bool goodIn : 1;

      bool goodTorgle :1;

      };

       

      4.5公用体(union)

      union是一种数据类型,能够存储不同类型数据,但同时只能存储一个。语法与结构体(struct)类似。

       

      4.6 枚举(enum)

      提供了一种创建符号常量的方式。

      E:enum spectrum {red, orange, yellow, green, blue, violet, indigo, ultraviolet};

      4.6.1 设置枚举量的值

      赋值运算符显式设置值(只能是整数)

      E:enum bits {one =1, two =2, four =4, eight = 8}

      4.6.2 枚举的取值范围

       

      4.7 指针和自由存储空间

      指针用于存储地址。

      指针名表示的是地址,

      *间接运算符 用于指针 可以得到指针所指地址的值。

       

      4.7.1 声明和初始化指针。

      指针声明必须指定指针指向的数据类型。

      E: int * p_updates;

      传统上 C程序员使用这种格式:

      int  *ptr;//强调*ptr是int类型的值

      C++程序员使用这种格式

      int* ptr; //强调int* 是一种类型--指向int的指针。

       

      初始化指针:

      E:

      int higgens =5;

      int* pt = &higgens;

      4.7.2指针的危险

      指针如果指向一个不确定的地址,会发生危险,导致未知错误。

      因此,一定要在对指针使用解除引用运算符*之前,将指针初始化为一个确定的、适当的地址。!!!

      4.7.3指针和数字

      指针不是整型,它是描述地址的整数。两个地址相乘除没有意义。

      4.7.4 使用new来分配内存

      指针真正的用武之地在于,在运行阶段分配为命名的内存以存储值。

      在C语言中,可以使用库函数malloc()来分配内存,C++也可以,但是C++有更好的方法 new运算符。

      需要告诉new,要为那种数据类型分配内存,new找到一个合适的内存块,然后返回该内存的地址。

      E: int* pn = new int;

      通用格式:

      typeName* pointer_name = new typeName;

      4.7.5 使用delete释放内存

      使用完内存后,将内存返还给内存池。

      使用delete,后面加上指向内存块的指针。

      int* ps = new int;

      ...

      delete ps;

      一定要配对使用new和delete!(new和delete一一对应)

      4.7.6 使用new来创建动态数组

      1.使用new来创建动态数组

      只要将数组的元素类型和元素数目告诉new即可。

      E:

      int* psome = new int p[10];

      new将返回第一个元素的地址。

      释放动态数组内存:

      delete [] some;

       

      使用new和delete的需要遵循的规则:

      不要使用delete释放不是new分配的内存;

      不要使用delete释放同一个内存块两次;

      使用new []对应 delete []

       

      2.使用动态数组

      只要将指针当作数组名即可。

       

      4.8 指针、数组和指针算数

      C++数组名为第1个元素的地址,

      而数组表达式 stacks[1] 在C++编译器中是*(stacks+1),

      很多情况下,可以用相同的方式使用指针和数组名。

      区别是,指针的值可以修改,数组名是常量。

      对数组用sizeof得到数组长度,对指针用得到指针的长度。

      4.8.1程序说明

      4.8.2指针小结

      4.8.3指针和字符串

      数组和指针的关系可以扩展到C风格的字符串。

      给cout提供一个字符的地址将打印到空字符。

       

      4.8.4 使用new创建动态结构

      1.创建结构

      E:inflatable* ps = new inflatable;

      3. 访问其成员

      不能用.访问,因为没有名称,

      只能用->运算符访问。

      E:ps->price;

      或者

      (*ps).price

      4.8.5 自动存储、静态存储、动态存储(C++管理内存的3种方式)

      1.自动存储

      在函数内部定义的常规变量使用自动存储空间,被称为自动变量。

      实际上,自动变量是局部变量。

      2.静态存储

      静态存储是整个程序执行期间都存在的存储方式。

      使变量变成静态变量的方式有2种:

      1. 在函数外面定义

      2. 声明变量时使用关键字static 。E:static double fee =56.20;

       

      3. 动态存储

      new 和delete提供一种灵活的方法。它们管理了一个内存池。在C++中称为自由存储空间或堆。该内存池与上述的两种方式管理的内存是分开的。

       

      4.9 类型组合。

      数组,结构,指针之间可以进行各种方式的组合。

      4.10数组的替代品

      模板类vector和array是数组的替代品

      4.10.1模板类vector

      模板类vector类似于string类,是一种动态数组。

      首先,使用vector对象需要包含头文件vector,其次,vector包含在名称空间std中,

      第三,模块使用不同的语法指出它存储的数据类型,

      第四,vector类使用不同语法指定元素数。

      vector<typeName> vt(n_elem);

      n_elem可以是变量或常量整型。

      4.10.2 模板类array

      array同数组一样,长度固定。头文件array,名称空间std.

      声明 array<typeName,n_elem> arr;

      4.10.3数组、vector、array

      vector和array可以使用.at(成员位置)捕获非法索引。

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