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      【JavaSE】接口基本使用

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      【JavaSE】接口基本使用

      2024-09-25 10:13:46 阅读次数:422

      JavaSE,接口

      1. 为什么有接口

      【JavaSE】接口基本使用

      2. 接口快速入门

      UsbInterface

      public interface UsbInterface {
      //规定接口的相关方法
      public void start();
      public void stop();
      }

      Camera

      public class Camera implements UsbInterface{//实现接口,就是把接口方法实现

      @Override
      public void start() {
      System.out.println("相机开始工作...");
      }

      @Override
      public void stop() {
      System.out.println("相机停止工作....");
      }
      }

      Phone

      //Phone 类 实现 UsbInterface
      //解读:即 Phone类需要实现 UsbInterface接口 规定/声明的方法
      public class Phone implements UsbInterface {

      @Override
      public void start() {
      System.out.println("手机开始工作...");
      }

      @Override
      public void stop() {
      System.out.println("手机停止工作.....");
      }
      }

      Computer

      public class Computer {
      //编写一个方法, 计算机工作
      //解读:
      //1. UsbInterface usbInterface 形参是接口类型 UsbInterface
      //2. 接收 实现了 UsbInterface接口的类的对象实例
      public void work(UsbInterface usbInterface) {
      //通过接口,来调用方法
      usbInterface.start();
      usbInterface.stop();
      }
      }

      测试:

      public class Interface01 {
      public static void main(String[] args) {
      //创建手机,相机对象

      //Camera 实现了 UsbInterface
      Camera camera = new Camera();

      //Phone 实现了 UsbInterface
      Phone phone = new Phone();

      //创建计算机
      Computer computer = new Computer();
      computer.work(phone);//把手机接入到计算机

      System.out.println("===============");
      computer.work(camera);//把相机接入到计算机

      }
      }

      【JavaSE】接口基本使用

      3. 基本介绍

        •  
      • 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
      • 语法:
        •  
      interface接口名 {
      //属性
      //方法 (1.抽象方法 2.默认方法 3.静态方法)
      class 类名 implements 接口 {
      自己属性;
      自己方法;
      必须实现的接口的抽象方法
      }
      • 小结:
        1.  
      1. 接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体。【JDK7.0】
      2. 接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。
      3. ​特别说明​:【JDK8.0】后接口类可以有静态【static】方法,默认【default】方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现。
      4. 在接口中,抽象方法可以省略​​abstract​​关键字,有实现的方法必须加上【default】或【static】修饰符
        1.  

      AInterface

      public interface AInterface {
      //写属性
      public int n1 = 10;
      //写方法
      //在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
      public void hi();

      //在jdk8后,可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
      default public void ok() {
      System.out.println("ok ...");
      }
      //在jdk8后, 可以有静态方法
      public static void cry() {
      System.out.println("cry ....");
      }
      }

      4. 深入讨论

      • 对初学者讲,理解接口的概念不算太难,难的是不知道什么时候使用接口。下面举几个应用场景:

       

       


      1. 如:现在要制造战斗机,武装直升机,专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现就可以了。

      2. 如:现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件。为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。(1.项目质量2.项目进度3.项目奖)参加工作。
        【JavaSE】接口基本使用
        public interface DBInterface { //项目经理

        public void connect();//连接方法
        public void close();//关闭连接

        }
      //A程序
      public class MysqlDB implements DBInterface {
      @Override
      public void connect() {
      System.out.println("连接mysql");
      }

      @Override
      public void close() {
      System.out.println("关闭mysql");
      }
      }
      //B程序员连接Oracle
      public class OracleDB implements DBInterface{

      @Override
      public void connect() {
      System.out.println("连接oracle");
      }

      @Override
      public void close() {
      System.out.println("关闭oracle");
      }
      }

      测试

      public class Interface03 {
      public static void main(String[] args) {

      MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
      test(mysqlDB);

      OracleDB oracleDB = new OracleDB();
      test(oracleDB);

      }

      public static void test(DBInterface db) {
      db.connect();
      db.close();
      }
      }

      【JavaSE】接口基本使用

      5. 注意事项和细节

        1.  
      1. 接口不能被实例化【因为接口本身就是希望别的类来实现它,然后再去创建实现接口类的一个实例】
      2. 接口中所有的方法是​​public​​​方法,接口中抽象方法可以不用​​abstract​​修饰
        1.  
      public abstract void say();
      等价于
      void say();
        1.  
      1. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
      2. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
        1.  
      public class InterfaceDetail01 {
      public static void main(String[] args) {
      //1.接口不能被实例化
      //new IA();
      }
      }

      //2.接口中所有的方法是 public方法, 接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰
      interface IA {
      void say();
      void hi();
      }

      //3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter
      class Cat implements IA{
      @Override
      public void say() {

      }

      @Override
      public void hi() {

      }
      }

      //4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
      abstract class Tiger implements IA {

      }
        1.  
      1. 一个类同时可以实现多个接口
      2. 接口中的属性,只能是​​final​​​,而且是 ​​public static final​​修饰符。比如:
        1.  
      int a = 1
      等价于
      public static final int a = 1 【必须初始化】
        1.  
      1. 接口中属性的访问形式:​​接口名.属性名​​
      2. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口。【接口与接口之间只能是继承关系】
        1.  
      interface A extends B, C()
      1. 接口的修饰符只能是​​public​​和默认,这点和类的修饰符是一样的。如:
      interface IE {}
      或
      public interface IE {}

      案例演示说明

      public class InterfaceDetail02 {
      public static void main(String[] args) {
      //接口中的属性,是 public static final
      System.out.println(IB.n1);//可以通过 类名.属性名 调用,说明 n1 就是static
      //IB.n1 = 30; 不能修改其初始值,说明 n1 是 final
      }
      }

      interface IB {
      //6.接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符
      int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
      void hi();
      }
      interface IC {
      void say();
      }
      //8.接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
      interface ID extends IB,IC {
      }
      //9.接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
      interface IE{}

      //5.一个类同时可以实现多个接口
      class Pig implements IB,IC {
      @Override
      public void hi() {
      }
      @Override
      public void say() {
      }
      }

      6. 练习

      interface A {
      int a = 23;//等价public static final int a = 23;
      }
      class B implements A {//正确
      }

      public static void main(String[] args) {
      B b = new B();//ok
      System.out.println(b.a); //23
      System.out.println(A.a); //23
      System.out.println(B.a); //23
      }

      7. 实现接口 vs 继承类

      • 接口实现是对单继承机制的一种补充

      案例演示

      public class ExtendsVsInterface {
      public static void main(String[] args) {
      LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
      wuKong.climbing();
      wuKong.swimming();
      wuKong.flying();
      }
      }

      //猴子
      class Monkey {
      private String name;

      public Monkey(String name) {
      = name;
      }
      public String getName() {
      return name;
      }

      public void climbing() {
      System.out.println(name + " 会爬树...");
      }
      }

      //接口
      interface Fishable {
      void swimming();
      }

      interface Birdable {
      void flying();
      }

      //继承
      //小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
      // 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
      // 可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.
      class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {

      public LittleMonkey(String name) {
      super(name);
      }

      @Override
      public void swimming() {
      System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
      }

      @Override
      public void flying() {
      System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
      }
      }

      【JavaSE】接口基本使用

      • 接口和继承解决的问题不同
        1.  
      1. 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
      2. 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活
        1.  
      • 接口比继承更加灵活
        1.  
      1. 接口比继承更加灵活,继承是满足 ​​is - a​​​ 的关系,而接口只需满足 ​​like - a​​ 的关系。
      2. 接口在一定程度上实现代码解耦【即:接口规范性+动态绑定机制】
        1.  

      8. 接口的多态特性

      8.1 多态参数

        •  
      • 在前面的Usb接口案例,Usblnterface usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
      • 案例演示:
        •  
      public class InterfacePolyParameter {
      public static void main(String[] args) {

      //接口的多态提现
      //接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口的类对象实例
      IF if01 = new Monster();
      if01 = new Car();

      //继承实现的多态
      //父类类型的变量 可以 指向 子类对象实例
      AAA a = new BBB();
      a = new CCC();
      }
      }

      interface IF {}

      class Monster implements IF{}

      class Car implements IF {}

      class AAA {}

      class BBB extends AAA {}

      class CCC extends BBB {}

      8.2 多态数组

      • 演示一个案例:给Usb数组中,存放 Phone 和 Camera 对象,Phone类还有一个特有的方法​​call()​​​,请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法​​call();​​
      public class InterfacePolyArr {
      public static void main(String[] args) {

      //多态数组 --> 接口类型数组
      Usb[] usbs = new Usb[2];
      usbs[0] = new Phone_();
      usbs[1] = new Camera_();
      for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
      usbs[i].work();//动态绑定
      //和前面一样,仍然需要进行类型的向下转型
      if (usbs[i] instanceof Phone_) {//判断它的运行类型是 Phone_
      ((Phone_) usbs[i]).call();
      }

      }
      }
      }

      interface Usb {
      void work();
      }

      class Phone_ implements Usb {
      public void call() {
      System.out.println("手机可以打电话");
      }

      @Override
      public void work() {
      System.out.println("手机工作中");
      }
      }

      class Camera_ implements Usb {
      @Override
      public void work() {
      System.out.println("相机工作中");
      }
      }

      【JavaSE】接口基本使用

      8.3 接口存在多态传递现象

      案例说明

      public class InterfacePolyPass {
      public static void main(String[] args) {

      //接口类型的变量 可以指向 指向实现了该接口类的对象的实例
      IG ig = new Teacher();
      //如果IG了IH接口,而Teacher类实现了 IG 接口
      //实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口
      //这就是所谓的 接口多态传递 现象
      IH ih = new Teacher();

      }
      }

      interface IH {
      void hi();
      }

      interface IG extends IH {}

      class Teacher implements IG {
      @Override
      public void hi() {

      }
      }

      9. 练习

      • 看看下列代码有哪些错误
      public class InterfaceExercise02 {
      public static void main(String[] args) {

      }
      }

      interface A {
      int x = 0; //等价 public static final int x = 0;
      }

      class B {
      int x = 1;
      } //普通属性

      class C extends B implements A {
      public void pX() {
      //System.out.println(x); //错误,原因不明确x
      //可以明确的指定x
      //访问接口的 x 就使用 A.x
      //访问父类的 x 就使用 super.x
      System.out.println(A.x + " " + super.x);
      }

      public static void main(String[] args) {
      new C().pX();
      }
      }

      10. 类定义的进一步完善

      【JavaSE】接口基本使用

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