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      Java编程基础四:面向对象编程上

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      Java编程基础四:面向对象编程上

      2024-06-06 08:03:43 阅读次数:43

      Java,方法,权限

      第四章 面向对象编程 上

      1面向对象与面向过程

      • 二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程强调的是功能行为,以函数为最小对象,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
      • 面向对象三大特征
        封装(encapsulation)
        继承(inheritance)
        多态(polymorphism)

      2 java基本元素:类和对象

      类:属性 方法

      3 对象的创建与使用

      class Person{
          String name;
          int age;
          boolean isMale;
          public void eat(){
              System.out.println("人可以吃饭");
          }
          public void sleep(){
              System.out.println("人能睡觉");
          }
      }
      Person p = new Person();
       = "Tom";
      p.isMale = true;
      p.age = 18;
      p.eat();p.sleep();

      4类的成员之一:属性

      属性 vs 局部变量

      1. 相同点
      • 定义变量的格式一样, 数据类型 变量名 = 变量值
      • 先声明,后使用
      • 变量都有相对应的作用域
      1. 不同点
      • 在类中声明的位置不同
        属性:直接定义在类的{}内
        局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
      • 关于权限修饰符的不同
        属性:可以再声明属性是,指明权限,使用权限修饰符。
        局部变量:不可以使用权限修饰符。
        常见的权限修饰符:private、public、缺省、protected、final
      • 默认初始化值
        属性:类的属性,根据其类型,都有默认的初始化值。

      类型

      默认值

      整型byte、short、int、long

      0

      浮点型double、float

      0.0

      字符型char

      0

      Boolean

      false

      引用数据类型类、数组、接口

      null

      局部变量:无默认值。

      特别的:形参在调用的时候,赋值即可

      • 在内存中加载的位置不一样
        属性:加载到堆空间
        局部变量:加载到栈空间

      5类的成员之二:方法

      1. 举例
      • 按照是否有形参分类
       

      无返回值

      有返回值

      无形参

      void method(){}

      返回值类型 method(){}

      有形参

      void method(形参列表){}

      返回值类型 method(形参列表){}

      1. 方法的声明:
        权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
        方法体
        }
      2. 方法名:属于标识符,要见名知意
      3. return关键字的使用
      • 使用在方法中
      • 作用:
        结束方法
        针对于有返回值的方法,使用return返回想要的数据。
        例子1:
      public class CircleTest{
          public static void main(String[] args){
              Circle c1 = new Circle();
              c1.radius = 2;
              System.out.println("圆的面积为:" + c1.findArea());
              System.out.println("矩形的面积为:" + method(12,8));
              }
          public static void method(int m,int n){
              return m * n;
          }
      }
      class Circle{
          double radius;
          public double findArea(){
              return Math.PI * radius * radius;
          }
      }

      例子2:

      public class StudentTest{
         public static void main(String[] args){
             Student[] students = new Student[20];
             for(int i = 0;i < students.length;i++){
                 students[i] = new Student();
                  students[i].number = (i + 1);
                  students[i].state = (int)(Math.random() * 6 + 1);
                 students[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1) + 1);
             }
         } 
      }
      class Student{
          int number; //学号
          int state;	//年级
          int score;  //得分
      }

      6 扩展一

      6.1 匿名对象的使用

      public class InstanceTest{
          public static void main(String[] args){
              Phone p = new Phone();
              p.sendEmail();
              p.playGame();
              
              //匿名
              new Phone().sendEmail();
               new Phone().playGame();
              
          }
      }
      class Phone{
          double price;
          public void playGame(){
              System.out.println("玩游戏");
          }
          public void sendEmail(){
              System.out.println("发邮件");
          }
      }

      6.2 方法的重载

      1. 定义
        在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可
      public class OverLoadTest{
          public static void main(String[] args){
         	        
             OverLoadTest olt = new OverLoadTest();
             System.out.println(olt.getSum(1.2,2.0));
              //如不想声明对象,直接输出getSum();需将方法声明为静态(static)方法
              //静态方法可以再没有对象实例的情况下直接调用
          }
          //如下的方法构成了重构
          public int getSum(int i,int j){
              return i + j;
          }
          public double getSum(double i,double j){
              return i + j;
          }
      }

      6.3 可变个数形参的方法

      1. 可变个数形参的格式 数组类型 … 变量名
      public void show(String ... strs){
          //TODO
      }
      //调用可变个数形参时,传入参数随意个
      1. 可变个数形参与数组类型不能同时存在
      public void show(String ... strs){}
      public void show(String[] strs){}
      //JDk5.0以前用数组,所以不能同时存在
      1. 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在最后,且只能声明一个可变形参
      public void show(int i,String ... strs){}
      1. 引用类型的值转换 用类
      class Data{
      	int m;
      	int n;
      }
      main(){
      	Data data = new Data();
      	data.m = 10;
      	data.n = 20;
      	swap(data.m,data.n);
      }
      swap(){
      	int temp = data.m;
      	data.m = data.n;
      	data.n = temp;
      }

      7 扩展二

      7.1 OOP特征一:封装性

      • 属性私有化,方法公有化
      class Animal{
          //私有化属性,公有化方法
          private String name;
          private int age;
          private int legs;
          
          //自动化生成Getter和Setter方法
          public void setName(String name){
               = name;
          }
          public String getName(){
              return name;
          }
          //当一个属性没有配套的getter、setter方法时直接用属性名当做方法名
          public int legs(){//实际上的方法全名是getLegs()
              return legs;
          }
          //JavaBean
      }
      • 权限修饰符

      修饰符

      类内部

      同一个包

      不同包的子类

      同一个工程

      private

      √

           

      缺省

      √

      √

         

      protected

      √

      √

      √

       

      public

      √

      √

      √

      √

      7.2 类的成员之三:构造器

      1. 作用

      创建对象

      1. 说明
      • 如果没有显式的定义类的构造器的话,则默认提供一个空参构造器 (权限跟随类的权限)
      • 定义构造器的格式: 权限修饰符 类名(形参列表){}
      1. JavaBean
      • 类是公共的
      • 有一个公共的无参构造器
      • 有属性和对应的get、set方法

      8 关键字的使用

      8.1 this关键字的使用

      1. this可以用来修饰:属性,方法,构造器
      2. this修饰属性和方法:
      • this理解为:当前对象
      1. this调用构造器
      • 可以在构造器内用this()调用其他构造器,具体调用哪个看形参
      • 构造器中不能通过this(形参列表)调用自己本身
      • 规定:this(形参列表)必须放在本构造器的首行,且只能调用一个

      8.2 package关键字的使用

      1. 为了更好的实现项目中类的管理
      2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在首行
      3. 需要见名知意,一般为域名的反写
      4. 每个 “ . ” 代表一层文件目录
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_16063945/6181232,作者:充电鸭鸭,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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