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      网络IO

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      网络IO

      2024-04-16 02:57:57 阅读次数:45

      java,网络

      网络IO

      阻塞模型

      在之前网络通信都是阻塞模型

      • 客户端向服务端发出请求后,客户端会一直处于等待状态,直到服务器端返回结果或网络出现问题
      • 服务器端也是如此,在处理某个客户端A发来的请求时,另一个客户端B发来的请求会等待,直到服务器端的处理线程线程上一个请求的处理

      在服务端使用ServerSocket来建立套接字,accept方法会进行阻塞等待客户端的连接

      try(
              // 创建一个ServerSocket对象
              ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
              // accept方法,返回Socket对象,这里会进行阻塞,应用程序向操作系统请求接收已准备好的客户端连接的数据信息
              Socket s = serverSocket.accept();
              // 获取输入流,这里读取数据也会阻塞
              InputStream is = s.getInputStream();
              // 输出流,给客户端返回消息
              OutputStream os = s.getOutputStream();
              InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
              BufferedReader reader = new BufferedReader(isr);
      ){
          String str;
          while ((str = reader.readLine()) != null){
              System.out.print(str);
          }
          os.write("我已收到消息".getBytes());
          
      } catch (IOException e){
          e.printStackTrace();
      }
      serverSocket.accept()阻塞

      服务器端发起一个accept动作,询问操作系统是否有新的Socket套接字信息从端口发送过来,如果没有则serverSocket.accept()会一直等待

      阻塞模型的问题:

      • 同一时间,服务器只能接收一个客户端的请求信息,第二个客户端需要等待服务器接收完第一个请求数据后才会被接收
      • 服务器一次只能处理一个客户端请求,处理完成并返回后才能进行第二次请求的处理

      多线程阻塞模型

      由于阻塞模型的弊端,高并发时会导致请求太慢,所以提出了使用多线程来解决上述阻塞问题

      • 服务器收到客户端A的请求后,开启线程去进行数据处理。主线程可以继续接收客户端B的请求

      但是这样在进行serverSocket.accept();操作时还是单线程运行,只有业务处理才会使用多线程,对于接收数据的并发能力并没有提升

      同步非阻塞模型

      这里先说一下同步和非同步的概念

      同步和非同步是操作系统级别的,主要描述操作系统在收到程序请求网络IO操作后,如果网络IO资源没有准备好,该如何响应程序

      • 同步IO不响应程序,直到网络IO资源准备好
      • 非同步IO返回一个标记,当网络IO资源准备好后,用事件机制通知给程序

      再说一下阻塞和非阻塞的概念

      阻塞和非阻塞是程序级别的,主要描述程序请求操作系统IO操作后,如果网络IO资源没有准备好,程序如何处理

      • 阻塞IO会进行等待
      • 非阻塞IO会继续执行,且使用线程一直轮询,直到IO资源准备好
      {
              boolean flag = true;
              try {
                  ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
                  // 使用超时时间来设置为非阻塞状态,超过该时间会抛出SocketTimeoutException
                  serverSocket.setSoTimeout(100);

                  while (true){
                      Socket socket = null;
                      try{
                          // 设置了超时时间后accept就不会阻塞了
                          socket  = serverSocket.accept();
                      } catch (SocketTimeoutException e){
                          synchronized (obj){   // 100ms内没有接收到任何数据,可以在这里做一些别的操作
                              System.out.println("没接收到数据,先歇一歇吧");
                              try {
                                  obj.wait(10);
                              } catch (InterruptedException interruptedException) {
                                  interruptedException.printStackTrace();
                              }
                          }
                          continue;

                      }
                    // 开线程处理数据
                      new Thread(socket).start();
                  }
              } catch (IOException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
          }

      serverSocket.setSoTimeout可以使accept方法不一直阻塞,而是到了超时时间后抛出SocketTimeoutException异常,此时就可以用主线程做别的事情了,虽然实际还是使用的accept阻塞模型,但是有所改善

      多路复用模型

      多路复用模型(也就是NIO)不在使用操作系统级别的同步IO,目前主要实现有select、poll、epoll、kqueue

      {
          ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
          Selector selector = Selector.open();
          ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
          // 设置为非阻塞
          serverSocketChannel.configureBlocking(false);
          // 绑定8080端口
          serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));

          // 注册监听的事件
          // ServerSocketChannel只能注册OP_ACCEPT
          // SocketChannel可注册OP_READ、OP_WRITE、OP_CONNECT
          serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);


          while(true){
              // 询问selector中准备好的事件
              selector.select();
              // 获取到上述询问拿到的事件类型
              Set<SelectionKey> selectionKeys =  selector.selectedKeys();
              Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
              while (iterator.hasNext()){
                  SelectionKey selectionKey = iterator.next();
                  if(selectionKey.isAcceptable()){
                      ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
                      // 接收到服务端的请求
                      SocketChannel sc = ssc.accept();
                      sc.configureBlocking(false);
                      sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
                      // 处理过了就要移除掉,否则再次select()还会拿到该事件
                      iterator.remove();
                  } else if(selectionKey.isReadable()){
                      SocketChannel sc = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                      byteBuffer.clear();
                      int n = sc.read(byteBuffer);
                      if(n > 0){
                          byteBuffer.flip();
                          Charset charset = StandardCharsets.UTF_8;
                          String message = String.valueOf(charset.decode(byteBuffer).array());
                          System.out.println(message);
                      }
                      sc.register(selector,SelectionKey.OP_WRITE);
                      iterator.remove();
                  } else if(selectionKey.isWritable()){
                      SocketChannel sc = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                      ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                      buffer.put("已接收到消息".getBytes());
                      buffer.flip();
                      sc.write(buffer);
                      iterator.remove();
                  }
              }
          }

      }

      多路复用显然绕过了accept方法的阻塞问题,使得操作系统可以在一个端口上能够同时接收多个客户端的IO事件

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/Lxn2zh/article/details/134282575,作者:拾光师,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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