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      设计模式 - 结构型模式考点篇:装饰者模式(概念 | 案例实现 | 优缺点 | 使用场景)

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      设计模式 - 结构型模式考点篇:装饰者模式(概念 | 案例实现 | 优缺点 | 使用场景)

      2024-03-29 09:52:02 阅读次数:54

      一、结构型模式


      1.1、装饰者模式

      1.1.1、概念

      装饰者模式就是指在不改变现有对象结构的情况下,动态的给该对象增加一些职责(增加额外功能)的模式.

      例如,现在要开发一个点餐系统,有一个抽象类快餐类,快餐店里有炒面、炒饭,分别去继承实现.  如果现在需要添加额外的配料(比如 鸡蛋),那么计算额外加钱就会不叫麻烦,就需要分别给 炒面类 和 炒饭类 定义一个子类(鸡蛋炒面类、鸡蛋炒饭类).  再者,如果要新增一个快餐类(比如 凉皮),就需要定义更多的子类.  通过装饰者模式就可以在不需要添加子类的情况下,动态的添加配料.

      装饰者模式中的角色如下:

      • 抽象构件角色:定义一个抽象接口用来规范附加的对象(比如上述的 快餐类).
      • 具体构件角色:实现抽象构件,将来会被添加一些职责(比如上述的 炒面类 和 炒饭类).
      • 抽象装饰角色:继承抽象构件 和 持有抽象构件的引用,可以通过 子类 扩展具体的构件.
      • 具体装饰角色:继承抽象装饰,重写相关方法,给具体的构件对象添加附加责任.

      1.1.2、案例实现

      实现上述案例.

      /**
       * 抽象构建角色: 快餐
       */
      public abstract class FastFood {
      
          private float price; //价格
          private String desc; //描述
          public abstract float cost(); //获取最终价格
      
          public FastFood() {
          }
      
          public FastFood(float price, String desc) {
              this.price = price;
              this.desc = desc;
          }
      
          public float getPrice() {
              return price;
          }
      
          public void setPrice(float price) {
              this.price = price;
          }
      
          public String getDesc() {
              return desc;
          }
      
          public void setDesc(String desc) {
              this.desc = desc;
          }
          
      }
      
      /**
       * 具体构建角色: 炒饭类
       */
      public class Rice extends FastFood{
      
          public Rice() {
              super(10, "炒饭");
          }
      
          @Override
          public float cost() {
              return getPrice();
          }
      
      }
      
      /**
       * 具体构建角色: 面条类
       */
      public class Noodles extends FastFood {
      
          public Noodles() {
              super(12, "炒面");
          }
      
          @Override
          public float cost() {
              return getPrice();
          }
      
      }
      
      /**
       * 抽象装饰角色: 配料类
       */
      public abstract class Garnish extends FastFood {
      
          private FastFood fastFood;
      
          public FastFood getFastFood() {
              return fastFood;
          }
      
          public void setFastFood(FastFood fastFood) {
              this.fastFood = fastFood;
          }
      
          public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
              super(price, desc);
              this.fastFood = fastFood;
          }
      
      }
      
      /**
       * 抽象装饰角色: 配料类
       */
      public abstract class Garnish extends FastFood {
      
          private FastFood fastFood;
      
          public FastFood getFastFood() {
              return fastFood;
          }
      
          public void setFastFood(FastFood fastFood) {
              this.fastFood = fastFood;
          }
      
          public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
              super(price, desc);
              this.fastFood = fastFood;
          }
      
      }
      
      /**
       * 具体装饰角色: 鸡蛋配料
       */
      public class Egg extends Garnish{
      
          public Egg(FastFood fastFood) {
              super(fastFood, 1, "鸡蛋");
          }
      
          @Override
          public float cost() {
              return getPrice() + getFastFood().cost();
          }
      
          @Override
          public String getDesc() {
              return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
          }
      
      }
      
      /**
       * 具体装饰角色: 培根配料
       */
      public class Bacon extends Garnish{
      
          public Bacon(FastFood fastFood) {
              super(fastFood, 2, "培根");
          }
      
          @Override
          public float cost() {
              return getPrice() + getFastFood().cost();
          }
      
          @Override
          public String getDesc() {
              return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
          }
      
      }
      
      public class Client {
      
          public static void main(String[] args) {
              //1.带你一份炒饭
              FastFood food = new Rice();
              System.out.println(food.getDesc() + "  " + food.cost() + "元");
              System.out.println("================");
              //2.加一份鸡蛋
              food = new Egg(food);
              System.out.println(food.getDesc() + "  " + food.cost() + "元");
              System.out.println("================");
              //3.加一份鸡蛋
              food = new Egg(food);
              System.out.println(food.getDesc() + "  " + food.cost() + "元");
              System.out.println("================");
              //4.加一个培根
              food = new Bacon(food);
              System.out.println(food.getDesc() + "  " + food.cost() + "元");
          }
      
      }
      

      执行结果如下:

      设计模式 - 结构型模式考点篇:装饰者模式(概念 | 案例实现 | 优缺点 | 使用场景)

      1.1.3、优缺点

      优点:

      动态扩展:比继承具有更好的扩展性(继承时静态附加责任,装饰者时动态添加责任),可以在不修改原类的情况下,给对象添加责任.

      缺点:

      增加系统复杂度:装饰者比继承使用的类可能会少,但比继承使用的对象可能更多,更多的对象在程序排查错误的时候可能更复杂.

      1.1.4、使用场景

      1. 当不能采用继承的方式对程序进行扩展,比如存在大量的独立扩展,为了支持每一种组合产生大量子类(例如上述栗子中的给 炒饭加鸡蛋,导致出现 鸡蛋炒饭类),导致子类数目爆炸增长、或者是 类定位为 final 类型(不能继承).

      2. 在不影响其他类的情况下,以动态的方式添加责任.

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/CYK_byte/article/details/133706296,作者:陈亦康,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      2023-03-02 02:40:07
      C++
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