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      【Canvas与标牌】明黄红带盾形标牌

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      【Canvas与标牌】明黄红带盾形标牌

      2024-11-01 09:11:00 阅读次数:27

      代码

      【成图】

      【Canvas与标牌】明黄红带盾形标牌

      【Canvas与标牌】明黄红带盾形标牌

      【Canvas与标牌】明黄红带盾形标牌

      【Canvas与标牌】明黄红带盾形标牌

      【Canvas与标牌】明黄红带盾形标牌

      【代码】

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="utf-8">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
      <head>
           <title>537.日期金盾Draft2上色</title>
           <style type="text/css">
           .centerlize{
              margin:0 auto;
              width:1200px;
           }
           </style>
           </head>
      
           <body onload="init();">
              <div class="centerlize">
                  <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" >
                      如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
                  </canvas>
              </div>
           </body>
      </html>
      <script type="text/javascript">
      <!--
      /*****************************************************************
      * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
      * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
      ******************************************************************/
      
      // canvas的绘图环境
      var ctx;
      
      // 高宽
      const WIDTH=512;
      const HEIGHT=512;
      
      // 舞台对象
      var stage;
      
      //-------------------------------
      // 初始化
      //-------------------------------
      function init(){
          // 获得canvas对象
          var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
          canvas.width=WIDTH;
          canvas.height=HEIGHT;
      
          // 初始化canvas的绘图环境
          ctx=canvas.getContext('2d');  
          ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
      
          // 准备
          stage=new Stage();    
          stage.init();
      
          // 开幕
          animate();
      }
      
      // 播放动画
      function animate(){    
          stage.update();    
          stage.paintBg(ctx);
          stage.paintFg(ctx);     
      
          // 循环
          if(true){
              //sleep(100);
              window.requestAnimationFrame(animate);   
          }
      }
      
      // 舞台类
      function Stage(){
          // 初始化
          this.init=function(){
              
          }
      
          // 更新
          this.update=function(){    
              
          }
      
          // 画背景
          this.paintBg=function(ctx){
              ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
          }
      
          // 画前景
          this.paintFg=function(ctx){
              // 底色
              ctx.save();
              ctx.fillStyle = "white";
              ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
              ctx.restore();
              
              const R=210;//基准尺寸
      
              // 最外圈
              ctx.save();
              var r=R*1.00;
              ctx.shadowOffsetX=2; 
              ctx.shadowOffsetY=2; 
              ctx.shadowColor="lightgrey";
              ctx.shadowBlur=2;
              ctx.fillStyle="grey";
              drawShield(ctx,0,0,r);
              ctx.fill();
              ctx.restore();
      
              // 2圈
              ctx.save();
              var r=R*0.99;
              var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
              gnt1.addColorStop(0,"rgb(191,206,213)");
              gnt1.addColorStop(0.25,"rgb(177,194,201)");
              gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(219,230,236)");
              gnt1.addColorStop(0.75,"rgb(214,227,235)");
              gnt1.addColorStop(1,"rgb(194,209,216)");
              ctx.fillStyle=gnt1;
              drawShield(ctx,0,0,r);
              ctx.fill();
              ctx.restore();
      
              // 3圈
              ctx.save();
              var r=R*0.95;
              ctx.fillStyle="black";
              drawShield(ctx,0,0,r);
              ctx.fill();
              ctx.restore();
      
              // 4圈
              ctx.save();
              var r=R*0.94;
              var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
              gnt1.addColorStop(0,"rgb(253,243,140)");
              gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(252,207,43)");
              gnt1.addColorStop(1,"rgb(255,158,1)");
              ctx.fillStyle=gnt1;
              drawShield(ctx,0,0,r);
              ctx.fill();
              ctx.restore();
      
              // 5圈
              ctx.save();
              var r=R*0.90;
              var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
              gnt1.addColorStop(0,"rgb(253,243,140)");
              gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(251,223,97)");
              gnt1.addColorStop(1,"rgb(253,185,14)");
              ctx.fillStyle=gnt1;
              drawShield(ctx,0,0,r);
              ctx.fill();
              ctx.restore();
      
              // 2024
              ctx.save();
              var r=R*0.93;
              ctx.textBaseline="middle";
              ctx.textAlign="center";
              ctx.font = r*0.40+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
              ctx.fillStyle="black";
              ctx.fillText("2024",0,-r*0.56);
              ctx.restore();
      
              // 10.8
              ctx.save();
              var r=R*0.93;
              ctx.textBaseline="middle";
              ctx.textAlign="center";
              ctx.font = r*0.36+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
              ctx.fillStyle="black";
              ctx.fillText("10.8",0,-r*0.16);
              ctx.restore();
      
              // 红带
              ctx.save();
              var r=R*0.99;
              var w=r/3*2;
              var gnt1=ctx.createLinearGradient(-w,0,w,0);
              gnt1.addColorStop(0,"rgba(111,1,2,0.9)");
              gnt1.addColorStop(0.1,"rgba(162,3,7,0.9)");
              gnt1.addColorStop(0.25,"rgba(182,2,4,0.9)");
              gnt1.addColorStop(0.5,"rgba(208,2,4,0.9)");
              gnt1.addColorStop(0.75,"rgba(182,2,4,0.9)");
              gnt1.addColorStop(0.9,"rgba(162,3,7,0.9)");
              gnt1.addColorStop(1,"rgba(111,1,2,0.9)");
              ctx.fillStyle=gnt1;
              drawRect(ctx,0,r/6,2*w,r/3);
              ctx.fill();
              ctx.restore();
      
              // PREMIUM文字
              ctx.save();
              var r=R*0.98;        
              ctx.textBaseline="middle";
              ctx.textAlign="center";
              ctx.font = r*0.25+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
              ctx.fillStyle="white";
              ctx.fillText("ESCAPE",0,r*0.20);
              ctx.restore();
      
              // QUALITY文字
              ctx.save();
              var r=R*0.93;
              ctx.textBaseline="middle";
              ctx.textAlign="center";
              ctx.font = r*0.19+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
              ctx.fillStyle="black";
              ctx.fillText("successfully",0,r*0.53);
              ctx.restore();
              
              writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
          }
      }
      
      /*----------------------------------------------------------
      函数:用于绘制矩形
      ctx:绘图上下文
      x:矩形中心横坐标
      y:矩形中心纵坐标
      width:矩形宽
      height:矩形高
      ----------------------------------------------------------*/
      function drawRect(ctx,x,y,width,height){
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
          ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
          ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
          ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
          ctx.closePath();
      }
      
      /*----------------------------------------------------------
      函数:用于绘制盾牌
      ctx:绘图上下文
      x:盾牌中心横坐标
      y:盾牌中心纵坐标
      radius:盾牌半径
      ----------------------------------------------------------*/
      function drawShield(ctx,x,y,radius){
          ctx.save();
          const R=radius;//基准尺寸
          const ROUND=R/10;// 圆角
          const H=2*R;// 高
          const W=H*2/3;// 宽
      
          // a族
          var a=createPt(x,y-H/2);
          
          var r=ROUND;
          var angle=Math.PI/12;
          var a1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=Math.PI-Math.PI/12;
          var a2=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
      
          // b族
          r=W/2/Math.cos(Math.PI/12);
          angle=Math.PI-Math.PI/12;
          var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=-Math.PI/12;
          var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=Math.PI/2;
          var b2=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
      
          // f
          r=W/2/Math.cos(Math.PI/12);
          angle=Math.PI/12;
          var f=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=Math.PI/2;
          var f1=createPt(f.x+r*Math.cos(angle),f.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=Math.PI+Math.PI/12;
          var f2=createPt(f.x+r*Math.cos(angle),f.y+r*Math.sin(angle));
      
          // d族
          var d=createPt(x,y+H/2);
      
          r=ROUND;
          angle=Math.PI+Math.PI/6;
          var d1=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=-Math.PI/6;
          var d2=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));
      
          // c族
          r=W/2/Math.cos(Math.PI/6);
          angle=Math.PI+Math.PI/6;
          var c=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=-Math.PI/2;
          var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=Math.PI/6;
          var c2=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));
      
          // e族
          r=W/2/Math.cos(Math.PI/6);
          angle=-Math.PI/6;
          var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=Math.PI-Math.PI/6;
          var e1=createPt(e.x+r*Math.cos(angle),e.y+r*Math.sin(angle));
      
          r=ROUND;
          angle=-Math.PI/2;
          var e2=createPt(e.x+r*Math.cos(angle),e.y+r*Math.sin(angle));
      
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
          ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
          ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
          ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
          ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
          ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
          ctx.quadraticCurveTo(c.x,c.y,c2.x,c2.y);
          ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
          ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,d2.x,d2.y);
          ctx.lineTo(e1.x,e1.y);
          ctx.quadraticCurveTo(e.x,e.y,e2.x,e2.y);
          ctx.lineTo(f1.x,f1.y);
          ctx.quadraticCurveTo(f.x,f.y,f2.x,f2.y);
          ctx.closePath();        
      
          ctx.restore();
      }
      
      /*----------------------------------------------------------
      函数:用于绘制实心圆
      ctx:绘图上下文
      x:矩形中心横坐标
      y:矩形中心纵坐标
      r:圆半径
      style:填充圆的方案
      ----------------------------------------------------------*/
      function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
          ctx.fillStyle=style;
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
          ctx.closePath();
          ctx.fill();
      }
      
      /*----------------------------------------------------------
      函数:创建一个二维坐标点
      x:横坐标
      y:纵坐标
      Pt即Point
      ----------------------------------------------------------*/
      function createPt(x,y){
          var retval={};
          retval.x=x;
          retval.y=y;
          return retval;
      }
      
      /*----------------------------------------------------------
      函数:延时若干毫秒
      milliseconds:毫秒数
      ----------------------------------------------------------*/
      function sleep(milliSeconds) {
          const date = Date.now();
          let currDate = null;
          while (currDate - date < milliSeconds) {
              currDate = Date.now();
          } 
      }
      
      /*----------------------------------------------------------
      函数:书写文字
      ctx:绘图上下文
      x:横坐标
      y:纵坐标
      text:文字
      font:字体
      color:颜色
      ----------------------------------------------------------*/
      function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
          ctx.save();
          ctx.textBaseline="bottom";
          ctx.textAlign="center";
          ctx.font = font;
          ctx.fillStyle=color;
          ctx.fillText(text,x,y);
          ctx.restore();
      }
      
      /*-------------------------------------------------------------
      心理学小知识:
      人只有感到幸福时才想说话,在感到舒适的人面前才爱说话,如果一个人
      九成以上说的都是废话,那这个人肯定很快乐,如果废话不足一半,那他
      有可能过得不太开心。
      --------------------------------------------------------------*/
      //-->
      </script>

      END

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