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      基于Python的pygame库的五子棋游戏

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      基于Python的pygame库的五子棋游戏

      2024-12-19 08:41:42 阅读次数:25

      pygame,Python,游戏

      安装pygame

      pip install pygame

      运行效果图

      基于Python的pygame库的五子棋游戏

      五子棋游戏代码

      """五子棋之人机对战"""
      
      import sys
      import random
      import pygame
      from pygame.locals import *
      import pygame.gfxdraw
      from collections import namedtuple
      
      Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color')
      Point = namedtuple('Point', 'X Y')
      
      BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45))
      WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219))
      
      offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]
      
      
      class Checkerboard:
          def __init__(self, line_points):
              self._line_points = line_points
              self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]
      
          def _get_checkerboard(self):
              return self._checkerboard
      
          checkerboard = property(_get_checkerboard)
      
          # 判断是否可落子
          def can_drop(self, point):
              return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0
      
          def drop(self, chessman, point):
              """
              落子
              :param chessman:
              :param point:落子位置
              :return:若该子落下之后即可获胜,则返回获胜方,否则返回 None
              """
              print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})')
              self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Value
      
              if self._win(point):
                  print(f'{chessman.Name}获胜')
                  return chessman
      
          # 判断是否赢了
          def _win(self, point):
              cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X]
              for os in offset:
                  if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]):
                      return True
      
          def _get_count_on_direction(self, point, value, x_offset, y_offset):
              count = 1
              for step in range(1, 5):
                  x = point.X + step * x_offset
                  y = point.Y + step * y_offset
                  if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                      count += 1
                  else:
                      break
              for step in range(1, 5):
                  x = point.X - step * x_offset
                  y = point.Y - step * y_offset
                  if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                      count += 1
                  else:
                      break
      
              return count >= 5
      
      
      SIZE = 30  # 棋盘每个点时间的间隔
      Line_Points = 19  # 棋盘每行/每列点数
      Outer_Width = 20  # 棋盘外宽度
      Border_Width = 4  # 边框宽度
      Inside_Width = 4  # 边框跟实际的棋盘之间的间隔
      Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width  # 边框线的长度
      Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width  # 网格线起点(左上角)坐标
      SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2  # 游戏屏幕的高
      SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200  # 游戏屏幕的宽
      
      Stone_Radius = SIZE // 2 - 3  # 棋子半径
      Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3
      Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65)  # 棋盘颜色
      BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
      WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
      RED_COLOR = (200, 30, 30)
      BLUE_COLOR = (30, 30, 200)
      
      RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2 * 2 + 10
      
      
      def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
          imgText = font.render(text, True, fcolor)
          screen.blit(imgText, (x, y))
      
      
      def main():
          pygame.init()
          screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
          pygame.display.set_caption('五子棋')
      
          font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32)
          font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)
          fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')
      
          checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
          cur_runner = BLACK_CHESSMAN
          winner = None
          computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)
      
          black_win_count = 0
          white_win_count = 0
      
          while True:
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == QUIT:
                      sys.exit()
                  elif event.type == KEYDOWN:
                      if event.key == K_RETURN:
                          if winner is not None:
                              winner = None
                              cur_runner = BLACK_CHESSMAN
                              checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
                              computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)
                  elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                      if winner is None:
                          pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
                          if pressed_array[0]:
                              mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                              click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)
                              if click_point is not None:
                                  if checkerboard.can_drop(click_point):
                                      winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point)
                                      if winner is None:
                                          cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                          computer.get_opponent_drop(click_point)
                                          AI_point = computer.AI_drop()
                                          winner = checkerboard.drop(cur_runner, AI_point)
                                          if winner is not None:
                                              white_win_count += 1
                                          cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                      else:
                                          black_win_count += 1
                              else:
                                  print('超出棋盘区域')
      
              # 画棋盘
              _draw_checkerboard(screen)
      
              # 画棋盘上已有的棋子
              for i, row in enumerate(checkerboard.checkerboard):
                  for j, cell in enumerate(row):
                      if cell == BLACK_CHESSMAN.Value:
                          _draw_chessman(screen, Point(j, i), BLACK_CHESSMAN.Color)
                      elif cell == WHITE_CHESSMAN.Value:
                          _draw_chessman(screen, Point(j, i), WHITE_CHESSMAN.Color)
      
              _draw_left_info(screen, font1, cur_runner, black_win_count, white_win_count)
      
              if winner:
                  print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, winner.Name + '获胜', RED_COLOR)
      
              pygame.display.flip()
      
      
      def _get_next(cur_runner):
          if cur_runner == BLACK_CHESSMAN:
              return WHITE_CHESSMAN
          else:
              return BLACK_CHESSMAN
      
      
      # 画棋盘
      def _draw_checkerboard(screen):
          # 填充棋盘背景色
          screen.fill(Checkerboard_Color)
          # 画棋盘网格线外的边框
          pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, (Outer_Width, Outer_Width, Border_Length, Border_Length), Border_Width)
          # 画网格线
          for i in range(Line_Points):
              pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                               (Start_Y, Start_Y + SIZE * i),
                               (Start_Y + SIZE * (Line_Points - 1), Start_Y + SIZE * i),
                               1)
          for j in range(Line_Points):
              pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                               (Start_X + SIZE * j, Start_X),
                               (Start_X + SIZE * j, Start_X + SIZE * (Line_Points - 1)),
                               1)
          # 画星位和天元
          for i in (3, 9, 15):
              for j in (3, 9, 15):
                  if i == j == 9:
                      radius = 5
                  else:
                      radius = 3
                  # pygame.draw.circle(screen, BLACK, (Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j), radius)
                  pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)
                  pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)
      
      
      # 画棋子
      def _draw_chessman(screen, point, stone_color):
          # pygame.draw.circle(screen, stone_color, (Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y), Stone_Radius)
          pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)
          pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)
      
      
      # 画左侧信息显示
      def _draw_left_info(screen, font, cur_runner, black_win_count, white_win_count):
          _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2), BLACK_CHESSMAN.Color)
          _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2 * 4), WHITE_CHESSMAN.Color)
      
          print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + 3, '玩家', BLUE_COLOR)
          print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + Stone_Radius2 * 3 + 3, '电脑', BLUE_COLOR)
      
          print_text(screen, font, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 8, '战况:', BLUE_COLOR)
          _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 4.5)), BLACK_CHESSMAN.Color)
          _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 2), WHITE_CHESSMAN.Color)
          print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 5.5) + 3, f'{black_win_count} 胜', BLUE_COLOR)
          print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 3 + 3, f'{white_win_count} 胜', BLUE_COLOR)
      
      
      def _draw_chessman_pos(screen, pos, stone_color):
          pygame.gfxdraw.aacircle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)
          pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)
      
      
      # 根据鼠标点击位置,返回游戏区坐标
      def _get_clickpoint(click_pos):
          pos_x = click_pos[0] - Start_X
          pos_y = click_pos[1] - Start_Y
          if pos_x < -Inside_Width or pos_y < -Inside_Width:
              return None
          x = pos_x // SIZE
          y = pos_y // SIZE
          if pos_x % SIZE > Stone_Radius:
              x += 1
          if pos_y % SIZE > Stone_Radius:
              y += 1
          if x >= Line_Points or y >= Line_Points:
              return None
      
          return Point(x, y)
      
      
      class AI:
          def __init__(self, line_points, chessman):
              self._line_points = line_points
              self._my = chessman
              self._opponent = BLACK_CHESSMAN if chessman == WHITE_CHESSMAN else WHITE_CHESSMAN
              self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]
      
          def get_opponent_drop(self, point):
              self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._opponent.Value
      
          def AI_drop(self):
              point = None
              score = 0
              for i in range(self._line_points):
                  for j in range(self._line_points):
                      if self._checkerboard[j][i] == 0:
                          _score = self._get_point_score(Point(i, j))
                          if _score > score:
                              score = _score
                              point = Point(i, j)
                          elif _score == score and _score > 0:
                              r = random.randint(0, 100)
                              if r % 2 == 0:
                                  point = Point(i, j)
              self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._my.Value
              return point
      
          def _get_point_score(self, point):
              score = 0
              for os in offset:
                  score += self._get_direction_score(point, os[0], os[1])
              return score
      
          def _get_direction_score(self, point, x_offset, y_offset):
              count = 0   # 落子处我方连续子数
              _count = 0  # 落子处对方连续子数
              space = None   # 我方连续子中有无空格
              _space = None  # 对方连续子中有无空格
              both = 0    # 我方连续子两端有无阻挡
              _both = 0   # 对方连续子两端有无阻挡
      
              # 如果是 1 表示是边上是我方子,2 表示敌方子
              flag = self._get_stone_color(point, x_offset, y_offset, True)
              if flag != 0:
                  for step in range(1, 6):
                      x = point.X + step * x_offset
                      y = point.Y + step * y_offset
                      if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:
                          if flag == 1:
                              if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                                  count += 1
                                  if space is False:
                                      space = True
                              elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                                  _both += 1
                                  break
                              else:
                                  if space is None:
                                      space = False
                                  else:
                                      break   # 遇到第二个空格退出
                          elif flag == 2:
                              if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                                  _both += 1
                                  break
                              elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                                  _count += 1
                                  if _space is False:
                                      _space = True
                              else:
                                  if _space is None:
                                      _space = False
                                  else:
                                      break
                      else:
                          # 遇到边也就是阻挡
                          if flag == 1:
                              both += 1
                          elif flag == 2:
                              _both += 1
      
              if space is False:
                  space = None
              if _space is False:
                  _space = None
      
              _flag = self._get_stone_color(point, -x_offset, -y_offset, True)
              if _flag != 0:
                  for step in range(1, 6):
                      x = point.X - step * x_offset
                      y = point.Y - step * y_offset
                      if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:
                          if _flag == 1:
                              if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                                  count += 1
                                  if space is False:
                                      space = True
                              elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                                  _both += 1
                                  break
                              else:
                                  if space is None:
                                      space = False
                                  else:
                                      break   # 遇到第二个空格退出
                          elif _flag == 2:
                              if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                                  _both += 1
                                  break
                              elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                                  _count += 1
                                  if _space is False:
                                      _space = True
                              else:
                                  if _space is None:
                                      _space = False
                                  else:
                                      break
                      else:
                          # 遇到边也就是阻挡
                          if _flag == 1:
                              both += 1
                          elif _flag == 2:
                              _both += 1
      
              score = 0
              if count == 4:
                  score = 10000
              elif _count == 4:
                  score = 9000
              elif count == 3:
                  if both == 0:
                      score = 1000
                  elif both == 1:
                      score = 100
                  else:
                      score = 0
              elif _count == 3:
                  if _both == 0:
                      score = 900
                  elif _both == 1:
                      score = 90
                  else:
                      score = 0
              elif count == 2:
                  if both == 0:
                      score = 100
                  elif both == 1:
                      score = 10
                  else:
                      score = 0
              elif _count == 2:
                  if _both == 0:
                      score = 90
                  elif _both == 1:
                      score = 9
                  else:
                      score = 0
              elif count == 1:
                  score = 10
              elif _count == 1:
                  score = 9
              else:
                  score = 0
      
              if space or _space:
                  score /= 2
      
              return score
      
          # 判断指定位置处在指定方向上是我方子、对方子、空
          def _get_stone_color(self, point, x_offset, y_offset, next):
              x = point.X + x_offset
              y = point.Y + y_offset
              if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:
                  if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
                      return 1
                  elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
                      return 2
                  else:
                      if next:
                          return self._get_stone_color(Point(x, y), x_offset, y_offset, False)
                      else:
                          return 0
              else:
                  return 0
      
      
      if __name__ == '__main__':
          main()
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/yanpeng/12489040,作者:燕鹏01,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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