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      Java 封装

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      Java 封装

      2024-11-21 09:56:12 阅读次数:24

      Java,代码,封装,属性,访问

      Java 封装

      面向对象的三大特征:封装、继承、多态

      思考为什么需要封装,最后我举一个NBA的例子

      1. 概念和特点

      类的基本作用就是封装代码。封装将类的一些特征和行为隐藏在类内部,不允许类外部直接访问。

      封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

      我们可以通过类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。隐藏了对象的信息,留出了访问的接口。

      类的封装就像我们使用的电脑一样,我们不用关心电脑内部复杂的电路构造,可以通过充电口,按键,耳机等外部接口对电脑进行操作和使用。

      复杂的模块被封装在电脑内部,而留出的这些接口,让我们更高效的使用手机,并且保护了手机内部!

      封装有两个特点:

      1. 只能通过规定的方法访问数据;
      2. 隐藏类的实例细节,方便修改和实现。

      2. 为什么需要封装

      封装具有以下优点:

      • 封装有利于提高类的内聚性,适当的封装可以让代码更容易理解与维护;
      • 良好的封装有利于降低代码的耦合度;
      • 一些关键属性只允许类内部可以访问和修改,增强类的安全性;
      • 隐藏实现细节,为调用方提供易于理解的接口;
      • 当需求发生变动时,我们只需要修改我们封装的代码,而不需要到处修改调用处的代码。

      3. 实现封装

      在 Java 语言中,如何实现封装呢?需要 3 个步骤。

      1. 修改属性的可见性为​​private​​;
      2. 创建公开的 getter 和 setter 方法,分别用于属性的读写;
      3. 在 getter 和 setter 方法中,对属性的合法性进行判断。

      我们来看一个 NBA 球员类​​Student​​:

      class Student {
      // 姓名
      String name;
      // 年龄
      int age;
      }

      在类内部(即类名后面​​{}​​​之间的区域)定义了成员属性​​name​​​和​​age​​,我们知道,在类外部调用处可以对其属性进行修改:

      Student player = new Student();
      player.age = -1;

      实例

      public class Student {
      // 姓名
      String name;
      // 年龄
      int age;

      public static void main(String[] args) {
      Student player = new Student();
      player.age = -1;
      System.out.println("球员年龄为:" + player.age);
      }
      }

      运行结果:

      球员年龄为:-1

      我们通过对象名.属性名的方式对​​age​​​赋值为 ​​-1​​​,显然,球员的年龄为​​-1​​是反常理的。

      下面我们对​​Student​​类进行封装。

      1. 我们可以使用私有化访问控制符修饰类内部的属性,让其只在类的内部可以访问:
      // 用private修饰成员属性,限定只能在当前类内部可以访问
      private String name;
      private int age;

      ​​private​​​关键字限定了其修饰的成员只能在类内部访问,这样之后就无法在类外部使用​​player.age =-1​​这样的赋值方式进行赋值了。

      1. 创建公开的(public) ​​getter​​​ 和 ​​setter​​方法:
      package com.caq.oop.demo04;

      //封装的核心 private
      public class Student {

      //属型私有
      private String name;//名字

      private int id;//学号

      private char sex;//性别

      private int age;
      //提供一些可以操作的方法

      //提供一些public的get,set方法

      //get 获得这个数据
      public String getName() {
      return name;
      }
      //set 给这个数据设置值
      public void setName(String name) {
      = name;
      }

      //alt + insert自动生成get和set方法
      public int getId() {
      return id;
      }

      public void setId(int id) {
      this.id = id;
      }

      public char getSex() {
      return sex;
      }
      public void setSex(char sex) {
      this.sex = sex;
      }
      public int getAge() {
      return age;
      }

      public void setAge(int age) {
      if (age>120 || age <0) {
      this.age = 3;
      }else{
      this.age = age;
      }
      }
      }

      顾名思义,​​getter​​​就是取属性值,​​setter​​就是给属性赋值,这样在类的外部就可以通过调用其方法对属性进行操作了。

      在类外部对属性进行读写:

      Student player = new Student();
      // 对属性赋值:
      player.setName("詹姆斯");
      player.setAge(35);
      // 获取属性:
      System.out.println("姓名:" + player.getName());
      System.out.println("年龄:" + player.getAge());

      试想,如果在类外部,有很多地方都会操作属性值,当属性值读写逻辑发生改变时,我们只需修改类内部的逻辑。

      另外,对于有参构造方法中,对属性赋值时,直接调用其​​setter​​方法。无需再写重复的逻辑判断,提高代码复用性:

      public Student(int age) {
      this.setAge(age);
      }

      如下是实现封装后完整实例代码:

      实例演示

      public class Student {    // 姓名    private String name;    // 年龄    private int age;    // 无参构造方法    public Student() {    }    // 单参构造方法    public Student(int age) {        this.setAge(age);    }    // 全参构造方法    public Student(String name, int age) {        this.setName(name);        this.setAge(age);    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {         = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        // 判断参数age的合法性        if(age < 0) {            this.age = 0;        }        this.age = age;    }    public static void main(String[] args) {        Student james = new Student();        // 对属性赋值:        james.setName("詹姆斯");        james.setAge(35);        // 打印james实例属性        System.out.println("姓名:" + james.getName());        System.out.println("年龄:" + james.getAge());        System.out.println("-------------");        // 实例化一个新的对象        Student jordan = new Student("乔丹", 60);        // 打印jordan对象实例属性        System.out.println("姓名:" + jordan.getName());        System.out.println("年龄:" + jordan.getAge());    }}运行结果:
      姓名:詹姆斯年龄:35-------------姓名:乔丹年龄:60

      4. 小结

      面向对象的三大特征:封装、继承、多态。

      封装隐藏了对象的信息,并且留出了访问的接口。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/xiaocaicoding/6001360,作者:小蔡coding,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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