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      【三子棋】——玩家VS电脑(C语言实现)

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      【三子棋】——玩家VS电脑(C语言实现)

      2024-05-31 07:27:29 阅读次数:48

      c语言

       

      前言

      三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

      【三子棋】——玩家VS电脑(C语言实现)
      🐷好了话不多说,现在我就带大家用C语言来实现一下这个小游戏

      1.游戏框架

      游戏主要分三个模块实现:game.h、game.c和test.c

      1.1 game.h

      game.h:用来写相关头文件,游戏中各部分函数的声明和预处理指令的实现

      🐶game.h的具体实现:

      #pragma once
      #include<stdio.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<time.h>
      #define ROW 3
      #define COL 3
      
      //初始化棋盘
      void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
      
      //打印棋盘
      void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
      
      //玩家下棋
      void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col,char x);
      
      //电脑下棋
      void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col, char x);
      
      //判断输赢
      char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col,char ch);
      
      

      1.2 test.c

      test.c:主函数及游戏逻辑函数的实现

      1.首先我们需要实现一个main函数,并将游戏菜单menu函数放入主函数中,使用一个循环来控制我们是否开始游戏,这里我们需要用到rand、srand和time函数来生成随机数,并将它运用于电脑下棋的坐标
      【三子棋】——玩家VS电脑(C语言实现)
      2.接下来是游戏逻辑实现函数play_game函数:

      • 写一个二维数组来实现棋盘并将其初始化,棋盘的具体实现见后面的详解
        【三子棋】——玩家VS电脑(C语言实现)
      • 接下来分别由玩家和电脑下棋,玩家下棋用字符’*‘,电脑下棋用字符’#‘,并使用一个循环来进行玩家和电脑间的对弈,这里我们需要注意的是每次玩家(或电脑)下棋后都需要一个判断游戏输赢的函数来判断一下游戏状态
      • 通过游戏输赢函数的返回值来决定游戏是否继续,若游戏继续,将此时棋盘上的状态打印出来并由对方(玩家或电脑)继续下棋
        【三子棋】——玩家VS电脑(C语言实现)
      • 当棋盘已满或者有一方取得胜利时则退出循环并公布游戏结果
        【三子棋】——玩家VS电脑(C语言实现)

      🐦test.c的具体实现:

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include"game.h"
      
      //游戏逻辑实现函数
      void play_game()
      {
      	char result;
      	char board[ROW][COL] = { 0 };
      	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
      	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
      	while (1)
      	{
      		player_move(board, ROW, COL, '*');//玩家下棋
      		result = is_win(board, ROW, COL, '*');//判断输赢
      		if (result == '*' || result == 'q')
      			break;
      		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
      		computer_board(board, ROW, COL, '#');//电脑下棋
      		result = is_win(board, ROW, COL, '#');//判断输赢
      		if (result == '#' || result == 'q')
      			break;
      		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
      	}
      	//判断输赢:  玩家: *  电脑: #  平局: q 
      	if (result == '*')
      		printf("恭喜您获得了胜利\n");
      	else if (result == '#')
      		printf("很遗憾,电脑赢了\n");
      	else if (result == 'q')
      		printf("平局\n");
      	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
      }
      
      //菜单函数
      void menu()
      {
      	printf("|^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|\n");
      	printf("|                         1.play                        |\n");
      	printf("|                         0.exit                        |\n");
      	printf("|_______________________________________________________|\n");
      }
      
      //主函数
      int main()
      {
      	//随机数生成器
      	srand((unsigned int)time(NULL));
      	int input = 0;
      	do
      	{
      		//游戏菜单的实现
      		menu();
      		printf("请选择:>");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			play_game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出程序\n");
      			break;
      		default:
      			printf("选择错误,请重新选择:>");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      	return 0;
      }
      
      

      1.3 game.c

      game.c:游戏中各个接口函数的实现

      🐶由于这个模块是实现游戏过程中各个功能函数的实现,我们把它放到游戏实现这个模块来一一讲述

       

      2.游戏实现

      2.1初始化棋盘

      这里我们需要用到一个3*3的二维数组,并将其每个元素都置为空白字符,这里我们可以用字符 ‘空格’ 来实现。

      //初始化棋盘
      void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) 
      {
      	for (int i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (int j = 0; j < col; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }
      

      2.2打印棋盘

      为了使棋盘的打印更为美观

      • 二维数组数组中的每一个元素都采用”空格 元素 空格“的方式打印
      • 采用符号” | “和”- - -“进行棋盘的部署
      //打印棋盘
      void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	for (int i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (int j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf(" %c ", board[i][j]);
      			if (j < col - 1)//最后一列不需要打印
      				printf("|");
      		}
      		printf("\n");
      		if (i < row - 1)//最后一行不需要打印这两个字符
      		{
      			for (int j = 0; j < col; j++)
      			{
      				printf("---");
      				if (j < col - 1)
      					printf("|");
      			}
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }
      

      2.3玩家下棋

      • 函数中的最后一个形参char x用来接收玩家下棋时的字符 #
      • 用一个循环来控制玩家的输入,若输入的坐标不符合游戏规则,则会提示玩家重新输入,如果坐标合法,则落子
      • 这里需要注意的是:
        由于数组下标是从0开始的,而我们输入的是真实的坐标,所以在判断坐标是否合理和落子时都必须将横纵坐标减一
      //玩家下棋
      void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col, char x)
      {
      	int a, b;
      	printf("玩家下棋:\n");
      	while (1)
      	{
      		printf("请输入坐标:>");
      		scanf("%d%d", &a, &b);
      		//判断坐标是否合法
      		if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <= col))
      		{
      			//判断坐标是否为空
      			if (board[a - 1][b - 1] != ' ')
      			{
      				printf("位置已被占用,请重新输入\n");
      			}
      			else
      			{
      				board[a - 1][b - 1] = x;
      				break;
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("您的输入不合法,请重新输入\n");
      		}
      	}
      	if ((a >= 1 && a <= row)&& (b >= 1 && b <= col))
      	{
      		board[a - 1][b - 1] = x;
      	}
      }
      

      2.3电脑下棋

      这个就相对简单了,不过需要注意的是

      • 我们需要通过%ROW和%COL来控制生成的随机坐标在数组的大小范围内,若此坐标没被占用,则落子
      //电脑下棋
      void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col, char x)
      {
      	printf("电脑下棋\n");
      	while(1)
      	{
      		//生成随机数
      		int a = rand() % row;
      		int b = rand() % col;
      		//判断坐标是否已被占用
      		if (board[a][b] == ' ')
      		{
      			board[a][b] = x;
      			break;
      		}
      	}
      }
      

      2.4判断输赢

      • 为了能使我们的代码更加灵活,只需要修改二维数组的行和列就可以实现N子棋,使用行数形参char ch接收到无论是电脑还是玩家所落子的“字符”,并使用计数器的方式按照列——行——主对角线——副对角线的顺序依次进行判断,若满足三行三列或者对角线的字符都相同,则返回该字符
      • 如果在判断过程中无论玩家还是电脑都不能取胜,还需要分装一个函数来判断棋盘是否已满,在is_win函数中调用该函数,若棋盘已满,则返回“q”
      //判断输赢
      char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col, char ch)
      {
      	int count = 0;
      	int i;
      		//判断每一列
      		int j = 0;
      		for (int i = 0, j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ch)
      			{
      				count++;
      				for (int k = i + 1; k < row; k++)
      				{
      					if (board[k][j] == ch)
      						count++;
      					else
      						break;
      				}
      			}
      			if (count == row)
      				return ch;
      			else
      				count = 0;
      		}
      		count = 0;
      		//判断每一行
      		for (int j = 0,i = 0; i < row; i++)
      		{
      			if (board[i][j] == ch)
      			{
      				count++;
      				for (int k = j + 1; k < col; k++)
      				{
      					if (board[i][k] == ch)
      						count++;
      					else
      						break;
      				}
      			}
      			if (count == row)
      				return ch;
      			else
      				count = 0;
      		}
      		count = 0;
      	//判断主对角线
      	 i = 0;
      	 j = 0;
      	while (i < row)
      	{
      		if(board[i++][j++] == ch)
      			count++;
      	}
      	if (count == row)
      		return ch;
      	count = 0;
      	//判断副对角线
      	i = 0;
      	while (i < row)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (i + j == row - 1)
      			{
      				if (board[i][j] == ch)
      					count++;
      			}
      		}
      		i++;
      	}
      	if (count == row)
      		return ch;
      	int p = is_full(board, row, col);
      	if (p == 0)
      	{
      		return 'q';
      	}
      }
      
      

      🐷判断棋盘是否已满

      //判断棋盘是否已满
      int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	for (int i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (int j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      				return 1;
      		}
      	}
      	return 0;
      }
      

      2.5游戏结局

      注:这是test.c文件中的一段代码

      • 调用is_win函数时,若是玩家下棋后判断输赢,传参时需要将玩家所下的“#”传过去,否则则将电脑所下的字符“*”进行传参
      • is_win函数会根据玩家或电脑落子后传参的不同返回三种不同的字符:“#”——电脑获胜、“*”——玩家获胜,若返回“q”,则说明棋盘已满,最后当然是平局喽,当然无论最后是哪一种结局,都需要将棋盘上的结果打印一下
      while (1)
      	{
      		player_move(board, ROW, COL, '*');//玩家下棋
      		result = is_win(board, ROW, COL, '*');//判断输赢
      		if (result == '*' || result == 'q')
      			break;
      		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
      		computer_board(board, ROW, COL, '#');//电脑下棋
      		result = is_win(board, ROW, COL, '#');//判断输赢
      		if (result == '#' || result == 'q')
      			break;
      		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
      	}
      	//判断输赢:  玩家: *  电脑: #  平局: q 
      	if (result == '*')
      		printf("恭喜您获得了胜利\n");
      	else if (result == '#')
      		printf("很遗憾,电脑赢了\n");
      	else if (result == 'q')
      		printf("平局\n");
      	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
      

      3.电脑下棋优化

      我们知道在前面的代码中,因为电脑是随机落子的,所以电脑获胜的可能性实在太小了,为了能让电脑下棋能够变得更加灵活,博主特地改编了电脑落子的方式

      • 先判断下一步棋是否能让玩家或者电脑任意一方获胜
      • 若玩家将要赢,则去赌玩家 若电脑将要赢,则落子到对应位置让自己获胜
      • 倘若两总情况都不满足,则自己随机落子
      //电脑下棋(智能下棋)
      void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col, char x)
      {
      	printf("电脑下棋\n");
      	//若玩家将要赢,则去赌玩家
      	//主对角线
      	int i =0, j = 0;
      	if ((board[i][j] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#'&& board[i + 2][j + 2]==' ')
      		||(board[i][j] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*' && board[i + 2][j + 2] == ' '))
      	{
      		board[i + 2][j + 2] = x;
      		return;
      	}
      	else if ((board[i][j] == '#' && board[i + 2][j + 2] == '#'&& board[i + 1][j + 1]==' ')
      		    || (board[i][j] == '*' && board[i + 2][j + 2] == '*' && board[i + 1][j + 1] == ' '))
      	     {
      		board[i + 1][j + 1] = x;
      		return;
      	     }
      	else if ((board[i + 1][j + 1] == '#' && board[i + 2][j + 2] == '#'&& board[i][j]==' ')
      		|| (board[i + 1][j + 1] == '*' && board[i + 2][j + 2] == '*' && board[i][j] == ' '))
      	     {
      		board[i][j] = x;
      		return;
      	     }
      	//副对角线
      	 i = 0, j = 2;
      	if ((board[i][j] == '#' && board[j][i] == '#'&& board[i + 1][j - 1]==' ')
      		|| (board[i][j] == '*' && board[j][i] == '*' && board[i + 1][j - 1] == ' '))
      	{ 
      		board[i + 1][j - 1] = x;
      		return;
      	}
      	else if ((board[i][j] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#'&& board[j][i]==' ')
      		|| (board[i][j] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*' && board[j][i] == ' '))
      	     {
      		board[j][i] = x;
      		return;
      	     }
      	else if ((board[j][i] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#'&& board[i][j]==' ')
      		|| (board[j][i] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*' && board[i][j] == ' '))
      	     {
      		board[i][j] = x;
      		return;
      	     }
      	//列
      	j = 0;
      	for (int i = 0, j = 0; j < col; j++)
      	{
      		if ((board[i][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#' && board[i + 2][j] == ' ')
      			|| (board[i][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*' && board[i + 2][j] == ' '))
      		{
      			board[i + 2][j] = x;
      			return;
      		}
      		else if ((board[i][j] == '#' && board[i + 2][j] == '#' && board[i + 1][j] == ' ')
      			|| (board[i][j] == '*' && board[i + 2][j] == '*' && board[i + 1][j] == ' '))
      		     {
      			board[i + 1][j] = x;
      			return;
      		     }
      		else if ((board[i + 1][j] == '#' && board[i + 2][j] == '#' && board[i][j] == ' ')
      			|| (board[i + 1][j] == '*' && board[i + 2][j] == '*' && board[i][j] == ' '))
      		     {
      			board[i][j] = x;
      			return;
      		     }
      	}
      	//行
      		for (int j = 0, i = 0; i < row; i++)
      		{
      			if ((board[i][j] == '#' && board[i][j + 1] == '#' && board[i][j + 2] == ' ')
      				|| (board[i][j] == '*' && board[i][j + 1] == '*' && board[i][j + 2] == ' '))
      			{
      				board[i][j + 2] = x;
      				return;
      			}
      			else if ((board[i][j] == '#' && board[i][j + 2] == '#' && board[i][j + 1] == ' ')
      				|| (board[i][j] == '*' && board[i][j + 2] == '*' && board[i][j + 1] == ' '))
      			     {
      				board[i][j + 1] = x;
      				return;
      			     }
      			else if ((board[i][j + 1] == '#' && board[i][j + 2] == '#' && board[i][j] == ' ')
      				|| (board[i][j + 1] == '*' && board[i][j + 2] == '*' && board[i][j] == ' '))
      			     {
      				board[i][j] = x;
      				return;
      			     }
      		}
      	//若下一步棋玩家赢不了,电脑也赢不了,则随机下棋
      	while (1)
      	{
      		//生成随机数
      		int a = rand() % row;
      		int b = rand() % col;
      		//判断坐标是否已被占用
      		if (board[a][b] == ' ')
      		{
      			board[a][b] = x;
      			break;
      		}
      	}
      }
      
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://chenjiale.blog.csdn.net/article/details/126063129,作者:星河万里᭄ꦿ࿐,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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