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      设计一个仓库管理器,提供如下的方法: 1) void supply(String item, int num, int price) 名字叫item的商品,个数num,价格price。

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      设计一个仓库管理器,提供如下的方法: 1) void supply(String item, int num, int price) 名字叫item的商品,个数num,价格price。

      2024-05-08 08:07:13 阅读次数:48

      rust,后端,开发语言

      设计一个仓库管理器,提供如下的方法:

      1. void supply(String item, int num, int price)
        名字叫item的商品,个数num,价格price。
      2. int sell(String item, int num)
        卖出叫item的商品,个数num个,价格从低到高,返回卖出总价。
        如果商品很多,每种商品的数量可能很多,该怎么设计这个结构。

      设计思路

      我们需要设计一个仓库管理器,它可以支持以下几种操作:

      1.向指定商品中进货一定数量的货物;
      2.对指定商品进行售卖,并返回售卖的总价。

      为了实现这些功能,我们需要对每种商品维护一个最大堆,堆中存储的是该商品的所有不同价格,按照从低到高的顺序排列。同时,我们还需要一个哈希表,记录每个价格对应的商品数量。

      在进货时,我们首先根据传入的商品名称,在哈希表中查找是否已经有该商品信息。如果有,则直接将新货物数量加入相应的价格中;否则,我们就需要创建一个新的最大堆和哈希表项,并将新货物信息添加到其中。

      在售卖时,我们需要按照从低到高的价格顺序逐个处理商品。具体来说,我们从最大堆中弹出最低价格的商品,然后查询其数量是否足够售卖。如果数量足够,那么我们将相应的金额累加到总价中,并从哈希表中删除对应的价格项;否则,我们只能将部分商品出售,并将剩余商品放回最大堆中,等待下一次处理。

      主要数据结构

      为了实现上述功能,我们需要使用以下几种数据结构:

      1.哈希表(HashMap):用于记录每个商品的价格和数量信息;
      2.最大堆(BinaryHeap):存储每个商品的所有不同价格,并按照从低到高的顺序排列。

      具体实现

      在 Rust 中,我们可以通过定义一个名为 Store 的结构体来表示每种商品的价格数量信息。该结构体包含两个字段:

      1.price_nums:本质上是一个哈希表,记录了每个价格对应的商品数量;
      2.heap:是一个最大堆,存储了所有不同价格的商品,便于在售卖时按照价格从低到高进行处理。

      struct Store {
          price_nums: HashMap<i32, i32>,
          heap: BinaryHeap<i32>,
      }
      
      impl Store {
          fn new() -> Self {
              Self {
                  price_nums: HashMap::new(),
                  heap: BinaryHeap::new(),
              }
          }
      
          fn add(&mut self, num: i32, price: i32) {
              if let Some(count) = self.price_nums.get_mut(&price) {
                  *count += num;
              } else {
                  self.price_nums.insert(price, num);
                  self.heap.push(price);
              }
          }
      
          fn remove(&mut self, mut num: i32) -> i32 {
              let mut money = 0;
              while !self.heap.is_empty() && num != 0 {
                  let price = self.heap.pop().unwrap();
                  let stores = *self.price_nums.get(&price).unwrap();
      
                  if num >= stores {
                      money += price * stores;
                      self.price_nums.remove(&price);
                      num -= stores;
                  } else {
                      money += price * num;
                      self.heap.push(price);
                      self.price_nums.insert(price, stores - num);
                      break;
                  }
              }
              money
          }
      }

      接下来,我们可以定义一个名为 StoreManager 的结构体,用于管理所有商品的进货和售出操作。该结构体包含一个哈希表 map,键是商品名称,值是对应的 Store 对象。

      pub struct StoreManager {
          map: HashMap<String, Store>,
      }

      在 supply 方法中,我们根据传入的商品名称在哈希表中查找是否已经有该商品信息。如果有,则直接将新货物数量加入相应的价格中;否则,我们就需要创建一个新的最大堆和哈希表项,并将新货物信息添加到其中。

      在 sell 方法中,我们首先通过商品名称找到对应的 Store 对象,然后调用其 remove 方法进行售卖操作。在这个方法里,我们首先从最大堆中弹出价格最低的商品,然后查看其数量是否足够售卖。如果该商品数量大于等于需要售卖的数量,那么直接将总价增加相应的金额,并删除该商品;否则将总价增加当前售卖所需的金额,并将剩余的商品放回最大堆中。

      impl StoreManager {
          pub fn supply(&mut self, item: &str, num: i32, price: i32) {
              let store = self.map.entry(item.to_string()).or_insert(Store::new());
              store.add(num, price);
          }
      
          pub fn sell(&mut self, item: &str, num: i32) -> i32 {
              self.map.get_mut(item).unwrap().remove(num)
          }
      }

      rust完整代码

      use std::collections::{BinaryHeap, HashMap};
      
      struct Store {
          price_nums: HashMap<i32, i32>,
          heap: BinaryHeap<i32>,
      }
      
      impl Store {
          fn new() -> Self {
              Self {
                  price_nums: HashMap::new(),
                  heap: BinaryHeap::new(),
              }
          }
      
          fn add(&mut self, num: i32, price: i32) {
              if let Some(count) = self.price_nums.get_mut(&price) {
                  *count += num;
              } else {
                  self.price_nums.insert(price, num);
                  self.heap.push(price);
              }
          }
      
          fn remove(&mut self, mut num: i32) -> i32 {
              let mut money = 0;
              while !self.heap.is_empty() && num != 0 {
                  let price = self.heap.pop().unwrap();
                  let stores = *self.price_nums.get(&price).unwrap();
      
                  if num >= stores {
                      money += price * stores;
                      self.price_nums.remove(&price);
                      num -= stores;
                  } else {
                      money += price * num;
                      self.heap.push(price);
                      self.price_nums.insert(price, stores - num);
                      break;
                  }
              }
              money
          }
      }
      
      pub struct StoreManager {
          map: HashMap<String, Store>,
      }
      
      impl StoreManager {
          pub fn new() -> Self {
              Self {
                  map: HashMap::new(),
              }
          }
      
          pub fn supply(&mut self, item: &str, num: i32, price: i32) {
              let store = self.map.entry(item.to_string()).or_insert(Store::new());
              store.add(num, price);
          }
      
          pub fn sell(&mut self, item: &str, num: i32) -> i32 {
              self.map.get_mut(item).unwrap().remove(num)
          }
      }
      fn main() {
          let mut manager = StoreManager::new();
      
          manager.supply("apple", 10, 3);
          manager.supply("banana", 5, 2);
          manager.supply("orange", 8, 4);
      
          let total_price = manager.sell("banana", 3);
          println!("Sell 3 bananas: ${}", total_price);
      
          let total_price = manager.sell("banana", 2);
          println!("Sell 2 bananas: ${}", total_price);
      
          let total_price = manager.sell("apple", 5);
          println!("Sell 5 apples: ${}", total_price);
      
          let total_price = manager.sell("orange", 10);
          println!("Sell 10 oranges: ${}", total_price);
      }

      2023-04-02:设计一个仓库管理器,提供如下的方法: 1) void supply(String item, int num, int price) 名字叫item的商品,个数num,价格pri

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