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      8.6 SignalR服务器端消息推送

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      8.6 SignalR服务器端消息推送

      2023-02-07 10:34:04 阅读次数:177

      前端


      SignalR服务器端消息推送

      某些场景下,需要服务端向客户端发送请求。.net中采用封装了WebSocet的SignalR进行消息的处理。WebSocket独立于http,但是WebSocket服务器一般都部署在Web服务器上,所以需要借助http完成初始握手,并共享http的端口。

      SignalR基本使用

      SignalR中一个重要的组件就是集线器hub,他用于在WebSocket服务器端和所有客户端之间进行数据交换,所有连接到同一个集线器上的程序都可以互相通信。

      1. 创建一个继承自Hub的类(Microsoft.AspNetCore.SignalR命名空间)的类,所有客户端和服务器都通过这个集线器进行通信。

      public class ChatRoomHub:Hub
      {
          public Task SendPublicMessage(string message)
          {
              string connId = this.Context.ConnectionId;//获得发送消息端的连接ID
              string msg = $"{connId} {DateTime.Now}:{message}";
              //发送到连接到集线器的所有客户端上
              return Clients.All.SendAsync("ReceivePublicMessage", msg);
          }
      }
      1. 编辑Program.cs,在builder.Build之前调用

      builder.Services.AddSignalR();
      //如果是前后端分离项目,WebSocket初始化握手需要通过http,所以启用跨域
      string[] urls = new[] { "http://localhost:3000" };
      builder.Services.AddCors(options =>
          options.AddDefaultPolicy(builder => builder.WithOrigins(urls)
              .AllowAnyMethod().AllowAnyHeader().AllowCredentials())
      );
      var app = builder.Build();
      app.UseCors();
      //在MapControllers之前调用,启用中间件
      //当客户端通过SignalRq请求/Hubs/ChatRoomHub时,由ChatRoomHub处理
      app.MapHub<ChatRoomHub>("/Hubs/ChatRoomHub");
      app.MapControllers();
      1. 前端vue组件

      <template>
        <div>
          <input type="text" v-model="state.userMessage" v-on:keypress="txtMsgOnkeypress" />
          <div> <ul> <li v-for="(msg,index) in state.messages" :key="index" >{{msg}}</li> </ul>
          </div>
        </div>
      </template>
      <script>
      import * as signalR from '@microsoft/signalr'
      export default {
        data() {
          return {
            name: "Login",
            state: {
              userMessage: "",
              messages: [],
            },
            connection: "",
          };
        },
        mounted() {
          this.connectInit();
        },
        methods: {
          async txtMsgOnkeypress(e) {
            if (e.keyCode != 13) return;
              //invoke调用集线器的方法,后面的方法名为集线器中定义的方法名
            await this.connection.invoke("SendPublicMessage", this.state.userMessage);
            this.state.userMessage = "";
          },
          async connectInit() {
              //创建客户端到服务端的连接
            this.connection = new signalR.HubConnectionBuilder()
              .withUrl("http://localhost:7112/Hubs/ChatRoomHub")//服务端的地址
              .withAutomaticReconnect()//断开后重新连接,但是ConnectionId会改变
              .build();//构建完成一个客户端到集线器的连接
            await this.connection.start();//启动连接
              //用on来检测服务器使用SendAsync方法发送的消息,注意名称要相同
            this.connection.on("ReceivePublicMessage", (msg) => {
              this.state.messages.push(msg);
            });
          },
        },
      };
      </script>
      
      <style lang="less" scoped>
      </style>

      SignalR分布部署

      假设聊天室被部署到两台服务器上,客户端1、2在A服务器,客户端3、4在B服务器上,此时,1只能和2通信,3只能和4通信。微 软提供了Redis服务器来解决这个问题。

      1. Nugt安装Microsoft.AspNetCore.SignalR.StackExchangeRedis

      2. 在Program.cs中的builder.Services.AddSignalR()后面加上

      //第一个参数为redis服务器连接字符串
      builder.Services.AddSignalR().AddStackExchangeRedis("127.0.0.1", options =>
      {
          options.Configuration.ChannelPrefix = "Test1_";
      });

      SignalR身份验证

      要求只有通过验证的用户才能连接集线器。

      使用步骤如下(身份验证部分可参考(8.2 JWT(代替Session)):

      1. 在配置系统中配置一个名字为JWT的节点,配置相应的节点,并且创建一个JWTOption类。

      2. NuGet安装Microsoft.AspNetCore.Authentication.JwtBearer

      3. 对JWT进行配置在builder.Build之前添加

      services.Configure<JWTOptions>(builder.Configuration.GetSection("JWT"));//实体配置类
      services.AddAuthentication(JwtBearerDefaults.AuthenticationScheme)//配置授权的各种属性
      .AddJwtBearer(x => //配置JWT的承载
      {
          //配置JWT绑定到JWTOptions新的实例,返回一个JWTOptions实例
          JWTOptions? jwtOpt = builder.Configuration.GetSection("JWT").Get<JWTOptions>();
          byte[] keyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(jwtOpt.SigningKey);
          var secKey = new SymmetricSecurityKey(keyBytes);
          x.TokenValidationParameters = new()//设置令牌验证参数
          {
              ValidateIssuer = false,
              ValidateAudience = false,
              ValidateLifetime = true,
              ValidateIssuerSigningKey = true,
              IssuerSigningKey = secKey
          };
           x.Events = new JwtBearerEvents
              {
                  OnMessageReceived = context =>
                  {
                      //JWT默认放到了Authorization请求头中,但是WebSocket不支持请求头,
                      //所以将JWT放到了URL中,然后在服务器中检测URL中的JWT
                      var accessToken = context.Request.Query["access_token"];
                      var path = context.HttpContext.Request.Path;
                      if (!string.IsNullOrEmpty(accessToken) &&
                          (path.StartsWithSegments("/Hubs/ChatRoomHub")))
                      {
                          //如果请求URL中有JWT并且请求路径为集线器
                          //就把JWT复制给Token,这样就可以直接解析和使用JWT了
                          context.Token = accessToken;
                      }
                      return Task.CompletedTask;
                  }
              };
      });
      1. 在Program.cs中的app.UseAuthorization()前面加上app.UseAuthentication(),解决跨域和MapHub

      builder.Services.AddSignalR();
        //如果是前后端分离项目,WebSocket初始化握手需要通过http,所以启用跨域
        string[] urls = new[] { "http://localhost:3000" };
        builder.Services.AddCors(options =>
            options.AddDefaultPolicy(builder => builder.WithOrigins(urls)
                .AllowAnyMethod().AllowAnyHeader().AllowCredentials())
        );
        var app = builder.Build();
        app.UseCors();
        //在MapControllers之前调用,启用中间件
        //当客户端通过SignalRq请求/Hubs/ChatRoomHub时,由ChatRoomHub处理
        app.MapHub<ChatRoomHub>("/Hubs/ChatRoomHub");
        app.UseAuthentication();
        app.UseAuthorization();
        app.MapControllers();
      1. 在控制类中增加登陆并且创建JWT的操作方法 (参考8.2 JWT(代替Session))

      2. 在集线器类上增加[Authorize]

      [Authorize]
          public class ChatRoomHub:Hub
          {
              public Task SendPublicMessage(string message)
              {
                  //可以直接拿到name
                  string name = this.Context.User!.FindFirst(ClaimTypes.Name)!.Value;
                  string msg = $"{name} {DateTime.Now}:{message}";
                  return Clients.All.SendAsync("ReceivePublicMessage", msg);
              }
          }
      //[Authorize]可以加到集线器类上,也可以加到类中某个方法上
      //如果加到方法上,则任意客户端可以连接到集线器,只是不能调用那个方法,这样不推荐
      1. 前端页面

      8.6 SignalR服务器端消息推送

      <template>
        <div>
          <fieldset>
            <legend>登录</legend>
            <div>
              用户名:<input  type="text"  v-model="state.loginData.name"  />
            </div>
            <div>
              密码:<input  type="password" v-model="state.loginData.password" >
            </div>
            <div>
              <input type="button" value="登录" v-on:click="loginClick" />
            </div>
          </fieldset>
          公屏: <input type="text"  v-model="state.userMessage" v-on:keypress="txtMsgOnkeypress" />
          <div>  <ul> <li v-for="(msg,index) in state.messages"  :key="index"  >{{msg}}</li> </ul>
          </div>
        </div>
      </template>
      <script>
      import * as signalR from "@microsoft/signalr";
      import axios from 'axios';
      export default {
        data() {
          return {
            connection: '',
            state: {
              accessToken: "",
              userMessage: "",
              messages: [],
              loginData: { name: "", password: "" },
              privateMsg: { destUserName: "", message: "" },
            },
          };
        },
        methods: {
          async startConn() {
              const transport = signalR.HttpTransportType.WebSockets;
              //skipNegotiation跳过协商
              //transport强制采用的通信方式
              const options = { skipNegotiation: true, transport: transport };
              //将JWT传递给服务器端
              options.accessTokenFactory = () => this.state.accessToken;
            this.connection = new signalR.
            HubConnectionBuilder()
                          .withUrl('http://localhost:7173/Hubs/ChatRoomHub', options)
                          .withAutomaticReconnect().build();
            try {
              await this.connection.start();
            } catch (err) {
              alert(err);
              return;
            }
            this.connection.on("ReceivePublicMessage", (msg) => {
              this.state.messages.push(msg);
            });
            alert("登陆成功可以聊天了");
          },
          async loginClick() {
          
          const {data:resp} = await axios.post('http://localhost:7173/api/Identity/Login',
                          this.state.loginData);
                          console.log(resp);
                      this.state.accessToken = resp.data;
                      this.startConn();
          },
          async txtMsgOnkeypress(e) {
            if (e.keyCode != 13) return;
            try {
              await this.connection.invoke(
                "SendPublicMessage",
                this.state.userMessage
              );
            } catch (err) {
              alert(err);
              return;
            }
            this.state.userMessage = "";
          }
          
        },
      };
      </script>
      <style scoped>
      </style>

      针对部分客户端的消息推送

      之前使用了Clients.All.SendAsync向连接到当前集线器的所有客户端进行消息推送,但是某些场景需要针对特定用户进行消息推送。

      进行客户端筛选的时候,有3个筛选参数,ConnectionId,组以及用户ID。

      参数

      说明

      ConnectionId

      是SignalR为每个客户端分配的Id

      组

      组有唯一的名字,对于连接到同一集线器的用户,可以自定义分组

      用户ID

      对应于Claim.NameIdentifier的Claim值

      另外集线器(Hub)有一个Groups属性,他可以对组成员进行管理。在将连接加入到组中的时候,如果组不存在则自动创建,注意,当客户端重连之后,需要将连接重新加入组。

      方法名

      参数

      说明

      AddToGroupAsync

      string connectionId,string groupName

      将connectionId放到groupName组中

      RemoveFromGroupAsync

      string connectionId,string groupName

      将connectionId从groupName组中移除

      集线器(Hub)的Clients属性可以对当前集线器用户进行筛选。

      方法名

      参数

      说明

      Caller

      只读属性

      获取当前连接的客户端

      Others

      只读属性

      获取除了当前连接外的所有客户端

      OthersInGroup

      string groupName

      获取组中除了当前连接之外的所有客户端

      All

      只读属性

      获取所有客户端

      AllExcept

      IReadOnlyListexcludedConnectionIds

      所有客户端,除了ConnectionId在excludedConnectionIds之外的所有客户端

      Client

      string connectionId

      获取connectionId客户端

      Clients

      IReadOnlyListconnectionIds

      获取包含在connectionIds的客户端

      Group

      string groupName

      groupName组中的客户端

      Groups

      IReadOnlyListgroupNames

      获取多个组的客户端

      GroupsExcept

      string groupName,IReadOnlyListexcludedConnectionIds

      获取所有组名为groupName的组中,除了ConnectionId在excludedConnectionIds中的客户端

      User

      string userId

      获取用户id为userId的客户端

      Users

      IReadOnlyList userIds

      包含在userIds中的客户端

      基于上面的代码,增加向特定客户端发送消息的功能

      1. 集线器类中增加

      //参数包含目标用户名
        public async Task<string> SendPrivateMessage(string destUserName, string message)
              {
                  User? destUser = UserManager.FindByName(destUserName);//获取目标用户
                  if (destUser == null)
                  {
                      return "DestUserNotFound";
                  }
                  string destUserId = destUser.Id.ToString();//目标用户的id
                  string srcUserName = this.Context.User!.FindFirst(ClaimTypes.Name)!.Value;//发送端的用户
                  string time = DateTime.Now.ToShortTimeString();
                //过滤出目标用户,并发送消息
                  await this.Clients.User(destUserId).SendAsync("ReceivePrivateMessage",
                      srcUserName, time, message);
                  return "ok";
              }
      1. 前端页面增加私聊功能

      8.6 SignalR服务器端消息推送

      //在template中增加
      ...
      <div>
            私聊给<input
              type="text"
              v-model="state.privateMsg.destUserName"
            />
            说<input
              type="text"
              v-model="state.privateMsg.message"
              v-on:keypress="txtPrivateMsgOnkeypress"
            />
      </div>
      
      <script>
          //增加私聊接收方法
          ...
      this.connection.on("ReceivePrivateMessage", (srcUser, time, msg) => {
              this.state.messages.push(srcUser + " " + time + "===" + msg);
            });
          //增加私聊发送方法
          ...
      async txtPrivateMsgOnkeypress(e) {
            if (e.keyCode != 13) return;
            const destUserName = this.state.privateMsg.destUserName;
            const msg = this.state.privateMsg.message;
            try {
              const ret = await connection.invoke(
                "SendPrivateMessage",
                destUserName,
                msg
              );
              if (ret != "ok") {
                alert(ret);
              }
            } catch (err) {
              alert(err);
              return;
            }
            state.privateMsg.message = "";
          }
      </script>

      注意:SignalR不会消息持久化,如果目标用户不在线就收不到消息,再次上线仍然收不到。如果需要持久化,则需要自行保存在数据库

      外部向集线器推送消息

      不通过集线器向客户端发送消息。

      实现新增一个用户,向聊天室所有客户端推送欢迎xxx的消息。

      1. 在控制器中通过构造函数注入IHubContext服务,并向连接到ChatRoomHub集线器中的客户端推送消息。

      public class Test1Controller : ControllerBase
          {
              private readonly IHubContext<ChatRoomHub> hubContext;
              public Test1Controller(IHubContext<ChatRoomHub> hubContext)
              {
                  this.hubContext = hubContext;
              }
      }
      1. 为控制器增加一个用于新增用户的操作。

      [HttpPost]
          public async Task<IActionResult> AddUser(AddNewUserRequest req)
          {
            //这里省略执行用户注册的代码
            await hubContext.Clients.All.SendAsync("UserAdded", req.UserName);
            return Ok();
          }
      1. 在前端增加UserAdded的监听代码

      this.connection.on("UserAdded", (userName) => {
              this.state.messages.push("系统消息:欢迎" + userName + "加入我们!");
            });

      注意:IHubContext不能向“当前连接的所有客户端(Caller)”、“除了当前连接之外的客户端”推送消息(others),因为实在集线器之外调用,所以请求不在一个SignalR连接中,也就没有SignalR连接的概念

      建议:在使用SignalR的时候,Hub类中不应该有数据库操作等比较好事的操作,Hub类只应该用于消息发布,且SignalR客户端给服务器端传递消息的时间不能超过30s,否则会报错


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