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      Kubernetes EventBroadcaster事件管理机制源码分析

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      Kubernetes EventBroadcaster事件管理机制源码分析

      2024-11-12 06:35:35 阅读次数:28

      Event,方法

      1、概述

      Kubernetes的事件(Event)是一种资源对象(Resource Object),用于展示集群内发生的情况,Kubernetes系统中的各个组件会将运行时发生的各种事件上报给Kubernetes API Server。例如,调度器做了什么决定,某些Pod为什么被从节点中驱逐。由于Kubernetes的事件是一种资源对象,因此它们存储在Kubernetes API Server的Etcd集群中,为避免磁盘空间被填满,故强制执行保留策略:在最后一次的事件发生后,删除1小时之前发生的事件。Kubernetes Event资源对象的概念、使用及持久化方案请参考《Kubernetes Event详述及持久化方案》。

      2、EventBroadcaster事件管理机制原理

      2.1 谁会发送事件?

      Kubernetes以Pod资源为核心,Deployment、StatefulSet、ReplicaSet、DaemonSet、CronJob等,最终都会创建出Pod。因此事件机制也是围绕 pod 进行的,在Pod生命周期的关键步骤都会产生事件消息。比如 Controller Manager 会记录节点注册和销毁的事件、Deployment 扩容和升级的事件;kubelet 会记录镜像回收事件、volume 无法挂载事件等;Scheduler 会记录调度事件等,这些Kubernetes核心组件都是基于EventBroadcaster事件管理机制进行Kubernetes Event处理。本文主要目的是讲解EventBroadcaster事件管理机制,通过讲解EventBroadcaster事件管理机制,我们在自定义组件的时候可以通过EventBroadcaster事件管理机制来管理我们自定义资源类型产生的事件,通过查看自定义资源类型关联的事件可以便于调试、排查、定位问题。

      2.2  EventBroadcaster事件管理机制组成及运行原理

      Event事件管理机制主要有三部分组成:

      • EventRecorder:事件生产者,也称为事件记录器 ,k8s组件通过调用EventRecorder的方法来生成事件;
      • EventBroadcaster:事件消费者, 也称为事件广播器。事件广播器,负责消费EventRecorder产生的事件,然后分发给broadcasterWatcher;分发过程有两种机制,分别是非阻塞(Non-Blocking )分发机制和阻塞( Blocking )分发机制;
      • broadcasterWatcher:观察者管理,用于定义事件的处理方式,如上报事件至apiserver;

      EventBroadcaster事件管理机制运行原理如下图所示:

      Kubernetes EventBroadcaster事件管理机制源码分析

       

       如上图所示, Actor 可以是 Kubernetes 系统中的任意组件(当然也可以是自定义组件),当组件中发生了些关键性事件时,可通过 EventRecorder 记录该事件。

       注意:此图摘自《Kuberneter源码剖析》,其Kuberneter版本为1.14.0,请注意您使用的Kubernetes版本,不同版本EventBroadcaster三个组件调用的方法可能和上图有所出入,本文以Kuberneter1.21.7进行剖析EventBroadcaster事件管理机制。

      3、Event资源数据结构

      以下数据结构都来自k8s.io/api/core/v1/types.go文件:

      • Event结构体:
      //事件是集群中某处事件的报告。
      type Event struct {
      	metav1.TypeMeta `json:",inline"`
      	//标准对象的元数据。
      	metav1.ObjectMeta `json:"metadata" protobuf:"bytes,1,opt,name=metadata"`
      	//与此 event 有直接关联的资源对象(触发event的资源对象)
      	InvolvedObject ObjectReference `json:"involvedObject" protobuf:"bytes,2,opt,name=involvedObject"`
      	//这应该是一个简短的,机器可理解的字符串,该字符串给出了转换为对象当前状态的原因。
          // +optional
      	Reason string `json:"reason,omitempty" protobuf:"bytes,3,opt,name=reason"`
          //此操作状态的可读描述。(给一个更易让人读懂的详细说明)
          // +optional
      	Message string `json:"message,omitempty" protobuf:"bytes,4,opt,name=message"`
          //报告此事件的组件。 应该是机器可以理解的短字符串。
          // +optional
      	Source EventSource `json:"source,omitempty" protobuf:"bytes,5,opt,name=source"`
      	//首次记录事件的时间。 (服务器收到时间以TypeMeta表示。)
          // +optional
      	FirstTimestamp metav1.Time `json:"firstTimestamp,omitempty" protobuf:"bytes,6,opt,name=firstTimestamp"`
      	//最近一次记录此事件的时间。
      	// +optional
      	LastTimestamp metav1.Time `json:"lastTimestamp,omitempty" protobuf:"bytes,7,opt,name=lastTimestamp"`
      	// 此事件发生的次数。
      	// +optional
      	Count int32 `json:"count,omitempty" protobuf:"varint,8,opt,name=count"`
      	// 此事件的类型(正常,警告),将来可能会添加新的类型
      	// +optional
      	Type string `json:"type,omitempty" protobuf:"bytes,9,opt,name=type"`
      	//首次观察到此事件的时间。
      	// +optional
      	EventTime metav1.MicroTime `json:"eventTime,omitempty" protobuf:"bytes,10,opt,name=eventTime"`
      	// 有关此事件表示的事件系列的数据,如果是单例事件,则为nil。
      	// +optional
      	Series *EventSeries `json:"series,omitempty" protobuf:"bytes,11,opt,name=series"`
      	// 针对对象已采取/未采取什么措施。
      	// +optional
      	Action string `json:"action,omitempty" protobuf:"bytes,12,opt,name=action"`
      	// 可选的辅助对象,用于更复杂的操作。
      	// +optional
      	Related *ObjectReference `json:"related,omitempty" protobuf:"bytes,13,opt,name=related"`
      	// 发出此事件的控制器的名称,例如 `kubernetes.io / kubelet`。
      	// +optional
      	ReportingController string `json:"reportingComponent" protobuf:"bytes,14,opt,name=reportingComponent"`
      	// 控制器实例的ID,例如 `kubelet-xyzf`。
      	// +optional
      	ReportingInstance string `json:"reportingInstance" protobuf:"bytes,15,opt,name=reportingInstance"`
      }
      • involvedObject结构体: 定义了与此 Event 有直接关联的资源对象:
      type ObjectReference struct {
      	Kind string `json:"kind,omitempty" protobuf:"bytes,1,opt,name=kind"`
      	Namespace string `json:"namespace,omitempty" protobuf:"bytes,2,opt,name=namespace"`
      	Name string `json:"name,omitempty" protobuf:"bytes,3,opt,name=name"`
      	UID types.UID `json:"uid,omitempty" protobuf:"bytes,4,opt,name=uid,casttype=k8s.io/apimachinery/pkg/types.UID"`
      	APIVersion string `json:"apiVersion,omitempty" protobuf:"bytes,5,opt,name=apiVersion"`
      	ResourceVersion string `json:"resourceVersion,omitempty" protobuf:"bytes,6,opt,name=resourceVersion"`
      	FieldPath string `json:"fieldPath,omitempty" protobuf:"bytes,7,opt,name=fieldPath"`
      }
      • EventSource结构体,定义了与此Event直接关联的组件(上报事件的组件信息):
      type EventSource struct {
      	// Component from which the event is generated.
      	// +optional
      	Component string `json:"component,omitempty" protobuf:"bytes,1,opt,name=component"`
      	// Node name on which the event is generated.
      	// +optional
      	Host string `json:"host,omitempty" protobuf:"bytes,2,opt,name=host"`
      }
      • types.go常量:定义了两种Event类型:
      const (
       // 正常事件
       // Information only and will not cause any problems
       EventTypeNormal string = "Normal"
       // 警告事件
       // These events are to warn that something might go wrong
       EventTypeWarning string = "Warning"
      )

      4、EventBroadcaster源码分析

      4.1  EventRecorder记录事件(事件生产者/事件记录器)

      • EventRecorder

      在client-go中的tools/record/event.go中定义的EventRecorder接口:

      // EventRecorder knows how to record events on behalf of an EventSource.
      type EventRecorder interface {
      	// 对刚发生的事件进行记录
      	Event(object runtime.Object, eventtype, reason, message string)
      
      	// 通过使用fmt.Sprintf格式化输出事件的格式。
      	Eventf(object runtime.Object, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{})
      
      	// 功能与Eventf一样,但附加了注释(Annotations )字段。
      	AnnotatedEventf(object runtime.Object, annotations map[string]string, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{})
      }

      EventRecorder定义了记录Event的三种方法,用以帮助kubernetes组件记录Event。其中Event是可以用来记录刚发生的事件;Eventf通过使用fmt.Sprintf格式化输出事件的格式;AnnotatedEventf功能和Eventf一致,但是附加了注释字段。

      • recorderImpl

      结构体recorderImpl是EventRecorder接口的实现:

      // client-go/tools/record/event.go
      type recorderImpl struct {
        //k8s资源注册表
        scheme *runtime.Scheme
        //上报事件的组件,例如kubelet,kube-controller-manager
        source v1.EventSource
        //事件消费 匿名字段
        *watch.Broadcaster
        clock clock.Clock
      }
      
      // recorderImpl实例化方法,基于事件消费者实现类 eventBroadcasterImpl,建立了生产者和消费者之间的联系
      func (e *eventBroadcasterImpl) NewRecorder(scheme *runtime.Scheme, source v1.EventSource) EventRecorder {
        return &recorderImpl{scheme, source, e.Broadcaster, clock.RealClock{}}
      }
      
      func (recorder *recorderImpl) Event(object runtime.Object, eventtype, reason, message string) {
        recorder.generateEvent(object, nil, eventtype, reason, message)
      }
      
      func (recorder *recorderImpl) Eventf(object runtime.Object, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{}) {
        recorder.Event(object, eventtype, reason, fmt.Sprintf(messageFmt, args...))
      }
      
      func (recorder *recorderImpl) AnnotatedEventf(object runtime.Object, annotations map[string]string, eventtype, reason, messageFmt string, args ...interface{}) {
        recorder.generateEvent(object, annotations, eventtype, reason, fmt.Sprintf(messageFmt, args...))
      }

      recorderImpl结构体中包含apimachinery/pkg/watch/mux.go中的Broadcaster结构体对象地址,因此可以调用Broadcaster实现的方法。
      recorderImpl实现了EventRecorder接口定义的三个方法,以Event方法为例,调用链为:
      recorderImpl.Event方法→ recorderImpl.generateEvent方法→Broadcaster.ActionOrDrop方法:

      // client-go/tools/record/event.go
      func (recorder *recorderImpl) generateEvent(object runtime.Object, annotations map[string]string, eventtype, reason, message string) {
        //实例化事件直接关联的资源对象
        ref, err := ref.GetReference(recorder.scheme, object)
        if err != nil {
          klog.Errorf("Could not construct reference to: '%#v' due to: '%v'. Will not report event: '%v' '%v' '%v'", object, err, eventtype, reason, message)
          return
        }
      
        // 验证事件类型,目前只支持Normal和Warning两种事件类型
        if !util.ValidateEventType(eventtype) {
          klog.Errorf("Unsupported event type: '%v'", eventtype)
          return
        }
      
        // 实例化Event
        event := recorder.makeEvent(ref, annotations, eventtype, reason, message)
        // 设置上报事件的组件信息
        event.Source = recorder.source
      
        //将Event写入m.incoming Chan中,完成事件生产过程
        if sent := recorder.ActionOrDrop(watch.Added, event); !sent {
          klog.Errorf("unable to record event: too many queued events, dropped event %#v", event)
        }
      }

      makeEvent方法会创建Event资源实例

      // client-go/tools/record/event.go
      func (recorder *recorderImpl) makeEvent(ref *v1.ObjectReference, annotations map[string]string, eventtype, reason, message string) *v1.Event {
        t := metav1.Time{Time: recorder.clock.Now()}
        namespace := ref.Namespace
        // 如果与此event直接关联的资源对象是集群资源,那么此event将创建在default命名空间下
        if namespace == "" {
          namespace = metav1.NamespaceDefault
        }
        return &v1.Event{
          ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
            Name:        fmt.Sprintf("%v.%x", ref.Name, t.UnixNano()),
            Namespace:   namespace,
            Annotations: annotations,
          },
          // 此event有直接关联的资源对象
          InvolvedObject: *ref,
          Reason:         reason,
          Message:        message,
          FirstTimestamp: t,
          LastTimestamp:  t,
          Count:          1,
          Type:           eventtype,
        }
      }

      generateEvent方法会异步的调用ActionOrDrop方法,将事件写入到incoming中:

      // apimachinery/pkg/watch/mux.go
      func (m *Broadcaster) ActionOrDrop(action EventType, obj runtime.Object) bool {
      	select {
      	case m.incoming <- Event{action, obj}:
      		return true
      	default:
      		return false
      	}
      }

      4.2 EventBroadcaster事件广播(事件消费者/事件广播器)

      • EventBroadcaster

      在client-go中的tools/record/event.go中定义了EventBroadcaster接口:

      // EventBroadcaster knows how to receive events and send them to any EventSink, watcher, or log.
      type EventBroadcaster interface {
        // StartEventWatcher starts sending events received from this EventBroadcaster to the given
        // event handler function. The return value can be ignored or used to stop recording, if
        // desired.
        StartEventWatcher(eventHandler func(*v1.Event)) watch.Interface  //启动事件监听,然后进行广播
       
        // StartRecordingToSink starts sending events received from this EventBroadcaster to the given
        // sink. The return value can be ignored or used to stop recording, if desired.
        StartRecordingToSink(sink EventSink) watch.Interface  //启动记录事件到EventSink
       
        // StartLogging starts sending events received from this EventBroadcaster to the given logging
        // function. The return value can be ignored or used to stop recording, if desired.
        StartLogging(logf func(format string, args ...interface{})) watch.Interface  //启动记录事件到日志
       
        // StartStructuredLogging starts sending events received from this EventBroadcaster to the structured
        // logging function. The return value can be ignored or used to stop recording, if desired.
        StartStructuredLogging(verbosity klog.Level) watch.Interface  //启动记录事件到日志,使用klog插件记录日志,可以指定日志级别
       
        // 事件生产者实例化方法,用于发送事件到此事件消费者
        // NewRecorder returns an EventRecorder that can be used to send events to this EventBroadcaster
        // with the event source set to the given event source.
        NewRecorder(scheme *runtime.Scheme, source v1.EventSource) EventRecorder
       
        // Shutdown shuts down the broadcaster
        Shutdown()  //停止事件广播
      }

      EventBroadcaster作为Event消费者和事件广播器,消费EventRecorder记录的事件并将其分发给目前所有已连接的broadcasterWatcher。

      结构体eventBroadcasterImpl是其实现:

      type eventBroadcasterImpl struct {
      	*watch.Broadcaster
      	sleepDuration time.Duration
      	options       CorrelatorOptions
      }

      eventBroadcasterImpl结构体中,同样包含Broadcaster结构体对象地址,因此可以调用Broadcaster实现的方法。sleepDuration是最终watcher在记录事件的时候报错后会重试,这个参数代表了每次重试的时间间隔。options这个参数在记录事件的过程中很重要,不赋值的话,系统会使用默认的一组值,用来对事件进行聚合处理,我们知道事件里面有一个count属性,表明此事件发生了多少次,这个值就是通过对事件的聚合而生成的值,k8s为了防止大量事件的产生对etcd造成冲击,就搞了这么一个聚合机制,把相似的事件聚合成一个event。

      在apimachinery中的pkg/watch/mux.go中定义了Broadcaster结构体:

      type Broadcaster struct {
      	watchers     map[int64]*broadcasterWatcher   //注册的watch(观察者)
      	nextWatcher  int64                           //watch编号
      	distributing sync.WaitGroup
      
      	incoming chan Event                          //存放事件
      	stopped  chan struct{}
      
      	// How large to make watcher's channel.
      	watchQueueLength int                         //watcher存储事件的缓冲管道长度
      	// If one of the watch channels is full, don't wait for it to become empty.
      	// Instead just deliver it to the watchers that do have space in their
      	// channels and move on to the next event.
      	// It's more fair to do this on a per-watcher basis than to do it on the
      	// "incoming" channel, which would allow one slow watcher to prevent all
      	// other watchers from getting new events.
      	fullChannelBehavior FullChannelBehavior      //存放事件的缓冲通道满了之后,再来事件是否要抛弃事件 
      }

      client-go的tools/record/event.go中,提供的实例化eventBroadcasterImpl的函数:

      // Creates a new event broadcaster.
      func NewBroadcaster() EventBroadcaster {
      	return &eventBroadcasterImpl{
      		Broadcaster:   watch.NewLongQueueBroadcaster(maxQueuedEvents, watch.DropIfChannelFull),
      		sleepDuration: defaultSleepDuration,
      	}
      }

      Broadcaster实际由apimachinery/pkg/watch/mux.go中的NewLongQueueBroadcaster函数创建:

      func NewLongQueueBroadcaster(queueLength int, fullChannelBehavior FullChannelBehavior) *Broadcaster {
        m := &Broadcaster{
          watchers:            map[int64]*broadcasterWatcher{}, //观察者
          incoming:            make(chan Event, queueLength),   //事件接收缓冲
          stopped:             make(chan struct{}),
          watchQueueLength:    queueLength,
          fullChannelBehavior: fullChannelBehavior,    //broadcasterWatcher存放事件的result通道缓存满了之后再来写入的事件是否抛弃事件,这里默认都是抛弃,逻辑在下面的distribute()方法里面
        }
        m.distributing.Add(1)                          // sysc.WaitGroup
        go m.loop()                                    // 死循环消费事件直到incoming通道关闭
        return m
      }

      创建时,会在内部启动goroutine,通过m.loop方法监控m.incoming;

      // k8s.io/apimachinery/pkg/watch/mux.go
      func (m *Broadcaster) loop() {
        //获取m.incoming管道中的数据,死循环直到incoming通道关闭
        for event := range m.incoming {
          if event.Type == internalRunFunctionMarker {
            event.Object.(functionFakeRuntimeObject)()
            continue
          }
          //事件下发给观察者
          m.distribute(event)
        }
        // incoming通道关闭后清理资源(关闭所有观察者)
        m.closeAll()
        m.distributing.Done()
      }

      可以看到loop方法,一直从m.incoming里面获取值,然后调用distribute方法,下发给所有已连接的BroadcasterWatcher处理具体的事件,除非m.incoming被close,否则for循环将一直维持。

      func (m *Broadcaster) distribute(event Event) {
          if m.fullChannelBehavior == DropIfChannelFull {
              for _, w := range m.watchers {     //遍历所有观察者
                  select {
                  case w.result <- event:        //把事件分发给每一个观察者
                  case <-w.stopped:              //如果观察者被停止
                  default:                       //非阻塞分发,如果w.result满了,则丢弃事件
                  }
              }
          } else {
              for _, w := range m.watchers {
                  select {
                  case w.result <- event:        //阻塞分发,如果w.result满了,则一直等待事件被处理后在放入事件
                  case <-w.stopped:
                  }
              }
          }
      }

      这个方法做的事情就是把从incoming里面获取的事件拿到之后,遍历所有的watcher,然后把事件放到每一个watcher接收事件的result通道里面。watcher在注册的时候,会启动一个for循环从result通道里面获取事件,执行记录逻辑,后面会看到的。

      分发过程有两种机制,分别是非阻塞(Non-Blocking)分发机制和阻塞(Blocking)分发机制。在非阻塞分发机制(默认)下使用DropIfChannelFull标识。DropIfChannelFull标识位于select多路复用中,使用default关键字做非阻塞分发,当w.result缓冲区满的时候,事件会丢失。在阻塞分发机制下使用WaitIfChannelFull标识。WaitIfChannelFull标识也位于select多路复用中,没有default关键字,当w.result缓冲区满的时候,分发过程会阻塞并等待。

      这里之所以需要丢失事件,是因为随着k8s集群越来越大,上报事件也随之增多,那么每次上报都要对etcd进行读写,这样会给etcd集群带来压力。但是事件丢失并不会影响集群的正常工作,所以非阻塞分发机制下事件会丢失。

      这里再分析一下关闭“事件消费者”相关方法:

      Shutdown方案和下文实例化watcher那里类似,将关闭“事件消费者”作为事件交于核心逻辑loop方法处理,这样可以保障调用shutdown方法前加入到incoming通道的事件都可以被消费,直到处理完调用shutdown方法前加入到incoming通道的事件才限制往incoming通道加入数据,通过m.distributing.Wait()阻塞可以保障调用Shutdown()后incoming通道的事件都被消费

      //停止事件消费者
      func (e *eventBroadcasterImpl) Shutdown() {
        e.Broadcaster.Shutdown()
      }
      
      func (m *Broadcaster) Shutdown() {
        m.blockQueue(func() {
          close(m.stopped)
          close(m.incoming)
        })
      
      
        m.distributing.Wait()
      }
      
      //这里再粘贴下核心逻辑loop方法,incoming通道关闭后,等incoming中的事件都消费完后,会调用m.closeAll()方法关闭当前“事件消费者”关联的观察者
      func (m *Broadcaster) loop() {
        // Deliberately not catching crashes here. Yes, bring down the process if there's a
        // bug in watch.Broadcaster.
        for event := range m.incoming {
          if event.Type == internalRunFunctionMarker {
            event.Object.(functionFakeRuntimeObject)()
            continue
          }
          m.distribute(event)
        }
        m.closeAll()
        m.distributing.Done()
      }
      
      func (m *Broadcaster) closeAll() {
        for _, w := range m.watchers {
          close(w.result)
        }
        // Delete everything from the map, since presence/absence in the map is used
        // by stopWatching to avoid double-closing the channel.
        m.watchers = map[int64]*broadcasterWatcher{}
      }

      关闭了incoming,从loop方法可以看出来,将会结束对incoming的遍历动作,关闭所有watcher的result通道,清空watcher。

      4.3 broadcasterWatcher事件的处理

      eventBroadcasterImpl实现的三种Event的处理方法:

      (1)StartLogging:将事件写入日志中。

      func (e *eventBroadcasterImpl) StartLogging(logf func(format string, args ...interface{})) watch.Interface {
          return e.StartEventWatcher(
              func(e *v1.Event) {
                  logf("Event(%#v): type: '%v' reason: '%v' %v", e.InvolvedObject, e.Type, e.Reason, e.Message)
              })
      }

      (2)StartStructuredLogging:将事件写入结构化日志中。  

      func (e *eventBroadcasterImpl) StartStructuredLogging(verbosity klog.Level) watch.Interface {
      	return e.StartEventWatcher(
      		func(e *v1.Event) {
      			klog.V(verbosity).InfoS("Event occurred", "object", klog.KRef(e.InvolvedObject.Namespace, e.InvolvedObject.Name), "kind", e.InvolvedObject.Kind, "apiVersion", e.InvolvedObject.APIVersion, "type", e.Type, "reason", e.Reason, "message", e.Message)
      		})
      }

      (3)StartRecordingToSink:将事件存储到相应的sink。

      func (e *eventBroadcasterImpl) StartRecordingToSink(sink EventSink) watch.Interface {
          eventCorrelator := NewEventCorrelatorWithOptions(e.options)
          return e.StartEventWatcher(
              func(event *v1.Event) {
                  recordToSink(sink, event, eventCorrelator, e.sleepDuration)
              })
      }

      NewEventCorrelatorWithOptions方法返回一个EventCorrelator对象(事件相关因子),它主要是用来做事件的聚合的,我们知道一个pod在运行过程中会产生很多事件,比如拉取镜像失败,pod会重试拉取镜像,那么就会产生很多相似的事件,这些事件如果不加以处理,就有可能产生过多的事件资源,对etcd造成很大的压力。
      eventBroadcasterImpl实现的三种Event的处理方法都依赖StartEventWatcher方法: 

      func (e *eventBroadcasterImpl) StartEventWatcher(eventHandler func(*v1.Event)) watch.Interface {
        watcher := e.Watch()    //注册watcher到watchers里面 
        go func() {
          defer utilruntime.HandleCrash()
          for watchEvent := range watcher.ResultChan() {
            event, ok := watchEvent.Object.(*v1.Event)
            if !ok { 
              continue
            }
            //回调传入的方法
            eventHandler(event)
          }
        }()
        return watcher
      }

      逻辑很简单,注册watcher到watchers里面,然后一个for循环,监听watcher的result,有事件的话,就调用传入的参数方法(eventHandler)去处理事件
      我们看看e.Watch() 这个方法如何注册的,这块代码很艺术!

      // 实例化观察者对象(broadcasterWatcher)并注册到watchers里,键自增
      func (m *Broadcaster) Watch() Interface {
        var w *broadcasterWatcher
        m.blockQueue(func() {
          id := m.nextWatcher
          m.nextWatcher++
          w = &broadcasterWatcher{
            result:  make(chan Event, m.watchQueueLength),
            stopped: make(chan struct{}),
            id:      id,
            m:       m,
          }
          m.watchers[id] = w
        })
        if w == nil {
          // The panic here is to be consistent with the previous interface behavior
          // we are willing to re-evaluate in the future.
          panic("broadcaster already stopped")
        }
        return w
      }
      
      // 参数f fun()提供了watcher的创建方式
      func (m *Broadcaster) blockQueue(f func()) {
        select {
        case <-m.stopped:
          return
        default:
        }
        var wg sync.WaitGroup
        wg.Add(1)
        m.incoming <- Event{
          Type: internalRunFunctionMarker,
          Object: functionFakeRuntimeObject(func() {  //将func(){ defer wg.Done() f() }强制转换成functionFakeRuntimeObject类型,functionFakeRuntimeObject类型实现了runtime.object接口
            defer wg.Done()
            f()
          }),
        }
        wg.Wait()
      }

      Watch方法做了3件事,声明一个broadcasterWatcher对象,调用blockQueue方法(提供了watcher的创建方式),返回watcher。 blockQueue方法给incoming里面写入了一个事件,而我们生成watcher的方法(入参)被放倒了Event的对象里面,也就是把注册watcher这个动作当成了一个”注册Event“,交给了事件核心处理逻辑去处理了,还记得核心逻辑loop方法吗,再贴一遍loop代码

      func (m *Broadcaster) loop() {
      	// Deliberately not catching crashes here. Yes, bring down the process if there's a
      	// bug in watch.Broadcaster.
      	for event := range m.incoming {
      		if event.Type == internalRunFunctionMarker {  //来看这里!!!!!
      			event.Object.(functionFakeRuntimeObject)()  //调用创建watcher的方法,方法来自blockQueue方法形参
      			continue
      		}
      		m.distribute(event)
      	}
      	m.closeAll()
      	m.distributing.Done()
      }

      在接收到一个事件的时候,首先进行了一个事件类型判断,如果是internalRunFunctionMarker (”注册Event“),然后调用里面的方法,完成了watcher的注册。这样有什么好处呢?为什么要搞的这么麻烦,直接注册进去不行吗?我理解这里的意思主要是watcher不监视已经发生的历史数据,只是从注册发生起之后的事件,因为我们的事件都是按照时间顺序排队执行的,所以把注册当成一个事件排在队列里,那么它就能获取到”注册事件“发生之后所有的事件,之前已经产生的事件都不在它的处理范围之内。
      前面的sync.WaitGroup问题是因为直到注册动作完成之前都不算注册成功,所以要加一个wait,直到整个注册事件被loop方法执行完成才算注册成功。避免以为注册成功,但是却没有接收到事件的问题。好了,到这里注册的逻辑我们就理清楚了,下面看看StartEventWatcher方法里整个协程里面的动作

      func (e *eventBroadcasterImpl) StartEventWatcher(eventHandler func(*v1.Event)) watch.Interface {
        watcher := e.Watch()
        go func() {
          defer utilruntime.HandleCrash()
          for watchEvent := range watcher.ResultChan() {
            event, ok := watchEvent.Object.(*v1.Event)
            if !ok {
              // This is all local, so there's no reason this should
              // ever happen.
              continue
            }
            eventHandler(event)
          }
        }()
        return watcher
      }
      
      // 下面是broadcasterWatcher 的结构,以及ResultChan方法,都比较简单,主要是用来说明watcher.ResultChan()
      type broadcasterWatcher struct {
        result  chan Event       //待处理时间存放的缓冲通道
        stopped chan struct{}
        stop    sync.Once
        id      int64            //watcher编号
        m       *Broadcaster     //核心结构体,上面有介绍,这里主要是为了停止对应的wather
      }
      
      // ResultChan returns a channel to use for waiting on events.
      func (mw *broadcasterWatcher) ResultChan() <-chan Event {
        return mw.result
      }

      循环遍历watcher的result管道,获取事件,然后调用入参eventHandler函数,执行对事件的处理。

      这里再贴一下关闭“观察者”相关方法:

      func (mw *broadcasterWatcher) Stop() {
        mw.stop.Do(func() {
          close(mw.stopped)
          mw.m.stopWatching(mw.id)
        })
      }
      
      // stopWatching stops the given watcher and removes it from the list.
      func (m *Broadcaster) stopWatching(id int64) {
        m.blockQueue(func() {
          w, ok := m.watchers[id]
          if !ok {
            // No need to do anything, it's already been removed from the list.
            return
          }
          delete(m.watchers, id)
          close(w.result)
        })
      }

      4.4 事件处理逻辑

      对于StartLogging、StartStructuredLogging方式,都是把事件信息当做日志打印了一下。这里主要看一下StartRecordingToSink方法,StartRecordingToSink封装的StartEventWatcher方法里面会处理事件消费者分发的事件,并回调recordToSink方法,对收到 events 后会进行缓存、过滤、聚合而后发送到 apiserver,apiserver 会将 events 保存到 etcd 中。下面着重分析下recordToSink方法。

      func recordToSink(sink EventSink, event *v1.Event, eventCorrelator *EventCorrelator, sleepDuration time.Duration) {
      	// Make a copy before modification, because there could be multiple listeners.
      	// Events are safe to copy like this.
      	eventCopy := *event
      	event = &eventCopy     // 复制event
      	result, err := eventCorrelator.EventCorrelate(event)    // 聚合
      	if err != nil {
      		utilruntime.HandleError(err)
      	}
      	if result.Skip {  // 跳过记录此事件
      		return
      	}
      	tries := 0  // 重试
      	for {
      		if recordEvent(sink, result.Event, result.Patch, result.Event.Count > 1, eventCorrelator) {  //记录事件,true代表成功或者忽略错误,跳出循环
      			break
      		}
      		tries++
      		if tries >= maxTriesPerEvent {    //重试12次退出
      			klog.Errorf("Unable to write event '%#v' (retry limit exceeded!)", event)
      			break
      		}
      		// Randomize the first sleep so that various clients won't all be
      		// synced up if the master goes down.
      		if tries == 1 {
      			time.Sleep(time.Duration(float64(sleepDuration) * rand.Float64()))  //第一次间隔事件随机
      		} else {
      			time.Sleep(sleepDuration)  //从个第二次起间隔事件正常。
      		}
      	}
      }

      recordToSink方法首先会调用EventCorrelate方法对event做预处理,聚合相同的事件,避免产生的事件过多,增加 etcd 和 apiserver 的压力,如果传入的Event太多了,那么result.Skip 就会返回false;

      接下来会调用recordEvent方法把事件发送到 apiserver,它会重试很多次(默认是 12 次),并且每次重试都有一定时间间隔(默认是 10 秒钟)。

      下面我们分别来看看EventCorrelate方法和recordEvent方法。

      • EventCorrelate
      文件位置:client-go/tools/record/events_cache.go
      // client-go/tools/record/events_cache.go
      func (c *EventCorrelator) EventCorrelate(newEvent *v1.Event) (*EventCorrelateResult, error) {
        if newEvent == nil {
          return nil, fmt.Errorf("event is nil")
        }
        aggregateEvent, ckey := c.aggregator.EventAggregate(newEvent)
        observedEvent, patch, err := c.logger.eventObserve(aggregateEvent, ckey)
        if c.filterFunc(observedEvent) {
          return &EventCorrelateResult{Skip: true}, nil
        }
        return &EventCorrelateResult{Event: observedEvent, Patch: patch}, err
      }

      EventCorrelate方法会调用EventAggregate、eventObserve进行聚合,调用filterFunc会调用到spamFilter.Filter方法进行过滤。

      func (e *EventAggregator) EventAggregate(newEvent *v1.Event) (*v1.Event, string) {
      	now := metav1.NewTime(e.clock.Now())
      	var record aggregateRecord 
      	eventKey := getEventKey(newEvent) 
      	aggregateKey, localKey := e.keyFunc(newEvent)
       
      	e.Lock()
      	defer e.Unlock()
      	// 查找缓存里面是否也存在这样的记录
      	value, found := e.cache.Get(aggregateKey)
      	if found {
      		record = value.(aggregateRecord)
      	} 
      	// maxIntervalInSeconds默认时间是600s,这里校验缓存里面的记录是否太老了
      	// 如果是那么就创建一个新的
      	// 如果record在缓存里面找不到,那么lastTimestamp是零,那么也创建一个新的
      	maxInterval := time.Duration(e.maxIntervalInSeconds) * time.Second
      	interval := now.Time.Sub(record.lastTimestamp.Time)
      	if interval > maxInterval {
      		record = aggregateRecord{localKeys: sets.NewString()}
      	} 
      	record.localKeys.Insert(localKey)
      	record.lastTimestamp = now
      	// 重新加入到LRU缓存中
      	e.cache.Add(aggregateKey, record)
       
      	// 如果没有达到阈值,那么不进行聚合
      	if uint(record.localKeys.Len()) < e.maxEvents {
      		return newEvent, eventKey
      	}
       
      	record.localKeys.PopAny()
       
      	eventCopy := &v1.Event{
      		ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
      			Name:      fmt.Sprintf("%v.%x", newEvent.InvolvedObject.Name, now.UnixNano()),
      			Namespace: newEvent.Namespace,
      		},
      		Count:          1,
      		FirstTimestamp: now,
      		InvolvedObject: newEvent.InvolvedObject,
      		LastTimestamp:  now,
      		// 将Message进行聚合
      		Message:        e.messageFunc(newEvent),
      		Type:           newEvent.Type,
      		Reason:         newEvent.Reason,
      		Source:         newEvent.Source,
      	}
      	return eventCopy, aggregateKey
      }

      EventAggregate方法也考虑了很多,首先是去缓存里面查找有没有相同的聚合记录aggregateRecord,如果没有的话,那么会在校验时间间隔的时候顺便创建聚合记录aggregateRecord;

      由于缓存时lru缓存,所以再将聚合记录重新Add到缓存的头部;

      接下来会判断缓存是否已经超过了阈值,如果没有达到阈值,那么直接返回不进行聚合;

      如果达到阈值了,那么会重新copy传入的Event,并调用messageFunc方法聚合Message;

      • eventObserve
      func (e *eventLogger) eventObserve(newEvent *v1.Event, key string) (*v1.Event, []byte, error) {
      	var (
      		patch []byte
      		err   error
      	)
      	eventCopy := *newEvent
      	event := &eventCopy
      
      	e.Lock()
      	defer e.Unlock()
      	// 检查是否在缓存中
      	lastObservation := e.lastEventObservationFromCache(key) 
      	// 如果大于0说明存在,并且对Count进行自增
      	if lastObservation.count > 0 { 
      		event.Name = 
      		event.ResourceVersion = lastObservation.resourceVersion
      		event.FirstTimestamp = lastObservation.firstTimestamp
      		event.Count = int32(lastObservation.count) + 1
      
      		eventCopy2 := *event
      		eventCopy2.Count = 0
      		eventCopy2.LastTimestamp = metav1.NewTime(time.Unix(0, 0))
      		eventCopy2.Message = ""
      
      		newData, _ := json.Marshal(event)
      		oldData, _ := json.Marshal(eventCopy2)
      		patch, err = strategicpatch.CreateTwoWayMergePatch(oldData, newData, event)
      	}
      
      	// 最后重新更新缓存记录
      	e.cache.Add(
      		key,
      		eventLog{
      			count:           uint(event.Count),
      			firstTimestamp:  event.FirstTimestamp,
      			name:            event.Name,
      			resourceVersion: event.ResourceVersion,
      		},
      	)
      	return event, patch, err
      }

      eventObserve方法里面会去查找缓存中的记录,然后对count进行自增后更新到缓存中。

      5、使用示例

      const (
        // SuccessSynced is used as part of the Event 'reason' when a Foo is synced
        successSynced = "Synced"
        // is synced successfully
        messageResourceSynced = "User synced successfully"
        )
        
        //创建事件消费者
        eventBroadcaster := record.NewBroadcaster()
        //以打印日志的方式处理事件消费者分发的事件
        eventBroadcaster.StartLogging(klog.Infof)
        //以上报apiserver方式处理事件消费者分发的事件
        eventBroadcaster.StartRecordingToSink(&typedcorev1.EventSinkImpl{Interface: k8sClient.CoreV1().Events("")})
        //创建事件生产者
        recorder := eventBroadcaster.NewRecorder(scheme.Scheme, corev1.EventSource{Component: controllerName})
        //事件生产者创建事件
        c.recorder.Event(user, corev1.EventTypeNormal, successSynced, messageResourceSynced)

      StartRecordingToSink会调用StartEventWatcher,StartEventWatcher方法里面会异步的调用 watcher.ResultChan()方法获取到broadcasterWatcher的result管道,result管道里面的数据就是Broadcaster的distribute方法进行分发的。

      6、总结

          了解完 events 的整个处理流程后,再梳理一下整个流程:

      1. 首先是初始化 EventBroadcaster 对象,同时会初始化一个 Broadcaster 对象,并开启一个loop循环接收所有的 events 并进行广播;
      2. 定义处理事件的方式,EventBroadcaster 会调用StartStructuredLogging或StartRecordingToSink方法调用封装好的StartEventWatcher方法,并执行自己的逻辑;
      3. 然后通过 EventBroadcaster 对象的 NewRecorder() 方法初始化 EventRecorder 对象,EventRecorder 对象会生成 events 并通过ActionOrDrop() 方法发送 events 到 Broadcaster 的 channel 队列中;
      4. StartRecordingToSink封装的StartEventWatcher方法里面会处理事件消费者分发的事件,并调用recordToSink方法,对收到 events 后会进行缓存、过滤、聚合而后发送到 apiserver,apiserver 会将 events 保存到 etcd 中。
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15481067/11748777,作者:人艰不拆_zmc,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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