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      使用Vue3 + Typescript创建Threejs的项目

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      使用Vue3 + Typescript创建Threejs的项目

      2024-10-23 08:58:48 阅读次数:28

      代码

      3D技术是前端技术中,比较高端的技术,所以能用的工具还比较少,相信以后3D技术的应用会越来越多。

      Threejs就是一个很好的3D框架,Threejs不但是开源免费的框架,文档也特别的给力。

      关于Threejs的详细,可以访问three.js的官网。

      Three.js – JavaScript 3D Library ()

      Vue是现在前端的三个框架之一,我也是我最常使用的MVVM框架。

      Typescript是对Javascript这种弱类型语言的扩展,可以用强语言的方式来写Javascript,兼容ES 2017。

      本文用Vue3+Typescript对Threejs进行了以下整合。

      一、搭建Vue3+Typescript的基础框架

      工欲善其事,必先利其器。

      我们首先要用Vite搭建一下脚手架。

      在Dos命令中使用

      pnpm create vite threejs-vue3-ts --template vue

      执行命令后,当前文件夹增加了threejs-vue3-ts的文件夹。

      里面有vue3+typescript所需要的所有基础代码

      二、设置Vue的路由

      这里我写了三个threejs的demo, 所以配置了三个路由,代码如下:

      import { createRouter, createWebHistory, RouteRecordRaw } from 'vue-router'
      
      const history = createWebHistory()
      
      const routes: Array<RouteRecordRaw> = [
              {
                      path: '/',
                      redirect: 'bridgeTraffic'
              },
              {
                      path: '/bridgeTraffic',
                      name: 'bridgeTraffic',
                      component: () => import('../views/BridgeTraffic.vue')
              },
              {
                      path: '/car',
                      name: 'car',
                      component: () => import('../views/Car.vue')
              },
              {
                      path: '/earthAndMoon',
                      name: 'earthAndMoon',
                      component: () => import('../views/EarthAndMoon.vue')
              }
      ]
      
      const router = createRouter({
              history,
              routes
      })
      
      export default router

      有了Vue的路由后,你就可以通过切换路由切换不同的页面了。

      三、具体的代码实现。

      1)安装three.js

      通过npm安装:

      npm i three

      2)编写App.vue

      这里,我们把页面分成两块,一块用来显示导航,一块用来显示3D的场景。

      代码:

      <template>
        <div class="container">
          <div class="nav">
            <ul>
              <li>
                <a href>大桥上的交通</a>
              </li>
              <li>
                <a href>工厂</a>
              </li>
              <li>
                <a href>测试</a>
              </li>
            </ul>
          </div>
          <div class="content">
            <router-view></router-view>
          </div>
        </div>
        
      </template>
      
      <script setup lang="ts">
      
      
      </script>
      
      <style scoped>
      
        .container{
          height: 100%;
        }
      
        .nav {
          position: fixed;
          z-index: 100;
          left: 0px;
          width: 300px;;
          height: 100%;
          overflow: auto;
          border-right: 1px solid #E8E8E8;
          display: flex;
          flex-direction: column;
          transition: 0s 0s height;
        }
      
        .content {
          position: absolute;
          border: 0px;
          left: 0;
          right: 0;
          width: 100%;
          height: 100%;
          overflow: auto;
          padding-left: 300px;
        }
      </style>

      右边route-view用来显示Component。

      接下来,我们再增加一个vue文件,作为显示的Compoent,这里我们暂时取名Test.vue。

      Test.vue

      <template>
        <div ref="container" class="container"></div>
      </template>
      
      <script setup lang="ts">
      
      import { onMounted, onUnmounted, getCurrentInstance } from 'vue'
      
      import { TestScene } from '../scene/TestScene'
      
      let scene:TestScene|null = null;
      
      onMounted(() => {
      
        const container = getCurrentInstance()?.refs['container'];
        // 场景的容器
        
        scene = new TestScene();
        scene.init(container);
        
      })
      
      onUnmounted(() => {
        if (scene) {
          scene.clear();
        }
      });
      
      </script>
      
      <style scoped>
      .container {
        width: 100%;
        height: 100%;
        overflow: hidden;
        position: relative;
      }
      </style>

      在建一个TestScene.ts。来处理场景的相关逻辑就差不多了。

      import * as THREE from 'three';
      
      import FPSState from '../plugins/FPSState';
      import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
      
      import {Thing} from './thing'
      import {TreeSideBoxGeometry} from './TreeSideBoxGeometry';
      
      import data from './data.json'
      
      export class TestScene {
      
          parameters:any = null;
          container: HTMLElement | null = null;
      
          stats: any;
      
          camera: THREE.PerspectiveCamera | null = null;
          scene: THREE.Scene | null = null;
          renderer: THREE.WebGLRenderer | null = null;
      
          onWindowResize: any;
          onWindowMousedown: any;
      
          things: Array<Thing> = [];
      
          constructor() {
              
          }
      
          /**
           * 创建渲染器
           */
          createRenderer() {
              // 渲染器
              const renderer = this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true });
              renderer.setClearColor('white');
              renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
              renderer.setSize(this.container.offsetWidth, this.container.offsetHeight);
              renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
              renderer.shadowMap.enabled = true;
              renderer.shadowMap.type = THREE.VSMShadowMap;
              this.container.appendChild(renderer.domElement);
          }
      
          /**
           * 创建摄像机
           */
          createCamera() {
              // 相机
              let camera = this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(15, this.container.offsetWidth / this.container.offsetHeight, 1, 20000);
              camera.position.set(1800, 3000, 3500);
      
              // 相机轨道控制器
              let controls: OrbitControls = new OrbitControls(camera, this.renderer.domElement);
              
              controls.maxPolarAngle = Math.PI * 0.495;
              // controls.enablePan = false
              controls.target.set(600, 10, 800);
              
              controls.maxDistance = 8000.0;
              controls.update();
          }
      
          /**
           * 创建性能监视器
           */
          createFPSState() {
              // 性能监视器
              const stats = this.stats = new FPSState();
              stats.appendTo(this.container);
          }
      
          init(el:any) {
      
              this.container = el;
              this.createRenderer();
              this.createCamera();
              this.createFPSState();
              
      
              // 场景
              const scene = this.scene = new THREE.Scene();
      
              const gridHelper = new THREE.GridHelper( 3000, 60 );
      		scene.add( gridHelper );
      
              scene.add( new THREE.AxesHelper( 2000 ) );
      
              console.log('data', data);
      
              const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 10000, 10000 );
              geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
      
              let plane = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff,side: THREE.DoubleSide } ) );
              plane.position.set(0, -1, 0);
              scene.add( plane );
      
      
              let x = 30;
              let y = 40;
              let width = 150;
              let height = 300;
              this.createArea(x, y, width, height);
      
              // 开启渲染
              this.animate();
      
              let that = this;
      
              const onWindowResize = this.onWindowResize = function() {
                  if (that.container) {
                      camera.aspect = that.container?.offsetWidth / that.container?.offsetHeight;
                      camera.updateProjectionMatrix();
                      that.renderer?.setSize(that.container.offsetWidth, that.container.offsetHeight);
                  }
                  
              }
              window.addEventListener('resize', onWindowResize);
      
              const onWindowMousedown = this.onWindowMousedown = function(event:any) {
                  const raycaster = new THREE.Raycaster();
                  const pointer = new THREE.Vector2();
      
                  pointer.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
                  pointer.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
      
                  raycaster.setFromCamera(pointer, camera)
      
              }
              window.addEventListener('mousedown', onWindowMousedown);
      
          }
      
          /**
           * 创建几何形状
           */
          createArea(x: number, y: number, width: number, height: number) {
              let scene = this.scene;
              const rollOverGeo = new TreeSideBoxGeometry(width, 10, height);
      
              const coneEdges = new THREE.EdgesGeometry( rollOverGeo);
              var edgesMtl =  new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x000000});
              let rollOverMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff,side: THREE.DoubleSide } );
              let rollOverMesh = new THREE.Mesh( rollOverGeo, rollOverMaterial );
              const boundingBox = new THREE.LineSegments(coneEdges, edgesMtl);
      
              x = x + width / 2;
              y = y + height / 2;
              boundingBox.position.set(x, 25, y);
              scene?.add(boundingBox);
              rollOverMesh.position.set(x, 25, y);
              scene?.add( rollOverMesh );
          }
       
          
      
          addThing(thing: Thing) {
              this.things.push(thing);
          }
      
          animate() {
              requestAnimationFrame(()=> {
                  this.animate();
              });
              this.render();
              this.stats.update();
          }
      
          render() {
              if (this.camera && this.scene && this.renderer) {
                  this.renderer.render(this.scene, this.camera);
              }
      
          }
      
          clear() {
      
              if (this.onWindowResize) {
                  window.removeEventListener('resize', this.onWindowResize)
              }
              if (this.onWindowMousedown) {
                  window.removeEventListener('mousedown', this.onWindowMousedown);
              }
              
          
              if (this.scene) {
                  this.scene.traverse((child: any) => {
          
                      if (child.isMesh) {
                          if (child.geometry) child.geometry.dispose();
                          if (child.material) child.material.dispose();
                          child.clear();
                      }
                  });
              }
          
          }
          
      }

      CommonScene里面分装了场景所需要的代码。

      最后显示的效果:

      使用Vue3 + Typescript创建Threejs的项目

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