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      拥抱Golang,优化FFmpeg音频编码器,探究encode_audio.c的内部结构。

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      拥抱Golang,优化FFmpeg音频编码器,探究encode_audio.c的内部结构。

      2024-05-08 07:02:21 阅读次数:46

      ffmpeg,golang

      拥抱Golang,优化FFmpeg音频编码器,探究encode_audio.c的内部结构。

      见moonfdd/ffmpeg-go库。

      这段代码是一个示例程序,用于将音频 PCM 数据编码为 MP2 格式的音频文件。下面是代码的详细步骤:

      1.导入 ffmpeg-go 和 os 等 Go 库;

      2.定义一些变量,包括输出文件名、音频编解码器、音频编解码上下文、音频帧、音频数据包等;

      3.查找 MP2 编码器并分配音频编解码上下文;

      4.配置音频编解码参数,设置音频采样率、通道数、位率等;

      5.打开音频编解码器;

      6.创建输出文件;

      7.开始编码过程,并将编码后的音频数据写入输出文件中。

      具体地,编码过程包括以下几个步骤:

      1.初始化音频帧;

      2.将音频 PCM 数据填充到音频帧中;

      3.发送音频帧到编解码器中进行编码;

      4.从编解码器中读取编码后的音频数据包;

      5.将编码后的音频数据包写入输出文件中。

      最后,释放内存空间并关闭文件和编码器。在该示例程序中,我们需要手动设置 FFmpeg 库的路径,以便正确加载库文件。

      命令如下:

      go run ./examples/internalexamples/encode_audio/main.go ./out/encode_audio.mp2
      
      ./lib/ffplay ./out/encode_audio.mp2

      golang代码如下:

      package main
      
      import (
      	"fmt"
      	"math"
      	"os"
      	"unsafe"
      
      	"/moonfdd/ffmpeg-go/ffcommon"
      	"/moonfdd/ffmpeg-go/libavcodec"
      	"/moonfdd/ffmpeg-go/libavutil"
      )
      
      func main0() (ret ffcommon.FInt) {
      	var filename string
      	var codec *libavcodec.AVCodec
      	var c *libavcodec.AVCodecContext
      	var frame *libavutil.AVFrame
      	var pkt *libavcodec.AVPacket
      	var i, j, k ffcommon.FInt
      	var f *os.File
      	var samples *ffcommon.FUint16T
      	var t, tincr ffcommon.FFloat
      
      	if len(os.Args) <= 1 {
      		fmt.Printf("Usage: %s <output file>\n", os.Args[0])
      		return 0
      	}
      	filename = os.Args[1]
      
      	/* find the MP2 encoder */
      	codec = libavcodec.AvcodecFindEncoder(libavcodec.AV_CODEC_ID_MP2)
      	if codec == nil {
      		fmt.Printf("Codec not found\n")
      		os.Exit(1)
      	}
      
      	c = codec.AvcodecAllocContext3()
      	if c == nil {
      		fmt.Printf("Could not allocate audio codec context\n")
      		os.Exit(1)
      	}
      
      	/* put sample parameters */
      	c.BitRate = 64000
      
      	/* check that the encoder supports s16 pcm input */
      	c.SampleFmt = libavutil.AV_SAMPLE_FMT_S16
      	if check_sample_fmt(codec, c.SampleFmt) == 0 {
      		fmt.Printf("Encoder does not support sample format %s",
      			libavutil.AvGetSampleFmtName(c.SampleFmt))
      		os.Exit(1)
      	}
      
      	/* select other audio parameters supported by the encoder */
      	c.SampleRate = select_sample_rate(codec)
      	c.ChannelLayout = uint64(select_channel_layout(codec))
      	c.Channels = libavutil.AvGetChannelLayoutNbChannels(c.ChannelLayout)
      
      	/* open it */
      	if c.AvcodecOpen2(codec, nil) < 0 {
      		fmt.Printf("Could not open codec\n")
      		os.Exit(1)
      	}
      
      	f, _ = os.Create(filename)
      	if f == nil {
      		fmt.Printf("Could not open %s\n", filename)
      		os.Exit(1)
      	}
      
      	/* packet for holding encoded output */
      	pkt = libavcodec.AvPacketAlloc()
      	if pkt == nil {
      		fmt.Printf("could not allocate the packet\n")
      		os.Exit(1)
      	}
      
      	/* frame containing input raw audio */
      	frame = libavutil.AvFrameAlloc()
      	if frame == nil {
      		fmt.Printf("Could not allocate audio frame\n")
      		os.Exit(1)
      	}
      
      	frame.NbSamples = c.FrameSize
      	frame.Format = int32(c.SampleFmt)
      	frame.ChannelLayout = c.ChannelLayout
      
      	/* allocate the data buffers */
      	ret = frame.AvFrameGetBuffer(0)
      	if ret < 0 {
      		fmt.Printf("Could not allocate audio data buffers\n")
      		os.Exit(1)
      	}
      
      	/* encode a single tone sound */
      	t = 0
      	tincr = float32(2 * libavutil.M_PI * 440.0 / float64(c.SampleRate))
      	for i = 0; i < 200; i++ {
      		/* make sure the frame is writable -- makes a copy if the encoder
      		 * kept a reference internally */
      		ret = frame.AvFrameMakeWritable()
      		if ret < 0 {
      			os.Exit(1)
      		}
      		samples = (*ffcommon.FUint16T)(unsafe.Pointer(frame.Data[0]))
      
      		for j = 0; j < c.FrameSize; j++ {
      			*(*ffcommon.FUint16T)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(samples)) + uintptr(2*j*2))) = ffcommon.FUint16T(math.Sin(float64(t)) * 10000)
      
      			for k = 1; k < c.Channels; k++ {
      				*(*ffcommon.FUint16T)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(samples)) + uintptr((2*j+k)*2))) = *(*ffcommon.FUint16T)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(samples)) + uintptr(2*j*2)))
      			}
      			t += tincr
      		}
      		encode(c, frame, pkt, f)
      	}
      
      	/* flush the encoder */
      	encode(c, nil, pkt, f)
      
      	f.Close()
      
      	libavutil.AvFrameFree(&frame)
      	libavcodec.AvPacketFree(&pkt)
      	libavcodec.AvcodecFreeContext(&c)
      
      	return 0
      }
      
      /* check that a given sample format is supported by the encoder */
      func check_sample_fmt(codec *libavcodec.AVCodec, sample_fmt libavutil.AVSampleFormat) ffcommon.FInt {
      	p := codec.SampleFmts
      
      	for *p != libavutil.AV_SAMPLE_FMT_NONE {
      		if *p == sample_fmt {
      			return 1
      		}
      		p = (*libavutil.AVSampleFormat)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(p)) + uintptr(8)))
      	}
      	return 0
      }
      
      /* just pick the highest supported samplerate */
      func select_sample_rate(codec *libavcodec.AVCodec) ffcommon.FInt {
      	var p *ffcommon.FInt
      	var best_samplerate ffcommon.FInt
      
      	if codec.SupportedSamplerates == nil {
      		return 44100
      	}
      
      	p = codec.SupportedSamplerates
      	for *p != 0 {
      		if best_samplerate == 0 || int32(math.Abs(float64(44100-*p))) < int32(math.Abs(float64(44100-best_samplerate))) {
      			best_samplerate = *p
      		}
      		p = (*int32)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(p)) + uintptr(4)))
      	}
      	return best_samplerate
      }
      
      /* select layout with the highest channel count */
      func select_channel_layout(codec *libavcodec.AVCodec) ffcommon.FInt {
      
      	var p *ffcommon.FUint64T
      	var best_ch_layout ffcommon.FUint64T
      	var best_nb_channels ffcommon.FInt
      
      	if codec.ChannelLayouts == nil {
      		return libavutil.AV_CH_LAYOUT_STEREO
      	}
      
      	p = codec.ChannelLayouts
      	for *p != 0 {
      		nb_channels := libavutil.AvGetChannelLayoutNbChannels(*p)
      
      		if nb_channels > best_nb_channels {
      			best_ch_layout = *p
      			best_nb_channels = nb_channels
      		}
      		p = (*uint64)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(p)) + uintptr(8)))
      	}
      	return ffcommon.FInt(best_ch_layout)
      }
      
      func encode(ctx *libavcodec.AVCodecContext, frame *libavutil.AVFrame, pkt *libavcodec.AVPacket, output *os.File) {
      	var ret ffcommon.FInt
      
      	/* send the frame for encoding */
      	ret = ctx.AvcodecSendFrame(frame)
      	if ret < 0 {
      		fmt.Printf("Error sending the frame to the encoder\n")
      		os.Exit(1)
      	}
      
      	/* read all the available output packets (in general there may be any
      	 * number of them */
      	for ret >= 0 {
      		ret = ctx.AvcodecReceivePacket(pkt)
      		if ret == -libavutil.EAGAIN || ret == libavutil.AVERROR_EOF {
      			return
      		} else if ret < 0 {
      			fmt.Printf("Error encoding audio frame\n")
      			os.Exit(1)
      		}
      
      		output.Write(ffcommon.ByteSliceFromByteP(pkt.Data, int(pkt.Size)))
      		pkt.AvPacketUnref()
      	}
      }
      
      func main() {
      	os.Setenv("Path", os.Getenv("Path")+";./lib")
      	ffcommon.SetAvutilPath("./lib/avutil-56.dll")
      	ffcommon.SetAvcodecPath("./lib/avcodec-58.dll")
      	ffcommon.SetAvdevicePath("./lib/avdevice-58.dll")
      	ffcommon.SetAvfilterPath("./lib/avfilter-56.dll")
      	ffcommon.SetAvformatPath("./lib/avformat-58.dll")
      	ffcommon.SetAvpostprocPath("./lib/postproc-55.dll")
      	ffcommon.SetAvswresamplePath("./lib/swresample-3.dll")
      	ffcommon.SetAvswscalePath("./lib/swscale-5.dll")
      
      	genDir := "./out"
      	_, err := os.Stat(genDir)
      	if err != nil {
      		if os.IsNotExist(err) {
      			os.Mkdir(genDir, 0777) //  Everyone can read write and execute
      		}
      	}
      
      	main0()
      }

      2023-04-06:拥抱Golang,优化FFmpeg音频编码器,探究encode_audio.c的内部结构。

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