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      8.WPF命令

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      8.WPF命令

      2023-02-16 09:34:27 阅读次数:142

      8.WPF命令

      命令系统的基本元素

      • 命令:实现了ICommand的类,常见的是RoutedCommand类,也可以自定义命令

      • 命令源:命令的发送者,要实现ICommandSource接口

      • 命令目标:命令发送给谁,或者说命令作用在谁身上,必须实现IInputElement接口

      • 命令关联:把一些外围逻辑和命令关联起来,如之前判断是否可执行,以及命令执行之后还要执行哪些工作

      命令的基本使用步骤

      1. 创建命令类,实现ICommand接口,如果命令与具体逻辑无关,则直接可以使用RoutedCommand类。

      2. 声明命令实例,一般一个程序某种操作只需要一个命令实例(命令目标可设置多个)。

      3. 指定命令源,指定谁发送命令,如保存命令可以通过菜单栏来发送,也可以通过快捷工具栏来发送。同时命令源会受命令的影响,如命令不能被执行时,命令源控件为不可用状态。

      4. 指定命令目标,命令目标不是命令的属性,而是命令源的属性。如果没有为命令源设置命令目标,则当前拥有焦点的对象为命令目标。

      5. 设置命令关联,通过CommandBinding在执行前帮助判断命令是否可执行,并在执行后处理其他逻辑。
        **命令目标和命令关联之间的关系:**当命令源和命令目标建立联系后,命令目标会不停发送可路由的PreviewCanExecute和CanExecute事件,事件会沿着UI元素树传递最后被命令关联所捕获,命令关联捕获到这些事件后,把命令能不能执行报告给命令。类似的,如果命令被发送出来并送达目标命令,命令目标会发送PreviewExecuted和Executed事件,这两个事件也会被命令关联捕获,然后命令关联去执行后续工作。其中,命令目标负责发送各种事件,命令负责跑腿,真正执行操作的是命令关联。

      使用命令的好处:可以避免自己写代码判断控件是否可用以及添加快捷键

      案例:

      <StackPanel x:Name="stackPanel">
          <Button x:Name="btn" Content="Send Command" Margin="5"/>
          <TextBox x:Name="txtA" Height="100" Margin="5,0"/>
      </StackPanel>

      后台代码

      public MainWindow()
      {
          InitializeComponent();
          InitializeCommand();
      }
      //声明并定义命令
      private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow));
      private void InitializeCommand()
      {
          //把命令赋值给命令源
          this.btn.Command = this.clearCmd;
          this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//给命令设置快捷键
      
          //指定命令目标
          this.btn.CommandTarget = this.txtA;//这是目标源的属性
      
          //创建命令关联
          CommandBinding cb = new CommandBinding();
          cb.Command = this.clearCmd; //只关注与clearCmd相关的事件
          cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
          cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);
      
          //把命令关联安置在外围控件上
          this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
      
      }
      //命令送达目标后,此方法被调用
      private void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
      {
          this.txtA.Clear();
          e.Handled = true;//避免继续传递而降低性能
      }
      //判断命令是否可执行
      private void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
      {
          if (string.IsNullOrEmpty(this.txtA.Text))
          {
              e.CanExecute = false;
          }
          else
          {
              e.CanExecute = true;
          }
          e.Handled = true;//避免继续传递而降低性能
      }

      8.WPF命令

      *案例说明:*RoutedCommand是一个与业务逻辑无关的类,只负责在程序中“跑腿”,而不会对命令目标执行任何操作。命令关联把命令能否可用告诉命令,然后会影响到命令源。命令到达命令目标后,命令目标会触发相关事件。

      真正对命令目标执行操作的是命令关联。

      命令目标不断的发送路由事件,CommandBinding需要安装在外围的UI树上,起到一个监听作用。

      因为命令目标会不断发送CanExecute事件,为了避免降低性能,建议处理完后把e.Handled设置为True。

      WPF命令库和命令参数

      WPF类库中已经准备了常用的命令如打开、关闭、撤销等。这些命令库包括

      • ApplicationCommands

      • ComponentCommands

      • NavigationCommands

      • MediaCommands

      • EditingCommands

      这些都是静态类,其中的命令则是类中的静态属性。

      命令参数

      命令库中的静态预制命令,全局仅有一个,而如果界面有两个按钮,分别需要用New命令新建不同的工程,如何实现?

      命令源实现了ICommandSource接口,接口中具有CommandPrameter属性,表示命令的相关信息。

      <Grid Margin="6">
          <Grid.RowDefinitions>
              <RowDefinition Height="24"/>
              <RowDefinition Height="4"/>
              <RowDefinition Height="24"/>
              <RowDefinition Height="4"/>
              <RowDefinition Height="24"/>
              <RowDefinition Height="4"/>
              <RowDefinition Height="*"/>
          </Grid.RowDefinitions>
          <TextBlock Text="Name:" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Grid.Row="0"/>
          <TextBox x:Name="txtName" Margin="60,0,0,0" Grid.Row="0"/>
          <Button Content="New Teacher" Command="New" CommandParameter="Teacher" Grid.Row="2"/>
          <Button Content="New Student" Command="New" CommandParameter="Student" Grid.Row="4"/>
          <ListBox x:Name="list" Grid.Row="6"/>
      </Grid>
      <Window.CommandBindings>
          <CommandBinding Command="New" CanExecute="CommandBinding_CanExecute" Executed="CommandBinding_Executed"/>
      </Window.CommandBindings>
      private void CommandBinding_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
      {
          if (string.IsNullOrEmpty(this.txtName.Text))
          {
              e.CanExecute = false;
          }
          else
          {
              e.CanExecute = true;
          }
          e.Handled = true;
      }
      
      private void CommandBinding_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
      {
          string name = this.txtName.Text;
          if (e.Parameter.ToString()=="Teacher")
          {
              this.list.Items.Add($"新教师{name}");
          }
          if (e.Parameter.ToString() == "Student")
          {
              this.list.Items.Add($"新学生{name}");
          }
      }

      8.WPF命令

      命令与Binding的结合

      控件只有一个Command属性,而命令库有数十种命令,如何使用唯一的Command属性来调用多个命令,答案是Binding。

      例如,一个button所关联的命令可能根据某些条件而改变

      <Button x:Name="btn" Command={Binding Path=xxx,Source=sss} Content="Command"/>

      自定义命令

      RoutedCommand与业务逻辑无关,业务逻辑主要依靠CommandBinding来实现业务逻辑。现自定义命令将业务逻辑移入命令的Execute中。

      案例:自定义一个名为Save的命令,命令到达命令目标时,先通过命令目标的IsChanged属性判断命令目标的内容是否改变,如果改变则命令可执行,然后命令调用命令目标的Save方法。这样,命令直接在命令目标上起作用了,而不像RoutedCommand那样现在命令目标上激发路由事件,等外围控件捕捉到事件后再对命令目标进行处理。但是这样需要使用接口来约束命令目标具有IsChanged和Save方法。

      1. 声明接口,命令目标实现该接口

      public interface IView
      {
          bool IsChanged { set; get; }
          void Clear();
      }
      1. 自定义命令

      public class ClearCommand : ICommand
      {
          //命令可执行状态发生改变时激发
          public event EventHandler CanExecuteChanged;
      
          //判断命令是否可执行,暂不实现
          public bool CanExecute(object parameter)
          {
              throw new NotImplementedException();
          }
          //命令执行,与业务相关的逻辑
          public void Execute(object parameter)
          {
              IView view = parameter as IView;
              if (view !=null)
              {
                  view.Clear();
              }
          }
      }
      1. 自定义命令源

      public class MyCommandSource : UserControl, ICommandSource
      {
          public ICommand Command { set; get; }
          public object CommandParameter { set; get; }
          public IInputElement CommandTarget { set; get; }
      
          //组件被单击时连带执行命令
          protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
          {
              base.OnMouseLeftButtonDown(e);
              //在命令目标上执行命令
              if (this.CommandTarget!=null)
              {
                  this.Command.Execute(this.CommandTarget);
              }
          }
      }
      1. 定义命令目标-使用WPF自定义组件

      <Border CornerRadius="15" BorderBrush="LawnGreen" BorderThickness="2">
          <StackPanel>
              <TextBox x:Name="txt1" Margin="5"/>
              <TextBox x:Name="txt2" Margin="5"/>
              <TextBox x:Name="txt3" Margin="5"/>
              <TextBox x:Name="txt4" Margin="5"/>
          </StackPanel>
      </Border>
      public partial class MiniView : UserControl,IView
      {
          public MiniView()
          {
              InitializeComponent();
          }
      
          public bool IsChanged { get ; set ; }
      
          public void Clear()
          {
              this.txt1.Clear();
              this.txt2.Clear();
              this.txt3.Clear();
              this.txt4.Clear();
          }
      }
      1. 使用自定义命令

      <StackPanel>
          <local:MyCommandSource x:Name="ctlClear" Margin="10">
              <TextBlock Text="清除" TextAlignment="Center" Width="80"/>
          </local:MyCommandSource>
          <local:MiniView x:Name="miniView"/>
      </StackPanel>
      public MainWindow()
      {
          InitializeComponent();
      
          //声明命令并使命令源和目标关联
          ClearCommand clrCmd = new ClearCommand();
          this.ctlClear.Command = clrCmd;
          this.ctlClear.CommandTarget = this.miniView;
      }

      8.WPF命令

      该案例使用了TextBlock作为激发控件,也可以使用图片等,如果使用Button,就不要重写OnMouseLeftButtonDown方法了,因为它和Button.Click事件冲突,而是应该捕捉Button.Click事件(Mouse事件会被Button吃掉)

      如果想通过Command的CanExecute方法返回值来影响命令源状态,要对ICommand和ICommandSource接口成员组成更复杂的逻辑。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15943685/6026675,作者:步_步_为营,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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