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      C++系列三:变量、常量

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      C++系列三:变量、常量

      2023-06-13 08:29:57 阅读次数:455

      c++,变量,常量

      1. 变量

      变量是一个用于存储值的命名内存位置,可以存储多种不同类型的数据,例如整数、实数、字符或布尔值等。在C++中,必须先定义变量然后才能使用它。

      1.1 定义变量

      变量定义是指声明一个变量并为其分配存储空间。在C++中,变量的定义必须包含以下三个部分:

      data_type variable_name = initial_value;
      

      其中,data_type指定变量的数据类型,variable_name是变量的名称,initial_value是变量的初始值(可选)。

      例如,定义一个整型变量 num 并赋初值为 10:

      int num = 10;
      

      1.2 初始化变量

      变量可以初始化为一个初始值。如果没有给变量指定初始值,变量将被初始化为默认值。例如:

      int num; // 没有初始化,num 的值为未定义
      int a = 0; // 初始化为 0
      double b = 1.5; // 初始化为 1.5
      char c = 'a'; // 初始化为字符 'a'
      

      1.3 变量数据类型

      (1)整型

      整型变量用于存储整数值。整型变量有以下几个子类型:

      short:短整型,通常占2个字节。
      int:整型,通常占4个字节。
      long:长整型,通常占4或8个字节。
      long long:超长整型,通常占8个字节。

      short a = 10;
      int b = 100;
      long c = 100000;
      long long d = 1000000000;
      

      (2)浮点型

      浮点型变量用于存储小数值。浮点型变量有以下两个子类型:

      float:单精度浮点型,通常占4个字节。
      double:双精度浮点型,通常占8个字节。

      float a = 1.23f;
      double b = 3.1415926;
      

      (3)字符型

      字符型变量用于存储字符值。字符型变量只能存储一个字符。

      char a = 'A';
      

      (4)布尔型

      布尔型变量用于存储真假值。布尔型变量只有两个可能的值:true和false。

      bool a = true;
      

      1.4 变量作用域

      变量作用域是指变量在程序中可见的范围。

      (1)局部变量

      局部变量是定义在函数内部的变量,只能在函数内部访问。当函数执行完毕后,局部变量就会被销毁。

      #include <iostream>
      void func()
      {
          int num = 10; // 局部变量
          std::cout << num << std::endl;
      }
      int main()
      {
          func();
          return 0;
      }
      

      (2)全局变量

      全局变量是定义在函数外部的变量,可以在整个程序中访问。全局变量不会在函数执行完毕后被销毁,它们会在程序结束时才释放。

      #include <iostream>
      
      int num = 10; // 全局变量
      
      void func()
      {
          std::cout << num << std::endl;
      }
      
      int main()
      {
          func();
          return 0;
      }
      

      (3)静态变量

      静态变量是在函数内部定义并且只能在函数内部访问的变量,但是它们和局部变量不同。静态变量在函数执行完毕后并不会被销毁,而是保持它们的值直到下一次调用这个函数。

      #include <iostream>
      
      void func()
      {
          static int num = 10; // 静态变量
          std::cout << num << std::endl;
          num++;
      }
      
      int main()
      {
          func(); // 输出 10
          func(); // 输出 11
          return 0;
      }
      

      2. 常量

      常量是一个固定的值,不可更改。一旦定义了常量,它的值在程序执行期间不能被改变。

      2.1 定义常量

      定义常量时需要使用 const 关键字。语法如下:

      const data_type variable_name = value;
      

      其中,data_type表示常量的数据类型,variable_name表示常量的名称,value表示常量的初始值。例如:

      const int NUM = 10;
      const double PI = 3.1415926;
      

      2.2 常量类型

      (1)字符串常量

      字符串常量是由字符序列组成的常量。C++中,字符串常量必须使用双引号来括起来。

      const char* STR = "Hello, World!";
      

      (2)字符常量

      字符常量是由单个字符组成的常量。C++中,字符常量必须使用单引号来括起来。

      const char CHAR = 'A';
      

      (3)整型常量

      整型常量用于存储整数值。整型常量可以是十进制、八进制或十六进制。

      const int DEC_NUM = 10;
      const int OCT_NUM = 012; // 八进制,等价于十进制的 10
      const int HEX_NUM = 0x0A; // 十六进制,等价于十进制的 10
      

      (4)浮点型常量

      浮点型常量用于存储小数值。浮点型常量可以是单精度或双精度。

      const float FLOAT_NUM = 1.23f;
      const double DOUBLE_NUM = 3.1415926;
      

      (5)布尔常量

      布尔常量用于存储真假值。布尔常量只有两个可能的值:true和false。

      const bool BOOL_TRUE = true;
      const bool BOOL_FALSE = false;
      

      (6)枚举(enum)常量

      枚举常量用于在程序中定义命名的整数值,可以通过以下方式定义:

      enum Color {Red, Green, Blue};
      

      上述代码定义了一个名为Color的枚举类型,其中包含三个枚举常量:Red、Green和Blue。默认情况下,这些枚举常量都会被分配一个整数值,从0开始递增。例如,在上面的示例中,Red将被分配整数值0,Green将被分配整数值1,Blue将被分配整数值2。

      2.3 常量作用域

      与变量类似,常量也具有作用域。常量的作用域决定了它在程序中的可见范围。

      (1)局部常量

      局部常量是在函数内部定义并且只能在函数内部访问的常量。当函数执行完毕后,局部常量就会被销毁。

      void func()
      {
          const int NUM = 10; // 局部常量
          // ...
      }
      
      int main()
      {
          func();
          return 0;
      }
      

      (2)全局常量

      全局常量是在函数外部定义的常量,可以在整个程序中访问。全局常量不会在函数执行完毕后被销毁,它们会在程序结束时才释放。

      const int NUM = 10; // 全局常量
      
      void func()
      {
          // ...
      }
      
      int main()
      {
          std::cout << NUM << std::endl;
          return 0;
      }
      

      2.4 常量用法

      (1)防止修改

      常量可以防止程序中的变量值被修改。例如,在函数中使用常量来确保函数参数的值不被修改:

      void func(const int& num)
      {
          // num = 20; // error: num 是一个常量
          // ...
      }
      

      (2)常量表达式

      常量表达式是指在编译时就能计算出结果的表达式。可以使用常量表达式来定义数组大小、枚举值等。

      const int ARRAY_SIZE = 10;
      enum Color { RED = 1, GREEN = 2, BLUE = 3 };
      

      (3)条件编译

      条件编译通常用于在不同的平台上编译代码。可以使用常量来进行条件编译。

      #ifdef _WIN32
          // Windows 特定代码
      #endif
      
      #ifdef __linux__
          // Linux 特定代码
      #endif
      

      3. 总结

      20年前学习C++语言的幼稚记录

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://viper.blog.csdn.net/article/details/130514924,作者:机器学习Zero,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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