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      【设计模式-2.4】创建型——抽象工厂模式

      首页 知识中心 其他 文章详情页

      【设计模式-2.4】创建型——抽象工厂模式

      2024-09-25 10:13:57 阅读次数:50

      java,设计模式

      说明:本文介绍设计模式中,创建型设计模式的抽象工厂设计模式;

      工厂模式的问题

      在【设计模式-2.2】创建型——简单工厂和工厂模式这篇博文中,介绍过飞机大战游戏里,使用简单工厂和工厂模式来创建坦克、飞机、Boss对象。

      【设计模式-2.4】创建型——抽象工厂模式

      如果对象的类型过多,我们就需要创建更多的工厂类,并且如果我们需要对对象进行分类,如按照等级分类,坦克、飞机属于低等敌人,Boss属于高等敌人;按照战斗场景分类,坦克属于陆地,飞机属于天空,Boss可在陆地或者天空。

      这就需要我们对现有的工厂类进一步抽取,抽象。

      抽象工厂模式

      在《秒懂设计模式》这本书中,提供了一种使用场景。如下:

      【设计模式-2.4】创建型——抽象工厂模式

      作者假设某公司需要开发一款星际战争的游戏,游戏中兵种可分为人类与外星怪兽2个族,其中每个族又可分为1级、2级和3级,不同等级的兵种,攻击力、防御力和生命值不同;

      (兵种接口)

      /**
       * 兵种抽象类
       */
      public abstract class Unit {
      
          /**
           * 攻击力
           */
          protected int attack;
      
          /**
           * 防御力
           */
          protected int defence;
      
          /**
           * 生命值
           */
          protected int health;
      
          /**
           * 横坐标
           */
          protected int x;
      
          /**
           * 纵坐标
           */
          protected int y;
      
          public Unit(int attack, int defence, int health, int x, int y) {
              this.attack = attack;
              this.defence = defence;
              this.health = health;
              this.x = x;
              this.y = y;
          }
      
          /**
           * 出现
           */
          public abstract void show();
      
          /**
           * 攻击
           */
          public abstract void attack();
      }
      

      (低级兵种)

      /**
       * 低级兵种
       */
      public abstract class LowClassUnit extends Unit{
      
          /**
           * 低级兵种
           * @param x
           * @param y
           */
          public LowClassUnit(int x, int y) {
              super(5, 2, 35, x, y);
          }
      }
      

      (中级兵种)

      /**
       * 中级兵种
       */
      public abstract class MidClassUnit extends Unit{
      
          /**
           * 中级兵种
           * @param x
           * @param y
           */
          public MidClassUnit(int x, int y) {
              super(10, 8, 80, x, y);
          }
      }
      

      (高级兵种)

      /**
       * 高级兵种
       */
      public abstract class HighClassUnit extends Unit{
      
          /**
           * 高级兵种
           * @param x
           * @param y
           */
          public HighClassUnit(int x, int y) {
              super(25, 30, 300, x, y);
          }
      }
      

      (人族,低级兵种,海军陆战队)

      /**
       * 海军陆战队
       */
      public class Marine extends LowClassUnit {
      
          public Marine(int x, int y) {
              super(x, y);
          }
      
          @Override
          public void show() {
              System.out.println("海军陆战队出现了,坐标为:(" + x + "," + y + ")");
          }
      
          @Override
          public void attack() {
              System.out.println("海军陆战队攻击,攻击力为:" + attack);
          }
      }
      

      (人族,中级兵种,变形坦克)

      /**
       * 变形坦克
       */
      public class Tank extends MidClassUnit{
      
          /**
           * 中级兵种
           *
           * @param x
           * @param y
           */
          public Tank(int x, int y) {
              super(x, y);
          }
      
          @Override
          public void show() {
              System.out.println("变形坦克出现了,坐标为:(" + x + "," + y + ")");
          }
      
          @Override
          public void attack() {
              System.out.println("变形坦克攻击,攻击力为:" + attack);
          }
      }
      

      (人族,高级兵种,巨型战舰)

      /**
       * 巨型战舰
       */
      public class Battleship extends HighClassUnit{
      
          /**
           * 高级兵种
           *
           * @param x
           * @param y
           */
          public Battleship(int x, int y) {
              super(x, y);
          }
      
          @Override
          public void show() {
              System.out.println("巨型战舰出现了,坐标为:(" + x + "," + y + ")");
          }
      
          @Override
          public void attack() {
              System.out.println("巨型战舰攻击,攻击力为:" + attack);
          }
      }
      

      (怪兽族,低级兵种,螳螂)

      /**
       * 螳螂
       */
      public class Roach extends LowClassUnit{
      
          /**
           * 低级兵种
           *
           * @param x
           * @param y
           */
          public Roach(int x, int y) {
              super(x, y);
          }
      
          @Override
          public void show() {
              System.out.println("螳螂出现了,坐标为:(" + x + "," + y + ")");
          }
      
          @Override
          public void attack() {
              System.out.println("螳螂攻击,攻击力为:" + attack);
          }
      }
      

      (怪兽组,中级兵种,毒液)

      /**
       * 毒液
       */
      public class Poison extends MidClassUnit {
      
          /**
           * 中级兵种
           *
           * @param x
           * @param y
           */
          public Poison(int x, int y) {
              super(x, y);
          }
      
          @Override
          public void show() {
              System.out.println("毒液出现了,坐标为:(" + x + "," + y + ")");
          }
      
          @Override
          public void attack() {
              System.out.println("毒液攻击,攻击力为:" + attack);
          }
      }
      

      (怪兽组,高级兵种,猛犸)

      /**
       * 猛犸
       */
      public class Mammoth extends HighClassUnit {
      
          /**
           * 高级兵种
           *
           * @param x
           * @param y
           */
          public Mammoth(int x, int y) {
              super(x, y);
          }
      
          @Override
          public void show() {
              System.out.println("猛犸出现了,坐标为:(" + x + "," + y + ")");
          }
      
          @Override
          public void attack() {
              System.out.println("猛犸攻击,攻击力为:" + attack);
          }
      }
      

      如果使用工厂模式来设计,那么需要创建6个工厂类,且这些工厂类互相没有联系,因此我们考虑使用抽象工厂模式,如下:

      (抽象兵种工厂)

      /**
       * 抽象兵种工厂
       */
      public interface AbstractFactory {
      
          /**
           * 创建低级兵种
           * @return
           */
          LowClassUnit createLowClassUnit();
      
          /**
           * 创建中级兵种
           * @return
           */
          MidClassUnit createMidClassUnit();
      
          /**
           * 创建高级兵种
           * @return
           */
          HighClassUnit createHighClassUnit();
      }
      

      (人类兵种工厂)

      /**
       * 人类兵种工厂
       */
      public class HumanFactory implements AbstractFactory {
      
          /**
           * 横坐标
           */
          private int x;
      
          /**
           * 纵坐标
           */
          private int y;
      
          public HumanFactory(int x, int y) {
              this.x = x;
              this.y = y;
          }
      
          @Override
          public LowClassUnit createLowClassUnit() {
              LowClassUnit unit = new Marine(x, y);
              System.out.println("制造海军陆战队员成功。");
              return unit;
          }
      
          @Override
          public MidClassUnit createMidClassUnit() {
              MidClassUnit unit = new Tank(x, y);
              System.out.println("制造变形坦克成功。");
              return unit;
          }
      
          @Override
          public HighClassUnit createHighClassUnit() {
              HighClassUnit unit = new Battleship(x, y);
              System.out.println("制造巨型战舰成功。");
              return unit;
          }
      }
      

      (外星怪兽兵种工厂)

      /**
       * 外星人兵种工厂
       */
      public class AlienFactory implements AbstractFactory {
      
          /**
           * 横坐标
           */
          private int x;
      
          /**
           * 纵坐标
           */
          private int y;
      
          public AlienFactory(int x, int y) {
              this.x = x;
              this.y = y;
          }
      
          @Override
          public LowClassUnit createLowClassUnit() {
              LowClassUnit unit = new Roach(x, y);
              System.out.println("制造蟑螂成功。");
              return unit;
          }
      
          @Override
          public MidClassUnit createMidClassUnit() {
              MidClassUnit unit = new Poison(x, y);
              System.out.println("制造毒液成功。");
              return unit;
          }
      
          @Override
          public HighClassUnit createHighClassUnit() {
              HighClassUnit unit = new Mammoth(x, y);
              System.out.println("制造猛犸象成功。");
              return unit;
          }
      }
      

      (客户端,演示人类兵种、怪兽兵种的创建)

      /**
       * 客户端
       */
      public class Client {
          public static void main(String[] args) {
      
              System.out.println("......人类兵种工厂开始制造兵种......");
      
              // 创建人类兵种工厂
              AbstractFactory humanFactory = new HumanFactory(10, 10);
              // 创建低级兵种
              LowClassUnit humanLowClassUnit = humanFactory.createLowClassUnit();
              // 创建中级兵种
              MidClassUnit humanMidClassUnit = humanFactory.createMidClassUnit();
              // 创建高级兵种
              HighClassUnit humanHighClassUnit = humanFactory.createHighClassUnit();
      
              // 低级兵种展示和攻击
              humanLowClassUnit.show();
              humanLowClassUnit.attack();
      
              // 中级兵种展示和攻击
              humanMidClassUnit.show();
              humanMidClassUnit.attack();
      
              // 高级兵种展示和攻击
              humanHighClassUnit.show();
              humanHighClassUnit.attack();
      
              System.out.println("==========================================================");
      
              System.out.println("......外星人兵种工厂开始制造兵种......");
              // 创建外星人兵种工厂
              AbstractFactory alienFactory = new AlienFactory(200, 200);
              // 创建低级兵种
              LowClassUnit alienLowClassUnit = alienFactory.createLowClassUnit();
              // 创建中级兵种
              MidClassUnit alienMidClassUnit = alienFactory.createMidClassUnit();
              // 创建高级兵种
              HighClassUnit alienHighClassUnit = alienFactory.createHighClassUnit();
              
              // 低级兵种展示和攻击
              alienLowClassUnit.show();
              alienLowClassUnit.attack();
      
              // 中级兵种展示和攻击
              alienMidClassUnit.show();
              alienMidClassUnit.attack();
      
              // 高级兵种展示和攻击
              alienHighClassUnit.show();
              alienHighClassUnit.attack();
          }
      }
      

      以上是抽象工厂模式创建对象的过程。抽象工厂模式是对工厂模式的一种提炼,当我们需要对系统中的对象进行分类区别时,应当考虑使用抽象工厂模式。

      总结

      本文参考《设计模式的艺术》、《秒懂设计模式》两书,代码来自《秒懂设计模式》,略有不同。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42108331/article/details/135050810,作者:何中应,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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