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      Python可视化tkinter练习例子

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      Python可视化tkinter练习例子

      2023-07-05 06:05:52 阅读次数:81

      python,tkinter

      Python可视化tkinter练习例子

      tkinter是Python 自带(内置)的 图形用户界面(GUI) 库,不需要安装,直接import tkinter后就可使用。

      tkinter基本用法

      import tkinter as tk
      # 创建窗口对象
      window = tk.Tk()
      # 设置串口标题
      window.title("Python GUI")
      # 设置窗口大小
      window.geometry("600x100") # 固定写法,600x600, 单位为像素
      # 使用窗口对象
      window.mainloop()
      

      运行效果

      Python可视化tkinter练习例子

      下面给出一个Python使用tkinter实现的接弹球小游戏

      此程序还用到了:

      random 库是 python自带的一个随机库,无需下载安装,直接import random 后就可使用。

      winsound库是Python自带的一个声音库,无需下载安装,直接 import winsound后就可使用。

      接弹球小游戏源码如下:

      # 接弹球游戏
      # 导入模块 
      from tkinter import *
      import random
      import winsound
      
      # 制作窗口
      win = Tk()
      txt=Label(win,text="接弹球游戏:左右移动鼠标可以移动挡板。球落地一局结束,点击鼠标左键开新局")
      txt.pack()
      cv = Canvas(win, width = 640, height = 480)
      cv.pack()
      
      # 初始化游戏
      def init_game():
          global is_gameover, ball_weizhi_x, ball_weizhi_y 
          global ball_yidong_x, ball_yidong_y, ball_size
          global racket_weizhi_x, racket_size, point, speed
      
          is_gameover = False
          ball_weizhi_x = 0
          ball_weizhi_y = 250
          ball_yidong_x = 15
          ball_yidong_y = -15
          ball_size = 10
          racket_weizhi_x = 0
          racket_size = 100
          point = 0
          speed = 50
          win.title("弹球游戏:开始!")
      
      # 绘制画面
      def draw_screen():
          # 清空画面
          cv.delete('all')
          # 制作画布(画面)
          cv.create_rectangle(0, 0, 640, 480, fill="white", width=0)
      
      def draw_ball():
          # 绘制小球
          cv.create_oval(ball_weizhi_x - ball_size, ball_weizhi_y - ball_size,
              ball_weizhi_x + ball_size, ball_weizhi_y + ball_size, fill="red")
      
      def draw_racket():
          # 绘制挡板
          cv.create_rectangle(racket_weizhi_x, 470,
                              racket_weizhi_x + racket_size, 480, fill="yellow")
      
      # 移动小球
      def move_ball():
          global is_gameover, point, ball_weizhi_x, ball_weizhi_y, ball_yidong_x, ball_yidong_y
          if is_gameover: return
          # 判断是否撞到了左右的墙壁
          if ball_weizhi_x + ball_yidong_x < 0 or ball_weizhi_x + ball_yidong_x > 640:
              ball_yidong_x *= -1
              winsound.Beep(1320, 50)
          # 判断是否撞到了顶部
          if ball_weizhi_y + ball_yidong_y < 0:
              ball_yidong_y *= -1
              winsound.Beep(1320, 50)
          # 判断是否撞到了挡板   
          if ball_weizhi_y + ball_yidong_y > 470 and (
              racket_weizhi_x <= (ball_weizhi_x + ball_yidong_x)
              <= (racket_weizhi_x + racket_size)
      	):
              ball_yidong_y *= -1
              if random.randint(0, 1) == 0:
                  ball_yidong_x *= -1
              winsound.Beep(2000, 50)
              mes = random.randint(0, 4)
              if mes == 0:
                  message = "不错!"
              if mes == 1:
                  message = "真棒!"
              if mes == 2:
                  message = "干得好!"
              if mes == 3:
                  message = "真厉害!"
              if mes == 4:
                  message = "完美!"
              point += 10
              win.title(message + "得分=" + str(point))
          
          # 失误时的判定
          if 0 <= ball_weizhi_x + ball_yidong_x <= 640:
              ball_weizhi_x = ball_weizhi_x + ball_yidong_x
          if 0 <= ball_weizhi_y + ball_yidong_y <= 480:
              ball_weizhi_y = ball_weizhi_y + ball_yidong_y
          if ball_weizhi_y + ball_yidong_y >= 480:
              mes = random.randint(0, 2)
              if mes == 0:
                  message = "太弱啦!"
              if mes == 1:
                  message = "失误了哦!"
              if mes == 2:
                  message = "啊,惨不忍睹!"
              win.title(message + "得分=" + str(point))
              winsound.Beep(600, 50)
              is_gameover = True
      
      # 处理鼠标动作
      def motion(event): # 确认鼠标指针的位置
          global racket_weizhi_x
          racket_weizhi_x = event.x
          
      def click(event): # 点击,重新开始
          if event.num == 1 and is_gameover :
              init_game()
      
      # 确认鼠标的动作和点击
      win.bind('<Motion>', motion)
      win.bind('<Button>', click)
      
      # 使游戏循环进行
      def game_loop():
          draw_screen()
          draw_ball()
          draw_racket()
          move_ball()
          win.after(speed, game_loop)
      
      # 游戏的主处理
      init_game()
      game_loop()
      win.mainloop()
      

      运行效果如下图:

      Python可视化tkinter练习例子

      OK!

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