什么是设计模式
软件设计模式是指在软件设计过程中,经过验证的、可复⽤的、对特定 场景下常⻅问题的解决⽅案的⼀种描述或模板。这些模式并不是具体的 代码,⽽是⽤于指导如何组织代码、类和对象,以便更好地解决问题和 满⾜需求。
2024-12-19 09:33:37 阅读次数:16
软件设计模式是指在软件设计过程中,经过验证的、可复⽤的、对特定 场景下常⻅问题的解决⽅案的⼀种描述或模板。这些模式并不是具体的 代码,⽽是⽤于指导如何组织代码、类和对象,以便更好地解决问题和 满⾜需求。
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代理模式是一种结构型模式,主要用于在客户端和接口之间添加一个中间层,用于在客户端和接口之间进行权限控制或者其他的中间层操作。
单例模式是一种创建型的设计模式,主要用于在当前项目中需要实例化一个对象的情况。
MFC中窗口的弹出模式分为两种,一种是弹出之后不能早操作其他的窗口的模式,称为模式弹出框。一种是弹出之后换可以操作其他窗口的模式称为非模式弹出框。
适配器模式是一种结构形模式,主要用于不同在两个互不兼容的类或者库之间增加一个转换。
观察者模式是设计模式的行为模式,是定义一种阅读机制。它的核心思想是定义对象间的一对多的依赖关系,当有一个对象发生改变之后通知多个观察对象。
工厂模式是一种创建型的设计模式,原理是父类提供一个创建对象的方法,允许子类去实现具体的实例化对象。通过此模式可减少创建和具体的产品之间的耦合关系。
外观模式是一种结构型设计模式,它的核心思想是为复杂的子系统提供一个统一的接口,简化客户端与子系统的交互。外观模式通过引入一个高层接口,隐藏子系统的复杂性,使客户端更容易使用。
责任链模式是一种行为设置模式,它的核心思想就是将请求的发送者和接收者进行解耦,每个接收者都可以处理请求。 在责任链模式中将每个接收者连成一个链条,当有请求发送上来的时候会经过每一个接收者。直到消息被处理。
组合人模式是结构型设计模式的一种,主要是用于解决代码中出现类像树一样进行组合而出现的组合结构的相关操作问题。使其树中的任意一个节点(无论是子节点还是父节点)都可以使用同一套接口进行操作。
装饰模式是一种结构形模式,允许通过将对象放入包含行为的特殊封装对象(装饰器)中来为原来对象(组件)绑定新的行为。
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