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      【数据结构】栈和队列&&OJ练习

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      【数据结构】栈和队列&&OJ练习

      2024-05-28 08:15:10 阅读次数:41

      数据结构

       

      1. 栈

      1.1 栈的概念及其结构

      🐶 栈的定义:

      一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

      🐱 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

      🐭 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习


      1.2 栈的实现

      💖 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习


      Stack.h

      #pragma once
      #include<stdlib.h>
      #include<assert.h>
      #include<stdio.h>
      #include<stdbool.h>
      typedef int STDataType;
      typedef struct Stak {
      	STDataType* a;
      	int top;
      	int capacity;
      }ST;
      
      //初始化栈
      void StackInit(ST* ps);
      
      //销毁栈
      void StackDestroy(ST* ps);
      
      //元素入栈
      void StackPush(ST* ps, STDataType x);
      
      //元素出栈
      void StackPop(ST* ps);
      
      //取栈顶元素
      STDataType StackTop(ST* ps);
      
      //栈的判空操作
      bool StackEmpty(ST* ps);
      
      //返回栈中的元素个数
      int StackSize(ST* ps);
      

      Stack.c

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include"Stack.h"
      
      //初始化栈
      void StackInit(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	ST* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
      	if (!tmp){
      		perror("malloc fail::");
      		exit(-1);
      	}
      	else 
      	{
      		ps->a = tmp;
      		ps->capacity = 4;
      		ps->top = 0;
      	}
      }
      
      //销毁栈
      void StackDestroy(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	free(ps->a);
      	ps->capacity = 0;
      	ps->top = 0;
      }
      
      //元素入栈
      void StackPush(ST* ps, STDataType x)
      {
      	assert(ps);
      	//考虑是否需要扩容
      	if (ps->capacity == ps->top)
      	{
      		int newcapacity = ps->capacity * 2;
      		ST* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
      		if (!tmp){
      			perror("relloc fail::");
      			exit(-1);
      		}
      		ps->a = tmp;
      		ps->capacity = newcapacity;
      	}
      	ps->a[ps->top++] = x;
      }
      
      //元素出栈
      void StackPop(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	assert(!StackEmpty(ps));
      	ps->top--;
      }
      
      //取栈顶元素
      STDataType StackTop(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	assert(!StackEmpty(ps));
      	return ps->a[ps->top - 1];
      }
      
      //栈的判空操作
      bool StackEmpty(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	return ps->top == 0;
      }
      
      //返回栈中的元素个数
      int StackSize(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	return ps->top;
      }
      

      Test.c

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include"Stack.h"
      void StackTest1()
      {
      	ST st;
      	StackInit(&st);
      	printf("入栈:1 2 3 4 5");
      	for (int i = 0; i < 5; i++) {
      		StackPush(&st, i+1);//压栈
      	}
      	printf("\n出栈:");
      	while (!StackEmpty(&st))
      	{
      		printf("%d ", StackTop(&st));//取栈顶元素
      		StackPop(&st);
      	}
      	StackDestroy(&st);
      }
      int main()
      {
      	StackTest1();
      	return 0;
      }
      

      2. 队列

      2.1 队列的概念及其结构

      🐶 队列的定义:

      只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有 先进先出FIFO(First In First Out) 的性质。

      🐱 性质:入队列:进行插入操作的一端称为队尾。出队列:进行删除操作的一端称为队头

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习


      2.2 队列的实现

      💖 队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习

      Queue.h

      #pragma once
      #include <stdio.h>
      #include <assert.h>
      #include <stdlib.h>
      #include<stdbool.h>
      typedef int QDataType;
      typedef struct QueueNode
      {
          QDataType data;
          struct QueueNode* next;
      }QNode;
      typedef struct Queue {
          QNode* head;
          QNode* tail;
          int size;
      }Queue;
      //初始化队列
      void QueueInit(Queue* pq);
      
      //销毁队列
      void QueueDestroy(Queue* pq);
      
      //入队
      void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
      
      //出队
      void QueuePop(Queue* pq);
      
      //返回队头元素
      QDataType QueueFront(Queue* pq);
      
      //返回队尾元素
      QDataType QueueBack(Queue* pq);
      
      //队列判空
      bool QueueEmpty(Queue* pq);
      
      //队列中元素个数
      int QueueSize(Queue* pq);
      

      Queue.c

      #include"Queue.h"
      
      //初始化队列
      void QueueInit(Queue* pq)
      {
          assert(pq);
          pq->head = pq->tail = NULL;
          pq->size = 0;
      }
      
      //销毁队列
      void QueueDestroy(Queue* pq)
      {
          assert(pq);
          QNode* cur = pq->head;
          while (cur)
          {
              QNode* del = cur;
              cur = cur->next;
              free(del);
          }
          pq->head = pq->tail = NULL;
      }
      
      //入队
      void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
      {
          assert(pq);
          QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
          if (NULL == newnode)
          {
              exit(-1);
          }
          else
          {
              newnode->data = x;
              newnode->next = NULL;
          }
          if (pq->tail == NULL)
          {
              pq->head = pq->tail = newnode;
          }
          else
          {
              pq->tail->next = newnode;
              pq->tail = newnode;
          }
          pq->size++;
      }
      
      //出队
      void QueuePop(Queue* pq)
      {
          assert(pq);
          assert(!QueueEmpty(pq));
          if (pq->head->next == NULL)
          {
              free(pq->head);
              pq->head = pq->tail = NULL;
          }
          else
          {
              QNode* del = pq->head;
              pq->head = pq->head->next;
              free(del);
              del = NULL;
          }
          pq->size--;
      }
      
      //返回队头元素
      QDataType QueueFront(Queue* pq)
      {
          assert(pq);
          assert(!QueueEmpty(pq));
          return pq->head->data;
      }
      
      //返回队尾元素
      QDataType QueueBack(Queue* pq)
      {
          assert(pq);
          assert(!QueueEmpty(pq));
          return pq->tail->data;
      }
      
      //判断队空
      bool QueueEmpty(Queue* pq)
      {
          assert(pq);
          return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
      }
      
      //队列元素个数
      int QueueSize(Queue* pq)
      {
          return pq->size;
      }
      

      Test.c

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include"Queue.h"
      void TestQueue()
      {
      	Queue q;
      	QueueInit(&q);
      	QueuePush(&q, 1);
      	QueuePush(&q, 2);
      	QueuePush(&q, 3);
      	QueuePush(&q, 4);
      	QueuePush(&q, 5);
      	QueuePush(&q, 6);
      	QueuePop(&q);
      	QueuePop(&q);
      	QueuePop(&q);
      	printf("队列中元素个数:%d\n", QueueSize(&q));
      	printf("队头元素:%d\n", QueueFront(&q));
      	printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&q));
      	//打印队列中的元素
      	while (!QueueEmpty(&q))
      	{
      		printf("%d ", QueueFront(&q));
      		QueuePop(&q);
      	}
      	printf("\n队列是否为空:");
      	int ret = QueueEmpty(&q);
      	printf("%d\n", ret);
      	QueueDestroy(&q);
      }
      int main()
      {
      	TestQueue();
      	return 0;
      }
      

      3. 栈和队列面试题

      3.1 括号匹配问题

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习
      有效的括号

      💖 思路:

      这道题目是一个典型的用栈解决的问题,题目的意思是让我们实现左右括号匹配的问题,我们知道栈的特性是先进后出,大致思路是这样的:

      (1)题目给了我们一个字符串,我们需要遍历这个字符串,当遇到的字符是左括号时,我们就将它入栈,当遇到右括号时,我们先看栈是否为空栈,若为空栈,说明没有与之匹配的左括号。直接销毁栈并且返回false。

      (2)若栈不为空,在进行匹配,如果匹配成功,先s++,并弹出栈顶的元素,然后在进行下一次入栈或者匹配操作;如果匹配失败,则说明整个字符串的括号是不匹配的,直接返回false即可。

      💕 代码实现

      这里我们需要注意的是,由于C语言中没有栈相关的库函数,所以我们需要先把上面实现的栈先拷贝一份拿来用。

      typedef char STDataType;
      typedef struct Stak {
      	STDataType* a;
      	int top;
      	int capacity;
      }ST;
      //初始化栈
      void StackInit(ST* ps);
      //销毁栈
      void StackDestroy(ST* ps);
      //元素入栈
      void StackPush(ST* ps, STDataType x);
      //元素出栈
      void StackPop(ST* ps);
      //取栈顶元素
      STDataType StackTop(ST* ps);
      //栈的判空操作
      bool StackEmpty(ST* ps);
      //返回栈中的元素个数
      int StackSize(ST* ps);
      //初始化栈
      void StackInit(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	ST* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
      	if (!tmp){
      		perror("malloc fail::");
      		exit(-1);
      	}
      	else {
      		ps->a = tmp;
      		ps->capacity = 4;
      		ps->top = 0;
      	}
      }
      void StackDestroy(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	free(ps->a);
      	ps->capacity = 0;
      	ps->top = 0;
      }
      void StackPush(ST* ps, STDataType x)
      {
      	assert(ps);
      	//考虑是否需要扩容
      	if (ps->capacity == ps->top)
      	{
      		int newcapacity = ps->capacity * 2;
      		ST* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
      		if (!tmp){
      			perror("relloc fail::");
      			exit(-1);
      		}
      		ps->a = tmp;
      		ps->capacity = newcapacity;
      	}
      	ps->a[ps->top++] = x;
      }
      void StackPop(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	assert(!StackEmpty(ps));
      	ps->top--;
      }
      STDataType StackTop(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	assert(!StackEmpty(ps));
      	return ps->a[ps->top - 1];
      }
      bool StackEmpty(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	return ps->top == 0;
      }
      int StackSize(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	return ps->top;
      }
      
      bool isValid(char * s){
          ST st;
          StackInit(&st);
          while(*s)
          {
              if(*s=='('||*s=='['||*s=='{'){
                  StackPush(&st,*s);
                  ++s;
              }
              else
              {
                  if(StackEmpty(&st))
                  {
                      StackDestroy(&st);
                      return false;
                  }
                  char tmp=StackTop(&st);
                  if((*s==')'&&tmp=='(')
                  ||(*s==']'&&tmp=='[')
                  ||(*s=='}'&&tmp=='{')){
                      s++;
                      StackPop(&st);
                  }
                  else
                  {
                      StackDestroy(&st);
                      return false;
                  }
              }
          }
          if(StackEmpty(&st))
              return true;
          return false;
      }
      

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习


      3.2 用队列实现栈

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习
      用队列实现栈

      💖 思路:

      我们知道队列的性质是先进先出,而栈的性质却是后进先出,那么如何用两个队列来实现栈后进先出的功能呢?这就需要我们利用两个队列来相互导数据了。具体思路如下:

      (1)先定义两个队列并初始化为空队列,始终往一个空队列中入数据,第一次入数据时,由于两个队列都为空,随便选一个入数据即可。

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习

      (2)myStackPop——弹出栈顶元素,定义两个指针empty和nonEmpty分别指向空队列和非空队列,将非空队列中的数据一一导入空队列,直到非空队列中剩下一个数据为止。这时非空队列中的那一个元素就相当于栈顶元素,将其返回则可以实现取栈顶元素,将此队列出队则为出栈操作。

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习
      (3)由于出栈时,其中一个队列已经置为了空队列,所以下次入栈时直接往另一个不为空的队列中入数据即可;取栈顶的元素即为非空队列中队尾的元素,直接将其返回即可。栈的判空操作即判断两个队列是否全部为空即可。

      💕 代码实现:

      typedef int QDataType;
      typedef struct QueueNode
      {
          QDataType data;
          struct QueueNode*next;
      }QNode;
      typedef struct Queue{
          QNode*head;
          QNode*tail;
          int size;
      }Queue;
      
      void QueueInit(Queue*pq);
      void QueueDestroy(Queue*pq);
      void QueuePush(Queue*pq,QDataType x);
      void QueuePop(Queue*pq);
      QDataType QueueFront(Queue*pq);
      QDataType QueueBack(Queue*pq);
      bool QueueEmpty(Queue*pq);
      QDataType QueueSize(Queue*pq);
      
      
      void QueueInit(Queue*pq)
      {
          assert(pq);
          pq->head = pq->tail =  NULL;
          pq->size = 0;
      }
      void QueueDestroy(Queue*pq)
      {
          assert(pq);
          QNode*cur = pq->head;
          while(cur)
          {
              QNode*del = cur;
              cur = cur->next;
              free(del);
          }
          pq->head = pq->tail = NULL;
      }
      void QueuePush(Queue*pq,QDataType x)
      {
          assert(pq);
          QNode*newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
          if(NULL == newnode)
          {
              exit(-1);
          }
          else
          {
              newnode->data = x;
              newnode->next = NULL;
          }
          if(pq->tail == NULL)
          {
              pq->head = pq->tail = newnode;
          }
          else
          {
             pq->tail->next = newnode;
             pq->tail = newnode;
          }
          pq->size++;
      }
      void QueuePop(Queue*pq)
      {
          assert(pq);
          assert(!QueueEmpty(pq));
          if(pq->head->next == NULL)
          {
              free(pq->head);
              pq->head = pq->tail = NULL;
          }
          else
          {
              QNode*del = pq->head;
              pq->head = pq->head->next;
              free(del);
              del = NULL;
          }
          pq->size--;
      }
      QDataType QueueFront(Queue*pq)
      {
          assert(pq);
          assert(!QueueEmpty(pq));
          return pq->head->data;
      }
      QDataType QueueBack(Queue*pq)
      {
          assert(pq);
          assert(!QueueEmpty(pq));
          return pq->tail->data;
      }
      bool QueueEmpty(Queue*pq)
      {
          assert(pq);
          return pq->head == NULL&&pq->tail == NULL;
      }
      QDataType QueueSize(Queue*pq)
      {
          return pq->size;
      }
      
      //定义了两个队列,一个为q1和q2
      typedef struct {
          Queue q1;
          Queue q2;
      } MyStack;
      
      
      MyStack* myStackCreate() {
          MyStack*obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
          if(NULL == obj)
          {
              exit(-1);
          }
          QueueInit(&obj->q1);
          QueueInit(&obj->q2);
          return obj;
      }
      
      void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
          //看哪个是否为空
          if(!QueueEmpty(&obj->q1))
          {
              //队列不为空就插入数据
              QueuePush(&obj->q1,x);
          }
          //q2可能为空或不为空
          else
          {
              QueuePush(&obj->q2,x);
          }
      }
      
      int myStackPop(MyStack* obj) {
          //删除栈顶的元素
          Queue*empty = &obj->q1;
          Queue*nonEmpty = &obj->q2;
          if(!QueueEmpty(&obj->q1))
          {
              empty = &obj->q2;
              nonEmpty = &obj->q1;
          }
          while(QueueSize(nonEmpty)>1)
          {
              //取队头数据存放到空的队列,最后剩下一个,这个就是栈顶的元素
              QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty));
              QueuePop(nonEmpty);
          }
          int top = QueueFront(nonEmpty);
          QueuePop(nonEmpty);
          return top;
      }
      
      int myStackTop(MyStack* obj) {
          //取栈的头相当于非空的队列的队尾
          if(!QueueEmpty(&obj->q1))
          {
              return QueueBack(&obj->q1);
          }
          else
          {
              return QueueBack(&obj->q2);
          }
      }
      
      bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
          return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
      }
      
      void myStackFree(MyStack* obj) {
          QueueDestroy(&obj->q1);
          QueueDestroy(&obj->q2);
      }
      

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习


      3.3 用栈实现队列

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习
      用栈实现队列

      💖 思路:

      栈的性质是后进先出,队列的性质是先进先出,我们要使用两个栈来实现队列先进先出的性质,如果将一个栈中的元素导入另一个栈中,是不是另一个栈中的元素出栈时是不是就变成了队列的出队顺序呢?好了,具体思路如下:

      (1)先定义两个空栈,一个栈用来入数据为push栈,另一个栈用来出数据为pop栈。第一次入数据时,将数据全部往push栈中入。

      (2)myQueuePop——返回并移除队头元素,先判断pop栈是否为空,如果不为空,先将pop栈中的栈顶元素保存,然后在移除栈顶元素,最后返回此元素即可;如果pop栈为空,我们需要先将push栈中的元素导入pop栈中,然后在进行刚刚的操作即可。
      【数据结构】栈和队列&&OJ练习

      (3)myQueuePeek——返回队头元素,要返回队头元素,如果pop栈为空,就必须先将push栈中的元素导入pop栈中,然后直接返回pop栈中的栈顶元素即可。否则只需要直接返回栈顶元素即可。

      💖 代码实现:

      typedef int STDataType;
      typedef struct Stak {
      	STDataType* a;
      	int top;
      	int capacity;
      }ST;
      //初始化栈
      void StackInit(ST* ps);
      //销毁栈
      void StackDestroy(ST* ps);
      //元素入栈
      void StackPush(ST* ps, STDataType x);
      //元素出栈
      void StackPop(ST* ps);
      //取栈顶元素
      STDataType StackTop(ST* ps);
      //栈的判空操作
      bool StackEmpty(ST* ps);
      //返回栈中的元素个数
      int StackSize(ST* ps);
      void StackInit(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	ST* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
      	if (!tmp){
      		perror("malloc fail::");
      		exit(-1);
      	}
      	else {
      		ps->a = tmp;
      		ps->capacity = 4;
      		ps->top = 0;
      	}
      }
      
      void StackDestroy(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	free(ps->a);
      	ps->capacity = 0;
      	ps->top = 0;
      }
      
      void StackPush(ST* ps, STDataType x)
      {
      	assert(ps);
      	//考虑是否需要扩容
      	if (ps->capacity == ps->top)
      	{
      		int newcapacity = ps->capacity * 2;
      		ST* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
      		if (!tmp){
      			perror("relloc fail::");
      			exit(-1);
      		}
      		ps->a = tmp;
      		ps->capacity = newcapacity;
      	}
      	ps->a[ps->top++] = x;
      }
      
      void StackPop(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	assert(!StackEmpty(ps));
      	ps->top--;
      }
      
      STDataType StackTop(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	assert(!StackEmpty(ps));
      	return ps->a[ps->top - 1];
      }
      
      bool StackEmpty(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	return ps->top == 0;
      }
      
      int StackSize(ST* ps)
      {
      	assert(ps);
      	return ps->top;
      }
      
      typedef struct {
          ST pushST;
          ST popST;
      } MyQueue;
      
      
      MyQueue* myQueueCreate() {
          MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
          StackInit(&obj->pushST);
          StackInit(&obj->popST);
          return obj;
      }
      
      void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
          assert(obj);
          StackPush(&obj->pushST,x);
      }
      
      int myQueuePop(MyQueue* obj) {
          if(StackEmpty(&obj->popST)){
              while(!StackEmpty(&obj->pushST))
              {
                  StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
                  StackPop(&obj->pushST);
              }
          }
          int tmp=StackTop(&obj->popST);
          StackPop(&obj->popST);
          return tmp;
      }
      
      int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
          if(StackEmpty(&obj->popST)){
              while(!StackEmpty(&obj->pushST))
              {
                  StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
                  StackPop(&obj->pushST);
              }
          }
          return StackTop(&obj->popST);
      }
      
      bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
          return StackEmpty(&obj->popST)&&StackEmpty(&obj->pushST);
      }
      
      void myQueueFree(MyQueue* obj) {
          StackDestroy(&obj->popST);
          StackDestroy(&obj->pushST);
          free(obj);
      }
      

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习


      3.4 设计循环队列

      这里我们先来介绍一下循环队列:循环队列是把顺序队列首尾相连,把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,成为循环队列。

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习
      设计循环队列OJ链接

      💖 思路:

      循环队列相对普通队列新增了一个队首的指针front,队尾的指针为tail,即初始化时队列的队首和队尾指向同一个位置。在入队时,队尾的指针不再是向后加一位,而是在向后加一位的基础上还要对队列的长度取余运算。因为当队尾的指针在最后一位时,如果此时队列未满,即表明队列前方还有空余的空间,所以此时队尾需要对队列长度取余回到队列头部空余的位置。

      💕 代码实现:

      typedef struct {
          int *a;
          int front;
          int rear;
          int k;
      } MyCircularQueue;
      
      //初始化循环队列
      MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
          MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
          obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
          obj->front=obj->rear=0;
          obj->k=k;
          return obj;
      }
      //判断队列是否为空
      bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
          assert(obj);
          return obj->front==obj->rear;
      }
      //判断队列是否已满
      bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
          assert(obj);
          return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
      }
      //循环队列入数据
      bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
          assert(obj);
          if(myCircularQueueIsFull(obj))
              return false;
          obj->a[obj->rear++]=value;
          obj->rear=(obj->rear)%(obj->k+1);
          return true;
      }
      //循环队列出数据
      bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
          assert(obj);
          if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
              return false;
          obj->front++;
          obj->front=obj->front%(obj->k+1);
          return true;
      }
      //返回队头数据
      int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
          if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
              return -1;
          return obj->a[obj->front];
      }
      //返回队尾数据
      int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
          if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
              return -1;
          return obj->rear==0?obj->a[obj->k]:obj->a[obj->rear-1];
      }
      //释放队列
      void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
          free(obj->a);
          free(obj);
      }
      

      【数据结构】栈和队列&&OJ练习

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://chenjiale.blog.csdn.net/article/details/127905185,作者:星河万里᭄ꦿ࿐,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (263)-- 算法导论20.1 2题

      在Go语言中,为了支持带有卫星数据的关键字,我们可以定义一个结构体(struct)来表示这个关键字,其中可以包含一个字段用于存储关键字本身,以及另一个字段用于存储与该关键字相关联的卫星数据。

      2025-04-15 09:19:45
      关键字 , 存储 , 数据 , 数据结构
      2025-04-15 09:19:45

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (262)-- 算法导论20.1 1题

      在Go语言中,如果你想要一个数据结构支持重复的关键字(或键),你不能简单地使用内建的map,因为map在Go中是基于键的唯一性设计的。

      2025-04-15 09:19:45
      map , 关键字 , 数据结构 , 示例 , 重复
      2025-04-14 09:26:51

      线性表练习之Example038-编写一个函数将链表 h2 链接到链表 h1 之后,要求链接后的链表仍然保持循环链表形式

      线性表练习之Example038-编写一个函数将链表 h2 链接到链表 h1 之后,要求链接后的链表仍然保持循环链表形式

      2025-04-14 09:26:51
      java , 数据结构
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