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      RocketMQ【高级特性、负载均衡 、事务消息 、消息查询】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

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      RocketMQ【高级特性、负载均衡 、事务消息 、消息查询】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

      2023-07-05 06:06:47 阅读次数:432

      rocketmq,事务,负载

      RocketMQ高级特性

      消息存储

      RocketMQ【高级特性、负载均衡 、事务消息 、消息查询】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

      存储介质 

      关系型数据库

      ActiveMQ(默认采用的KahaDB做消息存储)可选用JDBC的方式来做消息持久化,通过简单的xml配置信息即可实现JDBC消息存储。由于,普通关系型数据库(如Mysql)在单表数据量达到 千万级别的情况下,其IO读写性能往往会出现瓶颈。在可靠性方面,该种方案非常依赖DB,如果一旦DB出现故障,则MQ的消 息就无法落盘存储会导致线上故障。

      文件

      目前业界较为常用的几款产品(RocketMQ/Kafka/RabbitMQ) 均采用的是消息刷盘至所部署虚拟机/物理机的文件系统来做持久化(刷盘一般可以分为异步刷盘和同步刷盘两种模式)。消息刷盘为消息存储提供了一种高效率、高可靠性和高性能的数据持久化方式。除非部署MQ机器本身或是本地磁盘损坏,否则一般 是不会出现无法持久化的故障问题。 

      性能对比

      文件系统 > 关系型数据库DB

      实时效果反馈

      1.关于消息存储说法错误的是? 

      A RocketMQ采用磁盘文件存储消息

      B 在性能上文件存储方式高于数据库

      C 消息有同步刷盘和异步刷盘

      D 同步刷盘性能高于异步刷盘

      负载均衡 

      RocketMQ【高级特性、负载均衡 、事务消息 、消息查询】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

      RocketMQ中的负载均衡都在Client端完成,具体来说的话,主要可以分为Producer端发送消息时候的负载均衡和Consumer端订阅消息的负载均衡。 

      Producer的负载均衡

      RocketMQ【高级特性、负载均衡 、事务消息 、消息查询】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

       如图所示,5 个队列可以部署在一台机器上,也可以分别部署在 5 台不同的机器上,发送消息通过轮询队列的方式发送,x每个队列接收平均的消息量。通过增加机器,可以水平扩展队列容量。 另外也可以自定义方式选择发往哪个队列。

      Consumer的负载均衡 

      RocketMQ【高级特性、负载均衡 、事务消息 、消息查询】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

      如图所示,如果有 5 个队列,2 个 consumer,那么第一个 Consumer 消费 3 个队列,第二consumer 消费 2 个队列。 这样即可达到平均消费的目的,可以水平扩展 Consumer 来提高消费能力。但是 Consumer 数量要小于等于队列数量,如果 Consumer超过队列数量,那么多余的Consumer 将不能消费消息 。 

      实时效果反馈

      1.RocketMQ的负载均衡在哪一端? 

      A 生产端

      B 消费端

      C Nameserver端

      D broker端

      事务消息 

      RocketMQ【高级特性、负载均衡 、事务消息 、消息查询】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

      Apache RocketMQ在4.3.0版中已经支持分布式事务消息,这里 RocketMQ采用了2PC的思想来实现了提交事务消息,同时增加一个补偿逻辑来处理二阶段超时或者失败的消息,如下图所示。 

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       事务消息发送步骤如下:

      1、生产者将半事务消息发送至消息队列RocketMQ服务端。

      2、消息队列RocketMQ服务端将消息持久化成功之后,向生产者返 回Ack确认消息已经发送成功,此时消息为半事务消息。

      3、生产者开始执行本地事务逻辑。

      4、生产者根据本地事务执行结果向服务端提交二次确认结果 (Commit或是Rollback),服务端收到确认结果后处理逻辑如下:

      4.1 二次确认结果为Commit:服务端将半事务消息标记为可投递,并投递给消费者。

      4.2 二次确认结果为Rollback:服务端不会将该消息投递给消费者,并按照如下逻辑进行回查处理。

      5、事务消息回查步骤如下:

      5.1 在断网或者是生产者应用重启的特殊情况下,上述步骤4提交的二次确认最终未到达服务端, 经过固定时间后,服务端将对消息生产者即生产者集群中任一生产者实例发起消息回查。

      5.2 生产者收到消息回查后,需要检查对应消息的本地事务执行的最终结果。

      5.3 生产者根据检查得到的本地事务的最终状态再次提交二次确认,服务端仍按照步骤4对半事务消息进行处理。

      实时效果反馈

      1.事务消息发送完成后返回的状态不包括哪一种? 

      A CommitTransaction

      B RollbackTransaction

      C Unknow

      D sendFail

      顺序消息 

      消息有序指的是按照消息的发送顺序来消费(FIFO)。RocketMQ可以 保证消息有序,消息有序分为部分有序和全局有序。全局有序是指 某个Topic下的所有消息都要保证顺序;部分顺序消息只要保证每一 组消息被顺序消费即可。

      如果要实现全局顺序消息,那么只能使用一个队列,一个生产者, 这会严重影响性能。

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       因此,我们常说的顺序消息通常指部分顺序消息。

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      顺序消费的原理解析,在默认的情况下消息发送会采取轮询方式把消息发送到不同的分区队列;而消费消息的时候从多个queue上拉 取消息,这种情况发送和消费是不能保证顺序。但是如果控制发送的顺序消息只依次发送到同一个queue中,消费的时候只从这个 queue上依次拉取,则就保证了顺序。当发送和消费参与的queue 只有一个,则是全局有序;如果多个queue参与,则为分区有序, 即相对每个queue,消息都是有序的。 

      实时效果反馈 

      1.顺序消息支持哪种发送方式?

      A push方式

      B pull方式

      C 同步方式

      D 异步方式

       消息重试

      生产端重试

      例如由于网络原因导致生产者发送消息到MQ失败,即发送端没有收到Broker的ACK,导致最终Consumer无法消费消息,此时 RocketMQ会自动进行重试。

      // 同步发送消息,如果5秒内没有发送成功,则重试3次
      DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("DefaultProducer");
      producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3);
      producer.send(msg, 5000L);

       消费端重试

      同样的,由于网络原因,Broker发送消息给消费者后,没有受到消费端的ACK响应,所以Broker又会尝试将消息重新发送给 Consumer,在实际开发过程中,我们更应该考虑的是消费端的重试。消费端的消息重试可以分为顺序消息的重试以及无序消息的重试。

      顺序消息重试 

      对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 会自动不断进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,在使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生

      无序消息重试 

      对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息),当消费者消费消息失败时,可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。

         最大重试次数 

      消息消费失败后,可被消息队列RocketMQ重复投递的最大次数。 TCP协议无序消息重试时间间隔:

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      消费失败后重新配置方式 

      需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种):

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      实时效果反馈 

      1.下列不属于消息重试的配置方式是哪个?

      A CONSUME_SUCCESS

      B RECONSUME_LATER

      C null

      D throw new Exception("Consumer Message exceotion")

      延迟消息 

      Producer将消息发送到消息队列RocketMQ服务端,但并不期望立马投递这条消息,而是延迟一定时间后才投递到Consumer进行消费,该消息即延时消息。

      消息生产和消费有时间窗口要求,例如在电商交易中超时未支付关闭订单的场景,在订单创建时会发送一条延时消息。这条消息将会 在30分钟以后投递给消费者,消费者收到此消息后需要判断对应的 订单是否已完成支付。如支付未完成,则关闭订单。如已完成支付则忽略。通过消息触发一些定时任务,例如在某一固定时间点向用 户发送提醒消息。

      定时消息会暂存在名为SCHEDULE_TOPIC_XXXX的topic中,并根据 delayTimeLevel存入特定的queue,queueId = delayTimeLevel – 1,即一个queue只存相同延迟的消息,保证具有相同发送延迟的消息能够顺序消费。broker会调度地消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX, 将消息写入真实的topic。

      //
      org/apache/rocketmq/store/config/MessageStoreConfig.java
      private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h
      2h";

       消息查询

      RocketMQ【高级特性、负载均衡 、事务消息 、消息查询】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

      在实际开发中,经常需要查看MQ中消息的内容来排查问题。 RocketMQ提供了三种消息查询的方式,分别是按Message ID、 Message Key以及Unique Key查询。 

      //返回结果
      SendResult [ sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A801030D4B18B4AAC247DE4A0D0000,
      offsetMsgId=C0A8010300002A9F000000000007BEE9, messageQueue=MessageQueue [topic=TopicA,
      brokerName=broker-a, queueId=0],queueOffset=0]

       按MessageId查询消息

      Message Id 是消息发送后,在Broker端生成的,其包含了Broker的地址、偏移信息,并且会把Message Id作为结果的一 部分返回。Message Id中属于精确匹配,代表唯一一条消息, 查询效率更高。

       按照Message Key查询消息

      消息的key是开发人员在发送消息之前自行指定的,通常把具有业务含义,区分度高的字段作为消息的key,如用户id,订单id 等。

      按照Unique Key查询消息 

      除了开发人员指定的消息key,生产者在发送发送消息之前,会自动生成一个UNIQ_KEY,设置到消息的属性中,从逻辑上唯一 代表一条消息。

      消息在消息队列RocketMQ中存储的时间默认为3天(不建议修改),即只能查询从消息发送时间算起3天内的消息,三种查询方式 的特点和对比如下表所述: 

      RocketMQ【高级特性、负载均衡 、事务消息 、消息查询】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

       实时效果反馈

      1.消息查询的方式有哪些?

      A 按message ID查询

      B 按message Key查询

      C 按unique Key查询

      D 以上都是

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://tongxiaochun.blog.csdn.net/article/details/130108612,作者:童小纯,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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