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      基于Python的pygame库的俄罗斯方块游戏的设计与实现

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      基于Python的pygame库的俄罗斯方块游戏的设计与实现

      2024-12-18 08:24:44 阅读次数:21

      pygame,Pygame,Python,模块,游戏,源代码

      Pygame简介

      Pygame库是专门为了帮助您做出的游戏和其他多媒体应用Python编程语言的一个开放源代码模块。pygame 构建于高度可移植的SDL(Simple DirectMedia Layer)开发库的基础之上,可以运行在许多平台和操作系统上。

      通过使用pygame模块,您可以控制游戏的逻辑和图形,而无需担心处理视频和音频所需的后端复杂性。

      本游戏首先将pygame安装到您的Python编程环境中,然后引导您创建一个模板以使用pygame和Python 3开发游戏。

      运行效果

      基于Python的pygame库的俄罗斯方块游戏的设计与实现

      完整代码

      # coding : utf-8
      # author燕鹏
      #: pip install pygame
      import random
      import sys
      import pygame
      
      #: 颜色定义
      COLOR_WHITE = (255, 255, 255)
      COLOR_BLACK = (0, 0, 0)
      
      
      class Block:
          """小块"""
          width = 24
          height = 24
      
          @staticmethod
          def draw(s, left, top, color, bg_color):
              pygame.draw.rect(s, bg_color, pygame.Rect(left, top, Block.width, Block.height))
              pygame.draw.rect(s, color, pygame.Rect(left, top, Block.width - 1, Block.height - 1))
      
      
      class Building:
          """积木"""
      
          def __init__(self):
              """
              方块的7种基本形状
              每次初始化随机选择一个形状
              @:return True / False
              """
              self.form = random.choice(
                  [
                      [
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 0, 1, 0, 0],
                          [0, 1, 1, 1, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0]
                      ],
                      [
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [1, 1, 1, 1, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0]
                      ],
                      [
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 1, 1, 0, 0],
                          [0, 0, 1, 1, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0]
                      ],
                      [
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 0, 1, 1, 0],
                          [0, 1, 1, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0]
                      ],
                      [
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 1, 1, 0, 0],
                          [0, 0, 1, 0, 0],
                          [0, 0, 1, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0]
                      ],
                      [
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 0, 1, 1, 0],
                          [0, 0, 1, 0, 0],
                          [0, 0, 1, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0]
                      ],
                      [
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 1, 1, 0, 0],
                          [0, 1, 1, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0],
                          [0, 0, 0, 0, 0]
                      ]
                  ])
      
          def __getitem__(self, pos):
              return self.form[pos]
      
          def __setitem__(self, key, value):
              self.form[key] = value
      
      
      class Layout:
          """棋盘"""
      
          def __init__(self):
              self.block_x_count = 16;
              self.block_y_count = 22;
              self.layout = [[0 if 1 < i < self.block_x_count - 2 and j < self.block_y_count - 2 else 1
                              for i in range(self.block_x_count)] for j in range(self.block_y_count)]
      
          @property
          def size(self):
              """返回棋盘屏幕大小(width,height)"""
              return (self.block_x_count * Block.width, self.block_y_count * Block.height)
      
          def create_new_building(self):
              """
              创建新的积木,初始化位置为第5,0格, 速度为4
              :return: 返回是否无空间创建了
              """
              self.building = Building()
              self.building_left, self.building_top = 5, 0  #
              self.drop_speed = 3
              print(self.test_building_touch_wall())
              return self.test_building_touch_wall()
      
          @property
          def speed(self):
              return self.drop_speed
      
          def test_building_touch_wall(self, x_offset=0, y_offset=0):
              """
              积木是否已经触底/墙壁
              具体操作:
              判断积木最后一排的1,是否在当前棋牌对应的位置是也是1
              @:param x_offset: x的偏移量  移动时可以传入1/-1来判断
              @:param y_offset: y的偏移量  正常下落时可以传入1来判断
              """
              for i in range(4, -1, -1):
                  for j in range(5):
                      if self.building[i][j]:
                          if self.layout[i + self.building_top + y_offset][j + self.building_left + x_offset]:
                              return True
              return False
      
          def move_left_right(self, x):
              """
              左右移动
              @:param x:  移动量 x_offset
              """
              #: 移动时不能撞墙
              if not self.test_building_touch_wall(x_offset=x):
                  self.building_left += x
      
          def down_build(self):
              """ 盒子的自动下移 """
              self.building_top += 1
      
          def direct_down(self):
              """ 手动快速降落 """
              self.drop_speed = 50
      
          def convert_building(self):
              """
              * 扭转盒子的总方位 (右转)
              具体操作:
              把第一竖排的倒序给第一横排的
              把第二竖排的倒序给第二横排的
              后面同理.
              """
              new_box = [[0 for i in range(5)] for j in range(5)]
              for i in range(5):
                  for j in range(4, -1, -1):
                      new_box[i][j] = self.building[4 - j][i]
              self.building = new_box
      
          def clear_full_lines(self):
              """消除满行的所有行"""
              new_layout = [[0 if 1 < i < self.block_x_count - 2 and j < self.block_y_count - 2 else 1
                             for i in range(self.block_x_count)] for j in range(self.block_y_count)]
      
              row_len = self.block_x_count - 4
              new_row = self.block_y_count - 2 - 1
              for cur_row in range(self.block_y_count - 2 - 1, 0, -1):
                  if sum(self.layout[cur_row][2:self.block_x_count - 2]) < row_len:
                      new_layout[new_row] = self.layout[cur_row]
                      new_row -= 1
              self.layout = new_layout
      
          def put_building_to_layout(self):
              """将积木放到棋盘里"""
              for i in range(4, -1, -1):
                  for j in range(5):
                      if self.building[i][j]:
                          self.layout[i + self.building_top][j + self.building_left] = 1
              #: 这里会调用消除函数
              self.clear_full_lines()
      
          def draw_building(self, s):
              """
              显示积木
              @:param s : pygame = screen
              """
              cur_left, cur_top = self.building_left * Block.width, self.building_top * Block.height
              for i in range(5):
                  for j in range(5):
                      # 只画积木实体,不管盒子本身
                      if self.building[j][i]:
                          Block.draw(s, cur_left + i * Block.width, cur_top + j * Block.height, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE)
      
          def draw(self, s):
              """
              显示棋盘
              @:param s : pygame = screen
              """
              for i in range(self.block_x_count):
                  for j in range(self.block_y_count):
                      if self.layout[j][i] == 0:
                          Block.draw(s, i * Block.width, j * Block.height, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK)
                      else:
                          Block.draw(s, i * Block.width, j * Block.height, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE)
      
      
      # -------------------------------------------------------------------
      # Main
      # -------------------------------------------------------------------
      def main():
          #: 初始化
          while True:
              layout = Layout()
              layout.create_new_building()
              pygame.init()
              pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')
              screen = pygame.display.set_mode((layout.size), 0, 32)
              is_over = False
              #: 单局游戏循环开始 [结束后直接重新开始]
              while not is_over:
                  #: 处理游戏消息
                  for e in pygame.event.get():
                      if e.type == pygame.QUIT:
                          sys.exit()
                      #: 处理按键
                      if e.type == pygame.KEYDOWN:
                          if e.key == pygame.K_UP:
                              layout.convert_building()
                          if e.key == pygame.K_DOWN:
                              layout.direct_down()
                          if e.key == pygame.K_LEFT:
                              layout.move_left_right(-1)
                          if e.key == pygame.K_RIGHT:
                              layout.move_left_right(1)
                  #: 是否碰触底部地面了,是 -> 融合背景   否 -> 继续下落
                  if layout.test_building_touch_wall(y_offset=1):
                      layout.put_building_to_layout()
                      is_over = layout.create_new_building()
                  else:
                      layout.down_build()
                  #: 绘制
                  layout.draw(screen)
                  layout.draw_building(screen)
                  pygame.display.update()
                  #: 速度
                  pygame.time.Clock().tick(layout.speed)
      
      
      if __name__ == '__main__':
          main()
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