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      C++多态及其在设计模式中的作用举例

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      C++多态及其在设计模式中的作用举例

      2024-12-10 07:14:12 阅读次数:24

      不同,代码,函数,多态,子类,实现,编译

      在C++中,多态(Polymorphism)是一种面向对象编程的核心概念,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。多态的主要目的是增强代码的灵活性和可扩展性,使得代码更加模块化和易于维护。

      多态的设计目标

      1. 代码复用:通过多态,可以在父类中定义通用的接口,子类可以根据需要实现具体的行为,从而减少重复代码。
      2. 扩展性:新添加的子类可以自动适配现有的接口,无需修改原有代码。
      3. 抽象:多态有助于将系统的具体实现细节与高层逻辑分离,增强代码的可读性和可维护性。

      多态的种类

      1. 静态多态(编译时多态):在编译期间确定调用的方法,主要包括函数重载(Function Overloading)和模板(Templates)。
        • 函数重载:同一个函数名根据不同的参数类型或数量有不同的实现。
        • 模板:允许编写通用代码,能够在编译时根据类型参数化。
      2. 动态多态(运行时多态):在运行时确定调用的方法,主要通过虚函数(Virtual Functions)和继承实现。
        • 虚函数:通过关键字virtual声明,允许子类重写父类的函数,实现运行时多态。

      具体的实现手段

      虚函数:

      class Animal {
      public:
          virtual void makeSound() {
              std::cout << "Animal sound\n";
          }
      };
      
      class Dog : public Animal {
      public:
          void makeSound() override {
              std::cout << "Woof\n";
          }
      };
      
      Animal* animal = new Dog();
      animal->makeSound();  // 输出 "Woof"


      纯虚函数与抽象类:

      class Shape {
      public:
          virtual void draw() = 0;  // 纯虚函数,没有实现
      };
      
      class Circle : public Shape {
      public:
          void draw() override {
              std::cout << "Drawing a circle\n";
          }
      };
      
      Shape* shape = new Circle();
      shape->draw();  // 输出 "Drawing a circle"

       

      设计模式中的应用举例

      策略模式(Strategy Pattern):

      策略模式允许在运行时选择算法的行为。通过多态,可以将不同的策略实现为一个基类的不同子类,从而实现灵活的算法选择。

      class Strategy {
      public:
          virtual void execute() = 0;
      };
      
      class StrategyA : public Strategy {
      public:
          void execute() override {
              std::cout << "Executing strategy A\n";
          }
      };
      
      
      class StrategyB : public Strategy {
      public:
          void execute() override {
              std::cout << "Executing strategy B\n";
          }
      };
      
      class Context {
      private:
          Strategy* strategy;
      
      public:
          Context(Strategy* s) : strategy(s) {}
          void setStrategy(Strategy* s) { strategy = s; }
          void executeStrategy() { strategy->execute(); }
      };
      
      Context context(new StrategyA());
      context.executeStrategy();  // 输出 "Executing strategy A"
      context.setStrategy(new StrategyB());
      context.executeStrategy();  // 输出 "Executing strategy B"


      工厂方法模式(Factory Method Pattern):

      工厂方法模式通过定义一个接口来创建对象,但将具体类的实例化延迟到子类中。这样,系统可以在不改变现有代码的情况下引入新的产品。

      class Product {
      public:
          virtual void use() = 0;
      };
      
      class ProductA : public Product {
      public:
          void use() override {
              std::cout << "Using Product A\n";
          }
      };
      
      class ProductB : public Product {
      public:
          void use() override {
              std::cout << "Using Product B\n";
          }
      };
      
      class Creator {
      public:
          virtual Product* factoryMethod() = 0;
      };
      
      class CreatorA : public Creator {
      public:
          Product* factoryMethod() override {
              return new ProductA();
          }
      };
      
      class CreatorB : public Creator {
      public:
          Product* factoryMethod() override {
              return new ProductB();
          }
      };
      
      Creator* creator = new CreatorA();
      Product* product = creator->factoryMethod();
      product->use();  // 输出 "Using Product A"

      通过这些例子可以看出,多态在C++中不仅提供了灵活性和扩展性,还为设计模式的应用提供了基础。多态使得代码更加模块化,更容易适应变化和扩展。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/joshua0137/article/details/143646108,作者:捕鲸叉,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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