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      14 C++ - 引用(reference)

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      14 C++ - 引用(reference)

      2024-04-17 08:25:53 阅读次数:51

      c++,引用,指针

      1.引用基本用法

      引用是c++对c的重要扩充。在c/c++中指针的作用基本都是一样的,但是c++增加了另外一种给函数传递地址的途径,这就是按引用传递(pass-by-reference),它也存在于其他一些编程语言中,并不是c++的发明。

      • 变量名实质上是一段连续内存空间的别名,是一个标号(门牌号)
      • 程序中通过变量来申请并命名内存空间
      • 通过变量的名字可以使用存储空间

      对一段连续的内存空间只能取一个别名吗?

      c++中新增了引用的概念,引用可以作为一个已定义变量的别名。

      基本语法:

      Type& ref = val;
      

      注意事项:

      • &在此不是求地址运算,而是起标识作用。
      • 类型标识符是指目标变量的类型
      • 必须在声明引用变量时进行初始化。
      • 引用初始化之后不能改变。
      • 不能有NULL引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联。
      • 可以建立对数组的引用。
      //1. 认识引用
      void test01(){
      
      	int a = 10;
      	//给变量a取一个别名b
      	int& b = a;
      	cout << "a:" << a << endl;
      	cout << "b:" << b << endl;
      	cout << "------------" << endl;
      	//操作b就相当于操作a本身
      	b = 100;
      	cout << "a:" << a << endl;
      	cout << "b:" << b << endl;
      	cout << "------------" << endl;
      	//一个变量可以有n个别名
      	int& c = a;
      	c = 200;
      	cout << "a:" << a << endl;
      	cout << "b:" << b << endl;
      	cout << "c:" << c << endl;
      	cout << "------------" << endl;
      	//a,b,c的地址都是相同的
      	cout << "a:" << &a << endl;
      	cout << "b:" << &b << endl;
      	cout << "c:" << &c << endl;
      }
      //2. 使用引用注意事项
      void test02(){
      	//1) 引用必须初始化
      	//int& ref; //报错:必须初始化引用
      	//2) 引用一旦初始化,不能改变引用
      	int a = 10;
      	int b = 20;
      	int& ref = a;
      	ref = b; //不能改变引用
      	//3) 不能对数组建立引用
      	int arr[10];
      	//int& ref3[10] = arr;
      }
      
      //1. 建立数组引用方法一
      typedef int ArrRef[10];
      int arr[10];
      ArrRef& aRef = arr;
      for (int i = 0; i < 10;i ++){
      	aRef[i] = i+1;
      }
      for (int i = 0; i < 10;i++){
      	cout << arr[i] << " ";
      }
      cout << endl;
      //2. 建立数组引用方法二
      int(&f)[10] = arr;
      for (int i = 0; i < 10; i++){
      	f[i] = i+10;
      }
      for (int i = 0; i < 10; i++){
      	cout << arr[i] << " ";
      }
      cout << endl;
      

      2. 函数中的引用

      最常见看见引用的地方是在函数参数和返回值中。当引用被用作函数参数的时,在函数内对任何引用的修改,将对还函数外的参数产生改变。当然,可以通过传递一个指针来做相同的事情,但引用具有更清晰的语法。

      如果从函数中返回一个引用,必须像从函数中返回一个指针一样对待。当函数返回值时,引用关联的内存一定要存在。

      //值传递
      void ValueSwap(int m,int n){
      	int temp = m;
      	m = n;
      	n = temp;
      }
      //地址传递
      void PointerSwap(int* m,int* n){
      	int temp = *m;
      	*m = *n;
      	*n = temp;
      }
      //引用传递
      void ReferenceSwap(int& m,int& n){
      	int temp = m;
      	m = n;
      	n = temp;
      }
      
      void test(){
      	int a = 10;
      	int b = 20;
      	//值传递
      	ValueSwap(a, b);
      	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
      	//地址传递
      	PointerSwap(&a, &b);
      	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
      	//引用传递
      	ReferenceSwap(a, b);
      	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
      }
      

      通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单:

      1. 函数调用时传递的实参不必加“&”符
      2. 在被调函数中不必在参数前加“*”符

      引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针。C++主张用引用传递取代地址传递的方式,因为引用语法容易且不易出错。

      //返回局部变量引用
      int& TestFun01(){
      	int a = 10; //局部变量
      	return a;
      }
      //返回静态变量引用
      int& TestFunc02(){	
      	static int a = 20;
      	cout << "static int a : " << a << endl;
      	return a;
      }
      int main(){
      	//不能返回局部变量的引用
      	int& ret01 = TestFun01();
      	//如果函数做左值,那么必须返回引用
      	TestFunc02();
      	TestFunc02() = 100;
      	TestFunc02();
      
      	return EXIT_SUCCESS;
      }
      

      不能返回局部变量的引用。

      函数当左值,必须返回引用。

      3. 引用的本质

      引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

      Type& ref = val; // Type* const ref = &val;
      

      c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见。

      //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
      void testFunc(int& ref){
      	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
      }
      
      int main(){
      	int a = 10;
      	int& aRef = a; //自动转换为 int* const aRef = &a;这也能说明引用为什么必须初始化
      	aRef = 20; //内部发现aRef是引用,自动帮我们转换为: *aRef = 20;
      	cout << "a:" << a << endl;
      	cout << "aRef:" << aRef << endl;
      	testFunc(a);
      	return EXIT_SUCCESS;
      }
      

      4. 指针引用

      在c语言中如果想改变一个指针的指向而不是它所指向的内容,函数声明可能这样:

      void fun(int**);
      

      给指针变量取一个别名。

      Type* pointer = NULL;  
      Type*& = pointer;
      
      struct Teacher{
      	int mAge;
      };
      
      //指针间接修改teacher的年龄
      void AllocateAndInitByPointer(Teacher** teacher){
      	*teacher = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
      	(*teacher)->mAge = 200;  
      }
      
      //引用修改teacher年龄
      void AllocateAndInitByReference(Teacher*& teacher){
      	teacher->mAge = 300;
      }
      void test(){
      	//创建Teacher
      	Teacher* teacher = NULL;
      	//指针间接赋值
      	AllocateAndInitByPointer(&teacher);
      	cout << "AllocateAndInitByPointer:" << teacher->mAge << endl;
      	//引用赋值,将teacher本身传到ChangeAgeByReference函数中
      	AllocateAndInitByReference(teacher);
      	cout << "AllocateAndInitByReference:" << teacher->mAge << endl;
      	free(teacher);
      }
      

      对于c++中的定义那个,语法清晰多了。函数参数变成指针的引用,用不着取得指针的地址。

      5. 常量引用

      常量引用的定义格式:

      const Type& ref = val;
      

      常量引用注意:

      • 字面量不能赋给引用,但是可以赋给const引用
      • const修饰的引用,不能修改。
      void test01(){
      	int a = 100;
      	const int& aRef = a; //此时aRef就是a
      	//aRef = 200; 不能通过aRef的值
      	a = 100; //OK
      	cout << "a:" << a << endl;
      	cout << "aRef:" << aRef << endl;
      }
      
      void test02(){
      	//不能把一个字面量赋给引用
      	//int& ref = 100;
      	//但是可以把一个字面量赋给常引用
      	const int& ref = 100; //int temp = 200; const int& ret = temp;
      }
      

      const引用使用场景:

      常量引用主要用在函数的形参,尤其是类的拷贝/复制构造函数。

      将函数的形参定义为常量引用的好处:

      • 引用不产生新的变量,减少形参与实参传递时的开销。
      • 由于引用可能导致实参随形参改变而改变,将其定义为常量引用可以消除这种副作用。

      如果希望实参随着形参的改变而改变,那么使用一般的引用,如果不希望实参随着形参改变,那么使用常引用。

      //const int& param防止函数中意外修改数据
      void ShowVal(const int& param){
      	cout << "param:" << param << endl;
      }
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15294985/5132276,作者:阿甘兄_,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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