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      设计模式【4】-- 建造者模式详解

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      设计模式【4】-- 建造者模式详解

      2024-04-26 08:03:54 阅读次数:45

      ide,sql,建造者模式

      设计模式【4】-- 建造者模式详解

      引言

      如果你用过 ​​Mybatis​​ ,相信你对以下代码的写法并不陌生,先创建一个​​builder​​对象,然后再调用​​.build()​​函数:

      InputStream is = Resources.getResourceAsStream("mybatis.xml");
      SqlSessionFactory sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(is);
      SqlSession sqlSession = sqlSessionFactory.openSession();

      上面其实就是我们这篇文章所要讲解的 建造者模式,下面让我们一起来琢磨一下它。

      什么是建造者模式

      建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。(来源于百度百科)

      建造者模式,其实是创建型模式的一种,也是23种设计模式中的一种,从上面的定义来看比较模糊,但是不得不承认,当我们有能力用简洁的话去定义一个东西的时候,我们才是真的了解它了,因为这个时候我们已经知道它的界限在哪。 所谓将一个复杂对象的构建与它的表示分离,就是将对象的构建器抽象出来,构造的过程一样,但是不一样的构造器可以实现不一样的表示。

      结构与例子

      建造者模式主要分为以下四种角色:

      • 产品(​​Product​​):具体生产器要构造的复杂对象
      • 抽象生成器(​​Bulider​​):抽象生成器是一个接口,创建一个产品各个部件的接口方法,以及返回产品的方法
      • 具体建造者(​​ConcreteBuilder​​):按照自己的产品特性,实现抽象建造者对应的接口
      • 指挥者(​​Director​​):创建一个复杂的对象,控制具体的流程

      说到这里,可能会有点懵,毕竟全都是定义,下面从实际例子来讲讲,就拿程序员最喜欢的电脑来说,假设现在要生产多种电脑,电脑有屏幕,鼠标,cpu,主板,磁盘,内存等等,我们可能立马就能写出来:

      public class Computer {
      private String screen;
      private String mouse;
      private String cpu;
      private String mainBoard;
      private String disk;
      private String memory;
      ...
      public String getMouse() {
      return mouse;
      }


      public void setMouse(String mouse) {
      this.mouse = mouse;
      }


      public String getCpu() {
      return cpu;
      }


      public void setCpu(String cpu) {
      this.cpu = cpu;
      }
      ...
      }

      上面的例子中,每一种属性都使用单独的​​set​​方法,要是生产不同的电脑的不同部件,具体的实现还不太一样,这样一个类实现起来貌似不是很优雅,比如联想电脑和华硕电脑的屏幕的构建过程不一样,而且这些部件的构建,理论上都是电脑的一部分,我们可以考虑流水线式的处理。 当然,也有另外一种实现,就是多个构造函数,不同的构造函数带有不同的参数,实现了可选的参数:

      public class Computer {
      private String screen;
      private String mouse;
      private String cpu;
      private String mainBoard;
      private String disk;
      private String memory;


      public Computer(String screen) {
      this.screen = screen;
      }


      public Computer(String screen, String mouse) {
      this.screen = screen;
      this.mouse = mouse;
      }


      public Computer(String screen, String mouse, String cpu) {
      this.screen = screen;
      this.mouse = mouse;
      this.cpu = cpu;
      }
      ...
      }

      上面多种参数的构造方法,理论上满足了按需构造的要求,但是还是会有不足的地方:

      • 倘若构造每一个部件的过程都比较复杂,那么构造函数看起来就比较凌乱
      • 如果有多种按需构造的要求,构造函数就太多了
      • 构造不同的电脑类型,耦合在一块,必须抽象出来

      首先,我们先用流水线的方式,实现按需构造,不能重载那么多构造函数:

      public class Computer {
      private String screen;
      private String mouse;
      private String cpu;
      private String mainBoard;
      private String disk;
      private String memory;


      public Computer setScreen(String screen) {
      this.screen = screen;
      return this;
      }


      public Computer setMouse(String mouse) {
      this.mouse = mouse;
      return this;
      }


      public Computer setCpu(String cpu) {
      this.cpu = cpu;
      return this;
      }


      public Computer setMainBoard(String mainBoard) {
      this.mainBoard = mainBoard;
      return this;
      }


      public Computer setDisk(String disk) {
      this.disk = disk;
      return this;
      }


      public Computer setMemory(String memory) {
      this.memory = memory;
      return this;
      }
      }

      使用的时候,构造起来,就像是流水线一样,一步一步构造就可以:

      Computer computer = new Computer()
      .setScreen("高清屏幕")
      .setMouse("罗技鼠标")
      .setCpu("i7处理器")
      .setMainBoard("联想主板")
      .setMemory("32G内存")
      .setDisk("512G磁盘");

      但是以上的写法不够优雅,既然构造过程可能很复杂,为何不用一个特定的类来构造呢?这样构造的过程和主类就分离了,职责更加清晰,在这里内部类就可以了:

      package designpattern.builder;


      import javax.swing.*;


      public class Computer {
      private String screen;
      private String mouse;
      private String cpu;
      private String mainBoard;
      private String disk;
      private String memory;


      Computer(Builder builder) {
      this.screen = builder.screen;
      this.cpu = builder.cpu;
      this.disk = builder.disk;
      this.mainBoard = builder.mainBoard;
      this.memory = builder.memory;
      this.mouse = builder.mouse;
      }


      public static class Builder {
      private String screen;
      private String mouse;
      private String cpu;
      private String mainBoard;
      private String disk;
      private String memory;


      public Builder setScreen(String screen) {
      this.screen = screen;
      return this;
      }


      public Builder setMouse(String mouse) {
      this.mouse = mouse;
      return this;
      }


      public Builder setCpu(String cpu) {
      this.cpu = cpu;
      return this;
      }


      public Builder setMainBoard(String mainBoard) {
      this.mainBoard = mainBoard;
      return this;
      }


      public Builder setDisk(String disk) {
      this.disk = disk;
      return this;
      }


      public Builder setMemory(String memory) {
      this.memory = memory;
      return this;
      }


      public Computer build() {
      return new Computer(this);
      }
      }
      }

      使用的时候,使用​​builder​​来构建,构建完成之后,调用build的时候,再将具体的值,赋予我们需要的对象(这里是​​Computer​​):

      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      Computer computer = new Computer.Builder()
      .setScreen("高清屏幕")
      .setMouse("罗技鼠标")
      .setCpu("i7处理器")
      .setMainBoard("联想主板")
      .setMemory("32G内存")
      .setDisk("512G磁盘")
      .build();
      System.out.println(computer.toString());
      }
      }

      但是上面的写法,如果我们构造多种电脑,每种电脑的配置不太一样,构建的过程也不一样,那么我们就必须将构造器抽象出来,变成一个抽象类。 首先我们定义产品类​​Computer​​:

      public class Computer {
      private String screen;
      private String mouse;
      private String cpu;


      public void setScreen(String screen) {
      this.screen = screen;
      }


      public void setMouse(String mouse) {
      this.mouse = mouse;
      }


      public void setCpu(String cpu) {
      this.cpu = cpu;
      }


      @Override
      public String toString() {
      return "Computer{" +
      "screen='" + screen + '\'' +
      ", mouse='" + mouse + '\'' +
      ", cpu='" + cpu + '\'' +
      '}';
      }
      }

      定义一个抽象的构造类,用于所有的电脑类构造:

      public abstract class Builder {
      abstract Builder buildScreen(String screen);
      abstract Builder buildMouse(String mouse);
      abstract Builder buildCpu(String cpu);


      abstract Computer build();
      }

      先构造一台联想电脑,那联想电脑必须实现自己的构造器,每一款电脑总有自己特殊的地方:

      public class LenovoBuilder extends Builder {
      private Computer computer = new Computer();


      @Override
      Builder buildScreen(String screen) {
      computer.setScreen(screen);
      return this;
      }


      @Override
      Builder buildMouse(String mouse) {
      computer.setMouse(mouse);
      return this;
      }


      @Override
      Builder buildCpu(String cpu) {
      computer.setCpu(cpu);
      return this;
      }


      @Override
      Computer build() {
      System.out.println("构建中...");
      return computer;
      }
      }

      构建器有了,还需要有个指挥者,它负责去构建我们具体的电脑:

      public class Director {
      Builder builder = null;
      public Director(Builder builder){
      this.builder = builder;
      }

      public void doProcess(String screen,String mouse,String cpu){
      builder.buildScreen(screen)
      .buildMouse(mouse)
      .buildCpu(cpu);
      }
      }

      使用的时候,我们只需要先构建​​builder​​,然后把​​builder​​传递给指挥者,他负责具体的构建,构建完之后,构建器调用一下​​.build()​​方法,就可以创建出一台电脑。

      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      LenovoBuilder builder = new LenovoBuilder();
      Director director = new Director(builder);
      director.doProcess("联想屏幕","游戏鼠标","高性能cpu");
      Computer computer = builder.build();
      System.out.println(computer);
      }
      }

      打印结果:

      构建中...
      Computer{screen='联想屏幕', mouse='游戏鼠标', cpu='高性能cpu'}

      以上其实就是完整的建造者模式,但是我们平时用的,大部分都是自己直接调用构建器​​Builder​​,一路​​set()​​,最后​​build()​​,就创建出了一个对象。

      使用场景

      构建这模式的好处是什么?首先想到的应该是将构建的过程解耦了,构建的过程如果很复杂,单独拎出来写,清晰简洁。其次,每个部分的构建,其实都是可以独立去创建的,不需要多个构造方法,构建的工作交给了构建器,而不是对象本身。专业的人做专业的事。同样,构建者模式也比较适用于不同的构造方法或者构造顺序,可能会产生不同的构造结果的场景。 但是缺点还是有的,需要维护多出来的​​Builder​​对象,如果多种产品之间的共性不多,那么抽象的构建器将会失去它该有的作用。如果产品类型很多,那么定义太多的构建类来实现这种变化,代码也会变得比较复杂。 最近在公司用​​GRPC​​,里面的对象几乎都是基于构建者模式,链式的构建确实写着很舒服,也比较优雅,代码是写给人看的,我们所做的一切设计模式,都是为了拓展,解耦,以及避免代码只能口口相传。 

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_13604316/4731963,作者:秦怀杂货店,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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