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      Java知识点重点拓展

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      Java知识点重点拓展

      2024-11-04 09:35:26 阅读次数:27

      Java,变量,数组

      Java知识点重点拓展

      1.2 Java语言的特点

              Java语言的广泛应用主要得益于它的核心特点,主要包括跨平台性、面向对象特性、安全性等。

      特性 描述
      跨平台性 Java能够在多种操作系统上运行,这得益于JVM(Java虚拟机)。只要设备安装了对应的JVM,Java程序就可以在其上运行。
      面向对象 Java是一种面向对象的编程语言。这意味着你可以创建包含属性和方法的对象,并通过对象的交互来实现复杂功能。
      安全性 Java为网络编程提供了许多安全特性,包括对源代码的加密,并且在运行时检查类的

      1.3 Java开发环境的搭建

              Java开发环境的搭建是Java学习的第一步,主要包括安装JDK(Java开发工具包)和配置环境变量。

      步骤 描述
      安装JDK JDK是包含了JRE(Java运行环境)和开发工具(如编译器和调试器)的软件包。
      配置环境变量 环境变量是让系统知道如何找到Java命令和库的方式。通常需要设置JAVA

      1.4 第一个Java程序

              编写第一个Java程序时,通常从最简单的输出开始,这里我们以“Hello, World!”为例。

      // "HelloWorld.java" 示例代码
      public class HelloWorld {
          // 主函数,Java 程序入口点
          public static void main(String[] args) {
              // 输出字符串到控制台
              System.out.println("Hello, World!");
          }
      }
      
      步骤 描述
      创建类 使用 class 关键字定义一个类,类名的首字母应大写。
      编写主函数 main 方法是程序的入口,是程序开始执行的地方。
      输出信息 使用 System.out.println 在控制台打印信息。

              进阶用法介绍:掌握基本的输入输出操作后,可以学习复杂的 I/O 流操作,包括文件读写,序列化和网络通信。此外,了解执行时异常处理也是进阶重要的一步。

      1.5 Java程序编程规范

              遵循Java编程规范能够提高代码的可读性和可维护性。

      // Java 编程规范示例代码
      
      /**
       * Calculator 类用于执行基本的数学运算。
       * 类命名使用大驼峰命名法。
       */
      public class Calculator {
      
          /**
           * 常量命名使用全大写字母和下划线分隔。
           */
          public static final String NAME = "Simple Calculator";
      
          /**
           * 方法命名使用小驼峰命名法,方法名应当清晰表达其功能。
           */
          public int add(int number1, int number2) {
              // 方法内的注释用于解释复杂的逻辑   
              return number1 + number2; // 返回两个数字的和
          }
      }
      
      规范类型 描述
      类命名规范 使用大写字母开始,后续每个单词首字母大写。
      方法命名规范 使用小写字母开始,后续每个单词首字母大写。
      常量命名规范 全部使用大写字母,并在单词之间使用下划线分隔。

      2.1 关键字和标识符

              在Java中,关键字是预定义的保留字,具有特殊的意义;而标识符是程序员自定义的名字,用于变量、方法、类等的命名。

      // 关键字和标识符示例代码
      
      public class Student {
          // 'public', 'class' 是Java关键字
      
          // 'Student', 'studentName', 'printStudentName' 是标识符
          String studentName;
      
          // 'void' 是关键字,表示函数不返回任何值
          public void printStudentName() {
              System.out.println(studentName);
          }
      }
      
      类型 描述
      关键字 Java预定义的单词,如 public, static, void。
      标识符 用户自定义的名称,需要遵守命名规则,不能使用关键字。

      2.2 变量与常量

              变量和常量是Java中存储数据的基本单元,变量的值可以改变,而常量的值定义后不可更改。

      // 变量与常量的示例代码
      public class VariableAndConstant {
          // 声明一个变量
          int age = 18;
      
          // 声明一个常量,一般使用 final 关键字修饰,且常量名大写
          final String NAME = "张三";
      
          public void updateAge() {
              // 修改变量
              age = 20;
              // 以下常量赋值会导致编译错误,因为常量不能被改变
              // NAME = "李四";
          }
      }
      
      类型 描述
      变量 可变的存储单元,可以在程序执行过程中改变其值。
      常量 使用 final 关键字声明,一旦赋初值后不可更改。

      进阶用法介绍:

              在Java编程中,变量和常量的高级用法涉及到更深层次的理解和运用。例如,变量的作用域决定了在哪个部分的代码中可以访问到该变量,而生命周期则与变量在内存中存在的时间有关。变量的作用域可以是类级(成员变量)、方法级(局部变量)、块级(比如在if或for循环中定义的变量),或者是线程生命周期内(ThreadLocal变量)。

              装箱和拆箱是Java中特有的概念,指自动地将基本数据类型转换为相应的包装器类型(装箱),以及将包装器类型转换回基本数据类型(拆箱)。不变设计模式(Immutable Design Pattern)涉及到创建不可变的对象,确保对象一旦被创建后就不能被修改。这种模式有助于创建更加安全和简洁的代码,并容易进行多线程编程,因为不可变对象本身是线程安全的。

      // 进阶变量与常量的示例代码
      public class AdvancedVariableAndConstant {
      
          // 类级变量(静态变量),与类一起加载,在程序整个运行期间都存在
          private static int classVariable = 0;
      
          // 在方法中定义的局部变量,仅在方法调用时存在
          public void localVariableExample() {
              int localVariable = 1;
          }
      
          // 不变对象示例,创建后其状态不能被改变
          public final static String IMMUTABLE_STRING = "不可变字符串";
      
          // 装箱:将int基本类型转化为Integer对象类型
          int primitive = 100;
          Integer wrappedInteger = primitive; // 装箱
      
          // 拆箱:将Integer对象类型转化为int基本类型
          int unboxedInteger = wrappedInteger; // 拆箱
      }
      
      高级用法 描述
      变量作用域 确定变量可以被访问的代码范围。
      变量生命周期 变量从创建到销毁的过程。
      装箱与拆箱 自动类型转换,基本数据类型与对象类型之间的转换。
      不变设计模式 一种创建不可变对象的设计模式,用于创建线程安全和不可修改的对象。

      2.3 数据类型

              Java是静态类型语言,数据类型定义了变量可以存储的数据种类和范围。

      // 数据类型的示例代码
      public class DataTypes {
          // 基本数据类型
          int intNum = 100;            // 整数
          float floatNum = 10.99f;     // 单精度浮点数
          double doubleNum = 3.14159;  // 双精度浮点数
          char letter = 'A';           // 字符
          boolean flag = true;         // 布尔
      
          // 对象数据类型(类)
          String text = "Hello Java";  // 字符串
      }
      
      数据类型 描述
      基本数据类型 包括整数、浮点数、字符和布尔等类型,直接存储值。
      对象数据类型 类的实例,通过引用来操作,例如字符串。

      2.5 程序控制结构

              程序控制结构决定了程序的流程,包括分支结构如 if、else、循环结构如 for、while。

      // 程序控制结构的示例代码
      public class ControlStructure {
          public void checkNumber(int number) {
              // 分支结构
              if (number > 0) {
                  System.out.println("数字正数");
              } else {
                  System.out.println("数字非正数");
              }
      
              // 循环结构
              for (int i = 0; i < 5; i++) {
                  System.out.println(i);
              }
          }
      }
      
      控制结构 描述
      分支结构 根据条件执行不同的代码路径。
      循环结构 重复执行一段代码直至满足退出条件。

      3.1 数组概述

              数组在Java中是用来存储固定大小的同类型元素的集合。

      // 数组概述示例代码
      public class ArrayExample {
          public void arrayDemo() {
              // 声明一个整型数组
              int[] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
              // 遍历数组并打印元素
              for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
                  System.out.println(numbers[i]);
              }
          }
      }
      
      概念 描述
      数组声明 定义数组的类型和名称,可以初始化数组。
      数组遍历 使用循环结构去访问数组中的每个元素。
      数组长度 属性 length 用来获得数组的大小。

      进阶用法介绍:

              数组的高级功能涉及多维数组的使用、数组和集合之间的转换、利用Java的集合框架进行动态数组的操作,以及对数组进行高效排序和搜索等操作。

              多维数组:在Java中,除了一维数组,还可以创建多维数组,如二维数组通常被用于表示矩阵或者表格数据。

      // 多维数组示例代码
      public class MultiDimensionalArray {
          public void multiArrayDemo() {
              // 声明一个二维数组
              int[][] matrix = {
                  {1, 2, 3},
                  {4, 5, 6},
                  {7, 8, 9}
              };
              // 访问二维数组中的元素
              for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
                  for (int j = 0; j < matrix[i].length; j++) {
                      System.out.print(matrix[i][j] + " ");
                  }
                  System.out.println(); //新的一行
              }
          }
      }
      

              Java集合框架:对于更复杂的数据结构操作,可以使用Java的集合框架,如 ArrayList 和 HashMap 提供了动态的、可以改变大小的数组。

      // Java集合框架示例代码
      import java.util.ArrayList;
      import java.util.HashMap;
      
      public class CollectionExample {
          public void collectionDemo() {
              // 创建ArrayList
              ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
              numberList.add(10);
              numberList.add(20);
      
              // 创建HashMap
              HashMap<String, Integer> nameToAge = new HashMap<>();
              nameToAge.put("张三", 30);
              nameToAge.put("李四", 40);
          }
      }
      

              数组的高级排序与搜索:使用如排序算法 Arrays.sort() 和搜索算法 Arrays.binarySearch() 可以对数组进行高效的排序和搜索。

      // 数组高级排序与搜索示例代码
      import java.util.Arrays;
      
      public class ArrayAdvancedOperations {
          public void advancedArrayDemo() {
              // 标准数组排序
              int[] numbers = {40, 10, 20, 30};
              Arrays.sort(numbers);
      
              // 用二分搜索法在数组中搜索值,前提是数组已经排序
              int index = Arrays.binarySearch(numbers, 30);
              System.out.println("Index of 30: " + index);
          }
      }
      
      高级功能 描述
      多维数组 可以用来表示多维数据结构,例如矩阵。
      Java集合框架 动态数组和映射,用于在程序运行时动态存储元素。
      高级排序与搜索 利用Java提供的工具类对数组进行高效的排序和搜索。

      4.2 类

              类是Java面向对象程序设计的基础,是创建对象的蓝图或原型。

      // 类的示例代码
      public class Book {
          
          // 实例变量(属性)
          private String title;
          private String author;
          private int year;
      
          // 类构造器
          public Book(String title, String author, int year) {
              this.title = title;
              this.author = author;
              this.year = year;
          }
      
          // 实例方法
          public void displayInfo() {
              System.out.println("Book: " + title + ", Author: " + author + ", Year: " + year);
          }
      }
      
      概念 描述
      类定义 包含属性和方法的模板定义。
      构造器 特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象。
      实例变量 在类中定义,为每个对象实例保留其独有的状态。
      实例方法 属于对象的方法,能够访问对象的状态和行为。

      第五章 继承与多态

              继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,而多态允许子类重写父类的方法。

      // 继承与多态示例代码
      
      // 父类
      class Animal {
          public void makeSound() {
              System.out.println("Some sound");
          }
      }
      
      // 子类
      class Dog extends Animal {
          // 重写方法(多态)
          @Override
          public void makeSound() {
              System.out.println("Bark bark");
          }
      }
      
      public class TestInheritance {
          public static void main(String[] args) {
              Dog myDog = new Dog();
              myDog.makeSound(); // 输出: Bark bark
          }
      }
      
      概念 描述
      继承 使用 extends 关键字,子类获得父类的属性和方法。
      方法重写 子类提供父类方法的特定实现。
      类型转换 子类对象可以被视为是父类的实例,反之不行。

      第六章 抽象类与接口

              抽象类和接口都不能实例化,用于声明类的某些行为,具体实现由子类完成。

      // 抽象类与接口示例代码
      
      // 抽象类
      abstract class Shape {
          String color;
          
          // 抽象方法
          abstract double area();
          
          public String getColor() {
              return color;
          }
      }
      
      // 接口
      interface Drawable {
          void draw();
      }
      
      // 子类
      class Circle extends Shape implements Drawable {
          double radius;
      
          Circle(double radius) {
              this.radius = radius;
          }
      
          // 实现抽象方法
          @Override
          double area() {
              return Math.PI * radius * radius;
          }
      
          // 实现接口方法
          @Override
          public void draw() {
              System.out.println("Drawing Circle");
          }
      }
      
      概念 描述
      抽象类 使用 abstract 关键字声明,可以包含抽象方法和具体方法。
      接口 使用 interface 关键字声明,只能包含抽象方法(Java 8之前)。
      实现 子类使用 extends 关键字继承抽象类,使用 implements 关键字实现接口。

       

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://weidonglang.blog.csdn.net/article/details/137175641,作者:小魏冬琅,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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