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      C++多线程实现

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      C++多线程实现

      2023-08-03 06:51:12 阅读次数:419

      C++,多线程

      C++多线程实现

      C++11支持语言级别的多线程编程,可以跨平台运行,支持windows/linux/mac等。

      主要涉及:

      1. thread/mutex/condition_variable
      2. lock_quard/unique_lock
      3. automic:原子类型,基于CAS操作的原子类型,线程安全的
      4. sleep_for

      C++的thread本质上还是调用系统支持的函数,windows(createThread)、linux(pthread_create)进行多线程。

      初识多线程

      1. 如何创建启动一个线程?thread来创建一个线程对象,需要线程所需要的线程函数和参数;线程自动开启。
      2. 子线程如何结束?子线程函数运行完成,线程就结束了。
      3. 主线程如何处理子线程?join和detach方法。
      #include <iostream>
      #include <string>
      #include<thread>
      
      void threadHandle1() 
      {
          // 让子线程睡眠两秒,this_thread获取当前线程,chrono计时的函数
          std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
          std::cout << "hello,thread1" << std::endl;
      }
      
      void threadHandle2(int time)
      {
          // 让子线程睡眠两秒,this_thread获取当前线程,chrono计时的函数
          std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(time));
          std::cout << "hello,thread2" << std::endl;
      }
      
      int main()
      {   
          // 创建了一个线程对象t1,传入一个线程函数,新线程就开始运行了
          std::thread t1(threadHandle1);
          // join是子线程等待主线程结束,主线程继续往下执行,
          // detach则是分离线程,子线程和主线程无关联,可以独立运行,等主线程结束,整个程序结束,所有子线程都自动结束了
          
          // 传入参数的情况
          std::thread t2(threadHandle2, 2);
      
          t1.join();
          t2.join();
      
          std::cout << "main thread hello" << std::endl;
      
          return 0;
      }
      

      mutex和lock

      多线程程序中可能会出现,竞态条件:多线程程序执行的结果是一致的,不会随着CPU对线程不同的调用顺序,而产生不同的运行结果。所以需要引入互斥锁来防止多个线程之间的对资源的访问正确性。

      初识mutex互斥锁,使用lock和unlock函数完成进程互斥,将会导致程序中断将会导致mutex的内存释放问题。具体如下所示:

      // 模拟车站卖票的程序
      #include <iostream>
      #include <string>
      #include<thread>
      #include<list>
      #include<mutex>
      
      using namespace std;
      // 一共有tickCount张票
      int tickCount = 10;
      // 定义全局互斥锁
      mutex mtx;
      
      void sellTicket(int index)
      {
          // mtx.lock(); //1、这样就只会存在一个窗口在卖票,因为while循环只支持一个线程访问
          while(tickCount>0)
          {   
              /*
              直接使用mutex.lock()和mutex.unlock()将会出现一个问题,
              当函数还未unlock时就因为程序中间return或者error结束后,
              导致mutex资源无法释放的问题。
              */
              mtx.lock(); //2、仅在临界区代码段 -> 原子操作 -> 线程间互斥操作 -> mutex
              // 在锁里面加判断是防止当一个进程1面临tickCount=1时,还为-1成功,
              // 另一个线程2进入while循环,只是在mtx.lock阻塞了,等进程1-1成功后,
              // 其实进程2获取到的tickCount已经由1->0,但是还是会进行tickCount--
              // 导致了最终卖出-1张票
              if(tickCount>0)
              {
                  cout << "窗口:" << index << "卖出第" << tickCount << "张票。" << endl;
                  tickCount--;
              }
              mtx.unlock(); //2、
              this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(2));
          }
          // mtx.unlock(); // 1、
      }
      /*
      多线程程序:
      竞态条件:多线程程序执行的结果是一致的,不会随着CPU对线程不同的调用顺序,而产生不同的运行结果。
      */
      int main()
      {
          list<thread> tlist;
          int thread_num = 3;
          for (int i = 0; i < thread_num;i++)
          {
              tlist.push_back(thread(sellTicket, i));
          }
          for (thread &t : tlist)
          {
              t.join();
          }
      
              return 0;
      }
      

      所以进一步引入lock_guard(不可能用在函数参数传递或者返回过程中,也不能赋值使用,只能用于简单的加锁解锁的临界代码段当中)和unique_lock(一般用于进程通信,和condition_varible联合使用)在作用域结束后自动析构,类似于智能指针。如下代码所示

      void sellTicket2(int index)
      {
          while (tickCount > 0)
          {
              
              // mtx.lock(); 
              {
              	// lock_guard函数删除了拷贝构造函数和操作符=重载,类似于scoped_ptr,但保留了构造函数
                  lock_guard<mutex> lock(mtx); //在这个局部作用域中,程序结束后自动析构,如果中间return了也会析构
                  if (tickCount > 0)
                  {
                      cout << "窗口:" << index << "卖出第" << tickCount << "张票。" << endl;
                      tickCount--;
              }
              }
              // mtx.unlock(); 
              this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(2));
          }
      }
      void sellTicket3(int index)
      {
          while (tickCount > 0)
          {
      
              // mtx.lock();
              {
              // lock_guard函数删除了拷贝构造函数和操作符=重载,类似于scoped_ptr,但保留了构造函数
              // lock_guard<mutex> lock(mtx); // 在这个局部作用域中,程序结束后自动析构,如果中间return了也会析构
              unique_lock<mutex> temp_lock(mtx); // 类似于unique_ptr,虽然删除了拷贝构造函数和操作符=重载,但是扩展了右值引用
              if (tickCount > 0)
              {
                      cout << "窗口:" << index << "卖出第" << tickCount << "张票。" << endl;
                      tickCount--;
              }
              }
              // mtx.unlock();
              this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(2));
          }
      }
      

      unique_lock和condition_variable使用连用:

      mutex mtx;
      condition_variable cv;
      
      unique_lock<mutex> lck(mtx);
      cv.wait(lck); //1、wait的作用使线程进入等待状态;2、lck.unlock可以把mtx给释放掉
      // 通知cv上等待的线程,条件成立了,可以往下运行了
      //其他在cv上等待的线程,收到通知,从等待状态->阻塞状态->获取互斥锁->线程执行
      cv.notify_all();
      

      线程同步通信

      多线程编程存在的问题:

      1. 线程间的互斥;防止资源的访问出现问题。竞态条件 -> 临界区代码段 -> 原子操作 -> 互斥锁mutex(lock_guard、unique_lock)/强两级的无锁实现CAS
      2. 线程间的同步通信。生产者和消费者线程模型。

      互斥

      多线程执行共享变量的这段代码可能会导致竞争状态,因此我们将此段代码称为临界区(criticalsection),它是执行共享资源的代码片段,一定不能给多线程同时执行。

      所以我们希望这段代码是互斥(mutualexclusion)的,也就说执行临界区(criticalsection)代码段的只能有一个线程,其他线程阻塞等待,达到排队效果。

      互斥并不只是针对多线程的竞争条件,同时还可用于多进程,避免共享资源混乱。

      同步

      互斥解决了「多进程/线程」对临界区使用的问题,但是它没有解决「多进程/线程」协同工作的问题

      我们都知道在多线程里,每个线程一定是顺序执行的,它们各自独立,以不可预知的速度向前推进,但有时候我们希望多个线程能密切合作,以实现一个共同的任务。

      所谓同步,就是「多进程/线程间」在一些关键点上可能需要互相等待与互通消息,这种相互制约的等待与互通信息称为「进程/线程」同步。

      生产者、消费者线程通信

      这里涉及到两个线程之间的通信,生产者和消费者线程互相告知,lock_guard无法实现进程间通信这样复杂的工作,所以使用unique_lock和condition_variable进行搭配使用可以实现进程间的通信。代码如下所示:

      #include <iostream>
      #include <string>
      #include<thread>
      #include<mutex>
      #include<condition_variable>
      #include<queue>
      
      using namespace std;
      
      // 定义互斥锁,用户线程间互斥
      mutex mtx;
      // 定义条件变量,用于线程间的同步通信
      condition_variable cv;
      
      // 最常见的问题就是消费者线程消费的更快,生产者线程还没生产出来就开始消费了
      class Queue
      {
          public:
          void put(int val)
          {
              // lock_guard<mutex> lock(mtx);
      
              unique_lock<mutex> lck(mtx);
              while(!que.empty())
              {
                  // que不为空,生产者应该通知消费者去消费,消费完了在生产
                  // 生产者进程应该进入阻塞状态,并把mtx互斥锁
                  cv.wait(lck);
              }
              que.push(val);
              /*
              notify_one:通知另外的一个线程
              notify_all:通知另外的所有线程
              */
              // 通知其他的所有线程,生产了一个物品,可以进行消费了,
              // 其他线程得到该通知就会从 等待状态 -> 阻塞状态 -> 获取互斥锁才能继续执行。
              cv.notify_all(); 
              cout << "生产者 生产:" << val << "号物品" << endl;
          }
          int get()
          {
              // lock_guard<mutex> lock(mtx);
              unique_lock<mutex> lck(mtx);
              while(que.empty())
              {
                  // 消费者发现que是空的,通知生产者线程生产物品
                  // 进入等待状态,把互斥锁mutex进行释放
                  cv.wait(lck);
              }
              int val = que.front();
              que.pop();
              cv.notify_all(); //消费完了,通知其他线程进行生产
              cout << "消费者 消费:" << val << "号物品" << endl;
              return val;
          }
          private:
              queue<int> que;
      };
      void producer(Queue* que)
      {
          for (int i = 0; i <= 10;i++)
          {
              que->put(i);
              this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
          }
      }
      void consumer(Queue* que)
      {
          for (int i = 0; i <= 10; i++)
          {
              que->get();
              this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
          }
      }
      int main()
      {
          Queue que;
          thread t1(producer, &que);
          thread t2(consumer,&que);
      
          t1.join();
          t2.join();
      
          return 0;
      }
      

      CAS操作

      互斥锁是比较重的,临界区代码做的事情如果很复杂,互斥锁使用便很麻烦。但是使用CAS来实现某些代码操作的原子特性便是足够了,CAS是无锁的。使用的头文件为atomic,其实本质上也就是将某些类型设置为原子类型变量,导致只有一个线程可以独立使用。如下示例所示:

      #include <iostream>
      #include <string>
      #include<atomic>
      #include<list>
      #include<thread>
      
      using namespace std;
      
      /*
      使用lock_guard实现临界代码段的互斥访问
      lock_guard<mutex> lock(mtx);
      Count++;
      */
      volatile std::atomic_bool isReady = {false};
      volatile std::atomic_int number = {0};
      
      void task()
      {
          while(!isReady)
          {
              // 让线程让出当前的CPU时间片,等待下一次调度
              this_thread::yield();
          }
          for (int i = 0; i < 100;i++)
          {
              number++;
          }
      }
      int main()
      {
          list<thread> tlist;
          for (int i = 0; i < 10;i++)
          {
              tlist.push_back(thread(task));
          }
      
          // 让主线程睡眠三秒
          this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3));
          cout << "number = " << number << endl;
          isReady = true;
          cout << "number = " << number << endl;
          for(thread &t:tlist)
          {
              t.join();
          }
          cout << "number = " << number << endl;
          return 0;
      }
      /*output::
      number = 0
      number = 1000
      number = 1000
      */
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45041871/article/details/131939910,作者:Trouble..,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      常规的转换函数,无法去除多余的0。

      2025-04-23 08:18:32
      C++ , double
      2025-04-14 09:28:32

      【C++】BitSet和Bloom_Filter

      在计算机图形学中,位图(Bitmap)也称为光栅图,是由像素点组成的图像表示方式。在 C++ 编程中,位图可以通过特定的函数和数据结构来进行处理和操作。

      2025-04-14 09:28:32
      C++ , 位图 , 操作 , 比特
      2025-04-14 09:28:32

      从零开始:Linux 环境下的 C/C++ 编译教程

      GCC(GNU Compiler Collection)是一个功能强大的编译器集合,支持多种语言,包括 C 和 C++。其中 gcc 用于 C 语言编译,g++ 专用于 C++ 编译。

      2025-04-14 09:28:32
      C++ , Linux , 安装 , 编译
      2025-04-14 09:27:25

      【C++11】lambda表达式

      随着 C++11 的发布,C++ 标准引入了许多新特性,使语言更加现代化,开发者编写的代码也变得更加简洁和易于维护。Lambda 表达式是其中一个重要的特性,它提供了一种方便的方式来定义匿名函数,这在函数式编程范式中非常常见。Lambda 表达式允许我们在函数内部定义小型的无名函数,减少了不必要的函数定义和代码冗余,是现代 C++ 开发的重要工具。

      2025-04-14 09:27:25
      C++ , lambda , Lambda , 变量 , 捕获
      2025-04-11 07:08:33

      Java线程中的run()和start()区别

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      2025-04-11 07:08:33
      run , start , 启动 , 多线程 , 方法 , 线程 , 运行
      2025-04-09 09:16:00

      Java线程的基础概念介绍(结合代码说明)

      线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它是进程中的实际运作单位。每个线程执行的都是某一个进程的代码的某个片段。

      2025-04-09 09:16:00
      CPU , 多线程 , 方法 , 状态 , 线程 , 进程 , 阻塞
      2025-03-27 09:34:39

      阻塞与唤醒:多线程编程的神秘面纱

      在多线程编程中,线程状态切换是一个非常关键的概念。了解线程状态切换的原理,对于编写高效、稳定的多线程程序至关重要。

      2025-03-27 09:34:39
      切换 , 多线程 , 状态 , 等待 , 线程
      2025-03-26 08:57:33

      三种方法教你实现多线程交替打印ABC,干货满满!

      假设有三个线程,分别打印字母A、B、C。我们需要让这三个线程交替运行,按顺序打印出“ABCABCABC...”,直到打印一定次数或者满足某个条件。如何通过多线程的协调实现这个任务呢?这听起来简单,实际涉及到线程之间的同步和互斥,是我们学习多线程编程的一个很好的练习。

      2025-03-26 08:57:33
      Condition , wait , 信号量 , 多线程 , 线程
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