爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
查看详情

活动

天翼云最新优惠活动,涵盖免费试用,产品折扣等,助您降本增效!
热门活动
  • 618智算钜惠季 爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
  • 免费体验DeepSeek,上天翼云息壤 NEW 新老用户均可免费体验2500万Tokens,限时两周
  • 云上钜惠 HOT 爆款云主机全场特惠,更有万元锦鲤券等你来领!
  • 算力套餐 HOT 让算力触手可及
  • 天翼云脑AOne NEW 连接、保护、办公,All-in-One!
  • 中小企业应用上云专场 产品组合下单即享折上9折起,助力企业快速上云
  • 息壤高校钜惠活动 NEW 天翼云息壤杯高校AI大赛,数款产品享受线上订购超值特惠
  • 天翼云电脑专场 HOT 移动办公新选择,爆款4核8G畅享1年3.5折起,快来抢购!
  • 天翼云奖励推广计划 加入成为云推官,推荐新用户注册下单得现金奖励
免费活动
  • 免费试用中心 HOT 多款云产品免费试用,快来开启云上之旅
  • 天翼云用户体验官 NEW 您的洞察,重塑科技边界

智算服务

打造统一的产品能力,实现算网调度、训练推理、技术架构、资源管理一体化智算服务
智算云(DeepSeek专区)
科研助手
  • 算力商城
  • 应用商城
  • 开发机
  • 并行计算
算力互联调度平台
  • 应用市场
  • 算力市场
  • 算力调度推荐
一站式智算服务平台
  • 模型广场
  • 体验中心
  • 服务接入
智算一体机
  • 智算一体机
大模型
  • DeepSeek-R1-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-英伟达版(671B)
  • DeepSeek-V3-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B
  • DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B
  • Qwen2-72B-Instruct
  • StableDiffusion-V2.1
  • TeleChat-12B

应用商城

天翼云精选行业优秀合作伙伴及千余款商品,提供一站式云上应用服务
进入甄选商城进入云市场创新解决方案
办公协同
  • WPS云文档
  • 安全邮箱
  • EMM手机管家
  • 智能商业平台
财务管理
  • 工资条
  • 税务风控云
企业应用
  • 翼信息化运维服务
  • 翼视频云归档解决方案
工业能源
  • 智慧工厂_生产流程管理解决方案
  • 智慧工地
建站工具
  • SSL证书
  • 新域名服务
网络工具
  • 翼云加速
灾备迁移
  • 云管家2.0
  • 翼备份
资源管理
  • 全栈混合云敏捷版(软件)
  • 全栈混合云敏捷版(一体机)
行业应用
  • 翼电子教室
  • 翼智慧显示一体化解决方案

合作伙伴

天翼云携手合作伙伴,共创云上生态,合作共赢
天翼云生态合作中心
  • 天翼云生态合作中心
天翼云渠道合作伙伴
  • 天翼云代理渠道合作伙伴
天翼云服务合作伙伴
  • 天翼云集成商交付能力认证
天翼云应用合作伙伴
  • 天翼云云市场合作伙伴
  • 天翼云甄选商城合作伙伴
天翼云技术合作伙伴
  • 天翼云OpenAPI中心
  • 天翼云EasyCoding平台
天翼云培训认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云市场商学院
天翼云合作计划
  • 云汇计划
天翼云东升计划
  • 适配中心
  • 东升计划
  • 适配互认证

开发者

开发者相关功能入口汇聚
技术社区
  • 专栏文章
  • 互动问答
  • 技术视频
资源与工具
  • OpenAPI中心
开放能力
  • EasyCoding敏捷开发平台
培训与认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云认证
魔乐社区
  • 魔乐社区

支持与服务

为您提供全方位支持与服务,全流程技术保障,助您轻松上云,安全无忧
文档与工具
  • 文档中心
  • 新手上云
  • 自助服务
  • OpenAPI中心
定价
  • 价格计算器
  • 定价策略
基础服务
  • 售前咨询
  • 在线支持
  • 在线支持
  • 工单服务
  • 建议与反馈
  • 用户体验官
  • 服务保障
  • 客户公告
  • 会员中心
增值服务
  • 红心服务
  • 首保服务
  • 客户支持计划
  • 专家技术服务
  • 备案管家

了解天翼云

天翼云秉承央企使命,致力于成为数字经济主力军,投身科技强国伟大事业,为用户提供安全、普惠云服务
品牌介绍
  • 关于天翼云
  • 智算云
  • 天翼云4.0
  • 新闻资讯
  • 天翼云APP
基础设施
  • 全球基础设施
  • 信任中心
最佳实践
  • 精选案例
  • 超级探访
  • 云杂志
  • 分析师和白皮书
  • 天翼云·创新直播间
市场活动
  • 2025智能云生态大会
  • 2024智算云生态大会
  • 2023云生态大会
  • 2022云生态大会
  • 天翼云中国行
天翼云
  • 活动
  • 智算服务
  • 产品
  • 解决方案
  • 应用商城
  • 合作伙伴
  • 开发者
  • 支持与服务
  • 了解天翼云
      • 文档
      • 控制中心
      • 备案
      • 管理中心

      使用 Pygame 创建生命游戏(Conway‘s Game of Life)

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      使用 Pygame 创建生命游戏(Conway‘s Game of Life)

      2024-12-24 10:16:45 阅读次数:20

      Pygame,Python,代码,游戏

      引言

      康威的生命游戏(Conway’s Game of Life)是一种零玩家的细胞自动机,由数学家约翰·霍顿·康威发明。它在一个二维网格上进行,每个单元格可以是“活”的或“死”的状态。游戏遵循一些简单的规则来确定单元格的下一个状态。本文将介绍如何使用 Python 和 Pygame 库来实现这个游戏。

      1. 项目概述

      我们的目标是创建一个可以模拟生命游戏的程序,用户可以通过鼠标点击来设置初始状态,并通过按键来控制游戏的开始、停止、加速和减速。

      2. 环境搭建

      首先确保安装了 Python 和 Pygame 库。如果未安装 Pygame,可以通过 pip 安装:

      pip install pygame
      3. 代码解析

      让我们逐行分析代码并解释其作用。

      导入必要的模块:

      import pygame
      from pygame.locals import *
      from sys import exit

      初始化 Pygame 并创建窗口:

      pygame.init()
      screen = pygame.display.set_mode((1400, 800), 0, 32)

      这里设置了窗口大小为1400x800像素,并指定了颜色深度为32位。

      定义颜色和变量:

      blue = (0, 0, 255)  # 蓝色
      s_dead = set([])    # 死亡的细胞坐标
      length = 20          # 单个细胞的边长
      run = False          # 控制游戏是否运行
      clock = pygame.time.Clock()  # 用于控制帧率
      speed = 20           # 游戏速度

      初始化字符串表示的生命模式:

      abc = '''
      bob2o$5o$2o3bo$3b2o$3b2o$6b4o$5bo3bo$4b2o2b2o$o2bo3bo$7o2$7o$o2bo3bo$
      4b2o2b2o$5bo3bo$6b4o$3b2o$3b2o$2o3bo$5o$bob2o!
      '''

      此字符串包含了生命游戏的一个模式,其中b代表空白格,o代表活细胞,$用于换行。

      解析字符串并填充活细胞集合:

      s_alive = set([])  # 活着的细胞坐标
      x = 0
      y = 0
      for count in range(len(abc)):
          q = abc[count]
          t = abc[count-1]
          e = abc[count-2]
          if q == '$':  # 如果遇到换行符
              try:
                  try:
                      y += int(e)*length*10 + int(t)*length
                      x = 0
                  except ValueError:
                      y += int(t)*length
                      x = 0
              except ValueError:
                  y += length
                  x = 0
          elif q == 'b':  # 如果遇到空白格
              try:
                  try:
                      x += int(e)*length*10 + int(t)*length
                  except ValueError:
                      x += int(t)*length
              except ValueError:
                  x += length
          elif q == 'o':  # 如果遇到活细胞
              try:
                  try:
                      for p in range(int(e)*10 + int(t)):
                          x += length
                          s_alive.add((x, y))
                  except ValueError:
                      for p in range(int(t)):
                          x += length
                          s_alive.add((x, y))
              except ValueError:
                  x += length
                  s_alive.add((x, y))

      这一段代码根据abc字符串构建了活细胞的位置集合。

      定义检查周围活细胞数量的函数:

      def live(x, y):
          live = 0
          positions = [(x-length, y-length), (x, y-length), (x+length, y-length),
                       (x-length, y+length), (x, y+length), (x+length, y+length),
                       (x-length, y), (x+length, y)]
          for px, py in positions:
              if (px, py) in s_alive:
                  live += 1
          return live

      此函数用于计算给定位置周围的活细胞数。

      主循环:

      while True:
          pos = pygame.mouse.get_pos()
          pos_x, pos_y = pos[0] // length * length, pos[1] // length * length
      
          # 事件处理
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == QUIT:
                  exit()
              if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                  if (pos_x, pos_y) in s_alive:
                      s_alive.remove((pos_x, pos_y))
                  else:
                      s_alive.add((pos_x, pos_y))
              if event.type == KEYDOWN:
                  if event.key == K_SPACE:
                      run = not run
                  if event.key == K_BACKSPACE:
                      s_dead.clear()
                      s_alive.clear()
                  if event.key == K_RIGHT:
                      speed += 2
                  if event.key == K_LEFT:
                      speed -= 2
                      
          # 清屏
          screen.fill((0, 0, 0))
      
          # 绘制活细胞
          for count in s_alive:
              pygame.draw.rect(screen, blue, Rect(count, (length, length)))
      
          # 运行游戏逻辑
          if run:
              new_alive = []
              for cell in s_alive:
                  liv_ = live(*cell)
                  if (liv_ == 2 or liv_ == 3):
                      new_alive.append(cell)
              for cell in s_dead:
                  liv = live(*cell)
                  if liv == 3:
                      new_alive.append(cell)
              s_alive = set(new_alive)
              s_dead = set()  # 清空死亡细胞集合
              
          # 更新屏幕
          pygame.display.update()
          clock.tick(speed)

      这段代码处理了用户的输入事件,并根据当前状态更新活细胞集合。

      4. 代码解释

      这段代码主要实现了生命游戏的基本逻辑。用户可以通过点击鼠标来改变细胞的状态,并且可以按下空格键来开始或停止游戏,按退格键来重置游戏。

      5. 完整代码

      以下是完整代码:

      import pygame
      from pygame.locals import *
      from sys import exit
      
      pygame.init()
      screen = pygame.display.set_mode((1400, 800), 0, 32)
      
      blue = (0, 0, 255)
      s_dead = set([])
      length = 20
      run = False
      clock = pygame.time.Clock()
      speed = 20
      
      abc = '''
      bob2o$5o$2o3bo$3b2o$3b2o$6b4o$5bo3bo$4b2o2b2o$o2bo3bo$7o2$7o$o2bo3bo$
      4b2o2b2o$5bo3bo$6b4o$3b2o$3b2o$2o3bo$5o$bob2o!
      '''
      
      s_alive = set([])
      x = 0
      y = 0
      for count in range(len(abc)):
          q = abc[count]
          t = abc[count-1]
          e = abc[count-2]
          if q == '$':
              try:
                  try:
                      y += int(e)*length*10+int(t)*length
                      x = 0
                  except ValueError:
                      y += int(t)*length
                      x = 0
              except ValueError:
                  y += length
                  x = 0
          elif q == 'b':
              try:
                  try:
                      x += int(e)*length*10+int(t)*length
                  except ValueError:
                      x += int(t)*length
              except ValueError:
                  x += length
          elif q == 'o':
              try:
                  try:
                      for p in range(int(e)*10+int(t)):
                          x += length
                          s_alive.add((x,y))
                  except ValueError:
                      for p in range(int(t)):
                          x += length
                          s_alive.add((x,y))
              except ValueError:
                  x += length
                  s_alive.add((x,y))
      
      def live(x,y):
          live = 0
          if (x-length,y-length) in s_alive:
              live += 1
          if (x,y-length) in s_alive:
              live += 1
          if (x+length,y-length) in s_alive:
              live += 1
          if (x-length,y+length) in s_alive:
              live += 1
          if (x,y+length) in s_alive:
              live += 1
          if (x+length,y+length) in s_alive:
              live += 1
          if (x-length,y) in s_alive:
              live += 1
          if (x+length,y) in s_alive:
              live += 1
          return live
      
      while True:
          pos = pygame.mouse.get_pos()
          pos_x,pos_y = pos[0]//length*length,pos[1]//length*length
      
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == QUIT:
                 exit()
              if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                  if (pos_x,pos_y) in s_alive:
                      s_alive.remove((pos_x,pos_y))
                  else:
                      s_alive.add((pos_x,pos_y))
              if event.type == KEYDOWN:
                  if event.key == K_SPACE:
                     run = not run
                  if event.key == K_BACKSPACE:
                     s_dead.clear()
                     s_alive.clear()
                  if event.key == K_RIGHT:
                     speed += 2
                  if event.key == K_LEFT:
                     speed -= 2
          for x,y in s_alive:
              if (x-length,y-length) not in s_alive:
                  s_dead.add((x-length,y-length))
              if (x,y-length) not in s_alive:
                  s_dead.add((x,y-length))
              if (x+length,y-length) not in s_alive:
                  s_dead.add((x+length,y-length))
              if (x-length,y+length) not in s_alive:
                  s_dead.add((x-length,y+length))
              if (x,y+length) not in s_alive:
                  s_dead.add((x,y+length))
              if (x+length,y+length) not in s_alive:
                  s_dead.add((x+length,y+length))
              if (x-length,y) not in s_alive:
                  s_dead.add((x-length,y))
              if (x+length,y) not in s_alive:
                  s_dead.add((x+length,y))
          screen.fill((0,0,0))
      
          for count in s_alive:
              pygame.draw.rect(screen, blue, Rect(count,(length,length)))
          if run:
              l_alive = list(s_alive)
              for q in s_alive:
                  liv_ = live(*q)
                  if (liv_ > 3) or (liv_ < 2):
                      l_alive.remove(q)
              for p in s_dead:
                  liv = live(*p)
                  if liv == 3:
                      l_alive.append(p)
              s_alive = set(l_alive)
              s_dead.clear()
      
          pygame.display.update()
          clock.tick(speed)
      
      
      #       [][]
      #       [][]
      
      
      
      #       []
      #     [][][]
      #   []      []
      # []  [][][]  []
      #   [][][][][]
      
      
      
      
      #             [][][]
      #                 []
      #               []
      
      
      
      
      
      
      #         [][][]
      #       []      []
      #     []          []
      #     [][]  []  [][]
      
      
      #           []
      #         []  []
      #         []  []
      #           []
      
      #           [][]
      #           [][]
      
      #bleeder
      # 38b4o$37bo3bo12bo2bo$41bo16bo$37bo2bo13bo3bo$55b4o2$31bo$32bo18bobo$
      # 30b3o12b3ob2o3bo$42b2o4b4obob2o$40b2o5b5o4bo$26bo13b2o4bo5bo3bo$27bo
      # 12b5o8b3o$25b3o14b2o9bo$13b5o$12bo4bo29b2o5bo2bo$17bo3bo24b4o8bo$12bo
      # 3bo5bo23b2ob2o3bo3bo$14bo5b3o18b2o5b2o5b4o$30bo8b2ob2o$28bobo4bo3b4o$
      # 16bo10bo2bo5bo3b2o$17bo9bo6bo2bo32b2o5b4o$15b3o9bo2bo5bo3b2o26b2ob2o3b
      # o3bo$28bobo4bo3b4o25b4o8bo$30bo8b2ob2o25b2o5bo2bo$41b2o$64b2o9bo$30b2o
      # 30b5o8b3o$29b4o29b2o4bo5bo3bo$29b2ob2o28b2o5b5o4bo$31b2o31b2o4b4obob2o
      # $67b3ob2o3bo$73bobo2$53bo$bo49b2o24b4o$2bo49b2o22bo3bo$3o56b4o17bo12b
      # 2o$58bo3bo13bo2bo11b2ob2o13b2o$38bo23bo28b4o13b4o$36b2o20bo2bo30b2o14b
      # 2ob2o$5b2o30b2o12bo2bo55b2o$5b2o31bo16bo$38b2o11bo3bo$7b2o14bo16bo11b
      # 4o35bo4b2o$7b3o11b2o12bo7b2o2b3o32bo7b3o3b2o9b2o$6b2obo5b2o5b2o10bo8b
      # 2o2b3o33b2o4b2ob2o12bo2bo$6bo8b2o18bo7b2o2b3o12b3o17b2o4b3ob3o11bo2b2o
      # $5b2o33bo11b4o5b5o22b3ob2o11bo2b2o$6b2o30b2o11bo3bo5b3ob2o23bobo12b4o$
      # 4bo50bo8b2o11bo$5bo45bo2bo23b2o$76bob2o8b2o19b2o$75bo2bo7b2ob2o9b4o4b
      # 4o$82bo3b4o9bo3bo4b2ob2o$9bo29bo26bo7bo2bo5bo3b2o14bo6b2o$8bobo5b2o20b
      # obo5b2o16b5o5bo6bo2bo14bo2bo$8bobo4bobo20bobo4bobo16b2ob3o4bo2bo5bo3b
      # 2o$9bo5b2o22bo5b2o17b5o6bobo4bo3b4o$66bo10bo8b2ob2o$88b2o5$90b2o$68bo
      # 10bo8b2ob2o$11bo5b2o22bo5b2o17b5o6bobo4bo3b4o$10bobo4bobo20bobo4bobo
      # 16b2ob3o4bo2bo5bo3b2o$10bobo5b2o20bobo5b2o16b5o5bo6bo2bo14bo2bo$11bo
      # 29bo26bo7bo2bo5bo3b2o14bo6b2o$84bo3b4o9bo3bo4b2ob2o$77bo2bo7b2ob2o9b4o
      # 4b4o$78bob2o8b2o19b2o$7bo45bo2bo23b2o$6bo50bo8b2o11bo$8b2o30b2o11bo3bo
      # 5b3ob2o23bobo12b4o$7b2o33bo11b4o5b5o22b3ob2o11bo2b2o$8bo8b2o18bo7b2o2b
      # 3o12b3o17b2o4b3ob3o11bo2b2o$8b2obo5b2o5b2o10bo8b2o2b3o33b2o4b2ob2o12bo
      # 2bo$9b3o11b2o12bo7b2o2b3o32bo7b3o3b2o9b2o$9b2o14bo16bo11b4o35bo4b2o$
      # 40b2o11bo3bo$7b2o31bo16bo$7b2o30b2o12bo2bo55b2o$38b2o20bo2bo30b2o14b2o
      # b2o$4bo35bo23bo28b4o13b4o$4b2o54bo3bo13bo2bo11b2ob2o13b2o$3bobo55b4o
      # 17bo12b2o$54b2o22bo3bo$53b2o24b4o$55bo2$75bobo$69b3ob2o3bo$33b2o31b2o
      # 4b4obob2o$31b2ob2o28b2o5b5o4bo$31b4o29b2o4bo5bo3bo$32b2o30b5o8b3o$66b
      # 2o9bo$44b4o$19bo12bo10bo3bo23b2o5bo2bo$19b2o10bobo4b2o7bo22b4o8bo$18bo
      # bo8b2o2bo3b4o2bo2bo23b2ob2o3bo3bo$27b2obo5bo3b2o30b2o5b4o$29b2o2bo3b4o
      # 2bo2bo$24bo6bobo4b2o7bo$24b2o6bo10bo3bo12b2o$18bo4bobo18b4o3b4o4b4o$
      # 16bo3bo29bo3bo4b2ob2o$21bo32bo6b2o$16bo4bo7bo20bo2bo$17b5o7b2o$28bobo$
      # 42b3o13b2o$41b4o13bobo$34bo6bo3bo12bob2o$34b2o6b3o14b2o$33bobo6b3o3b2o
      # 9bo$48b2o2$60b2o$59b4o$59b2ob2o$44b2o15b2o$42b2ob2o$42b4o$43b2o!
      
      # gun
      # 3b2o$3b2o4$3bo$2b3o$bo3bo$ob3obo$b5o5$6b3o$8bo$7bo7$4b3o$3bo3bo$2bo5bo
      # $2b2obob2o3$5bo$4bobo$4bobo$5bo2$5b2o$5b2o!
      
      # gun*3
      # 13b2o$11bo2bo2$10bo2$11b2o$13bo3$10b2o3b2o$10b2o3b2o$11b5o$12bobo2$12b
      # 3o9$11bo$10b3o$9b5o$8b2o3b2o4$10b3o$10b3o2$9bo$8bobo$7bo3bo$8b3o$6b2o
      # 3b2o5$7bo$7bo$7bob3o2$12bo$9bob2o$9b2o3$4b2o3b2o$4b2o3b2o$5b5o$6bobo2$
      # 6b3o6$10bo$11bo$9b3o$5bo$4b3o$3b5o$2b2o3b2o4$4b3o$4b3o2$3bo$2bobo$bo3b
      # o$2b3o$2o3b2o!
      
      # big_gun
      # 39b2o$37bo2bo$36bo15bobo$24bo11bo10b3o2bo3bo$24b4o8bo19bo$8bo16b4o8bo
      # 2bo2b2o7bo4bo$7bobo5b2o8bo2bo10b2o2bo2bobo7bo$5b2o3bo14b4o15b3o5bo3bo
      # 3b2o$2o3b2o3bo4bobob2o3b4o24bobo5bobo$2o3b2o3bo5b2o3bo2bo37bo$7bobo10b
      # o41b2o$8bo8bo2bo16bo$36bo$36b3o2$27bo$28bo$26b3o5$12b2o$13bo$13bobo4bo
      # 9b2o$14b2o3bobo7b4o$18bob2o5b3o2bo2bobo$17b2ob2o9b2o2bo2bo$18bob2o6bo
      # 9b2o6b2o$19bobo5bo8bo3b2o4b2o$20bo6bo10b2o$35bo2bo$35bobo!
      
      # move_gun
      # 2b2o$2ob2o13b2o$4o13b4o$b2o14b2ob2o$19b2o4$16b2o$10b3o3bobo$7b3o6bob2o
      # $7bo9b2o$7b3o7bo3$18b2o$9b4o4b4o$8bo3bo4b2ob2o$12bo6b2o$8bo2bo!
      
      # slow_ship
      # 7bo$4b5o$bobo5bo$2bob2o2bo$6b2o$bo$2obo$bo2bo$bo2bo$2b2o!
      
      # slower_ship
      # bob2o$5o$2o3bo$3b2o$3b2o$6b4o$5bo3bo$4b2o2b2o$o2bo3bo$7o2$7o$o2bo3bo$
      # 4b2o2b2o$5bo3bo$6b4o$3b2o$3b2o$2o3bo$5o$bob2o!
      6. 运行效果图

      使用 Pygame 创建生命游戏(Conway‘s Game of Life)

      7. 总结

      通过本文,我们学习了如何使用 Python 和 Pygame 库来创建一个生命游戏的模拟器。从环境搭建到代码实现,再到运行测试,每一个步骤都至关重要。希望这篇教程能帮助你理解如何利用 Python 和 Pygame 创建有趣的小工具。

      扩展阅读

      • Pygame 官方文档
      • Python 官方文档
      • 康威的生命游戏
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/yanpeng/12488748,作者:燕鹏01,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

      上一篇:AIGC工具使用测评与个人AI作画体验分享

      下一篇:java 使用OpenCV拍照

      相关文章

      2025-05-19 09:04:30

      【Canvas技法】辐射式多道光影的实现

      【Canvas技法】辐射式多道光影的实现

      2025-05-19 09:04:30
      代码 , 函数 , 实现
      2025-05-19 09:04:14

      复杂度的OJ练习

      复杂度的OJ练习

      2025-05-19 09:04:14
      代码 , 复杂度 , 思路 , 数组 , 算法
      2025-05-14 10:33:25

      webpack5基础--13_生产模式介绍

      生产模式是开发完成代码后,我们需要得到代码将来部署上线。

      2025-05-14 10:33:25
      npm , 代码 , 优化 , 指令 , 模式 , 运行
      2025-05-14 10:33:25

      30天拿下Rust之高级类型

      Rust作为一门系统编程语言,以其独特的内存管理方式和强大的类型系统著称。其中,高级类型的应用,为Rust的开发者提供了丰富的编程工具和手段,使得开发者可以更加灵活和高效地进行编程。

      2025-05-14 10:33:25
      Rust , type , 代码 , 函数 , 类型 , 返回
      2025-05-14 10:33:16

      30天拿下Python之文件操作

      Python是一种高级编程语言,它提供了许多内置函数和模块来处理文件操作,主要包括:打开文件、读取文件、写入文件、关闭文件、获取目录列表等。

      2025-05-14 10:33:16
      Python , 使用 , 函数 , 文件 , 权限 , 目录
      2025-05-14 10:33:16

      30天拿下Rust之模式与模式匹配

      Rust语言以其强大的类型系统和所有权模型而著称,而模式与模式匹配则是Rust中一种非常强大且灵活的工具,它允许我们在编译时根据数据的结构进行条件分支处理。

      2025-05-14 10:33:16
      match , 代码 , 匹配 , 模式 , 模式匹配 , 绑定
      2025-05-14 10:33:16

      30天拿下Python之使用Json

      Json的英文全称为JavaScript Object Notation,中文为JavaScript对象表示法,是一种存储和交换文本信息的语法,类似XML。Json作为轻量级的文本数据交换格式,比XML更小、更快,更易解析,也更易于阅读和编写。

      2025-05-14 10:33:16
      json , Json , Python , 字符串 , 对象 , 序列化 , 转换
      2025-05-14 10:07:38

      30天拿下Python之迭代器和生成器

      在Python中,迭代器是一个非常重要的概念,它使得我们能够遍历一个序列而无需使用索引。迭代器不仅限于列表、元组、字符串等,我们也可以创建自定义的迭代器对象。

      2025-05-14 10:07:38
      Python , 使用 , 函数 , 生成器 , 返回 , 迭代 , 遍历
      2025-05-14 10:07:38

      30天拿下Rust之枚举

      Rust中的枚举是一种用户定义的类型,它允许你为一组相关的值赋予友好的名称。在Rust中,枚举是强大的工具,它们不仅仅用于表示几个固定的值,还可以包含函数和方法,使得枚举成员可以有自己的行为。

      2025-05-14 10:07:38
      match , None , Rust , 代码 , 枚举 , 类型
      2025-05-14 10:07:38

      30天拿下Python之函数

      在Python中,函数是一段可以重复使用的代码块,它可以提高代码的可重用性和可维护性,是编程中非常重要的概念。

      2025-05-14 10:07:38
      lambda , 代码 , 传递 , 关键字 , 函数 , 参数 , 定义
      查看更多
      推荐标签

      作者介绍

      天翼云小翼
      天翼云用户

      文章

      33561

      阅读量

      5265177

      查看更多

      最新文章

      【Canvas技法】辐射式多道光影的实现

      2025-05-19 09:04:30

      复杂度的OJ练习

      2025-05-19 09:04:14

      30天拿下Rust之高级类型

      2025-05-14 10:33:25

      webpack5基础--13_生产模式介绍

      2025-05-14 10:33:25

      30天拿下Python之使用Json

      2025-05-14 10:33:16

      30天拿下Rust之模式与模式匹配

      2025-05-14 10:33:16

      查看更多

      热门文章

      Python标准输入输出

      2023-04-18 14:15:05

      Python:matplotlib分组Bar柱状图

      2024-09-25 10:15:01

      刷题——Python篇(2)类型转换

      2023-02-13 07:58:38

      Python Pandas将多个dataframe写入Excel文件

      2023-04-21 03:11:35

      Python冒泡排序

      2023-04-18 14:14:43

      AI:深度学习中的激活函数sigmoid函数,Python

      2024-09-25 10:15:01

      查看更多

      热门标签

      java Java python 编程开发 代码 开发语言 算法 线程 Python html 数组 C++ 元素 javascript c++
      查看更多

      相关产品

      弹性云主机

      随时自助获取、弹性伸缩的云服务器资源

      天翼云电脑(公众版)

      便捷、安全、高效的云电脑服务

      对象存储

      高品质、低成本的云上存储服务

      云硬盘

      为云上计算资源提供持久性块存储

      查看更多

      随机文章

      Python 使用xlsxwriter绘制Excel表格

      浅谈babel原理

      订单刷播放项目的回顾

      【Java/数字转字符串】将浮点数转字符串,并保留n位小数的四种方法

      Python 高级编程详解

      sys.stdout.flush()在Linux和Windows系统下的作用

      • 7*24小时售后
      • 无忧退款
      • 免费备案
      • 专家服务
      售前咨询热线
      400-810-9889转1
      关注天翼云
      • 旗舰店
      • 天翼云APP
      • 天翼云微信公众号
      服务与支持
      • 备案中心
      • 售前咨询
      • 智能客服
      • 自助服务
      • 工单管理
      • 客户公告
      • 涉诈举报
      账户管理
      • 管理中心
      • 订单管理
      • 余额管理
      • 发票管理
      • 充值汇款
      • 续费管理
      快速入口
      • 天翼云旗舰店
      • 文档中心
      • 最新活动
      • 免费试用
      • 信任中心
      • 天翼云学堂
      云网生态
      • 甄选商城
      • 渠道合作
      • 云市场合作
      了解天翼云
      • 关于天翼云
      • 天翼云APP
      • 服务案例
      • 新闻资讯
      • 联系我们
      热门产品
      • 云电脑
      • 弹性云主机
      • 云电脑政企版
      • 天翼云手机
      • 云数据库
      • 对象存储
      • 云硬盘
      • Web应用防火墙
      • 服务器安全卫士
      • CDN加速
      热门推荐
      • 云服务备份
      • 边缘安全加速平台
      • 全站加速
      • 安全加速
      • 云服务器
      • 云主机
      • 智能边缘云
      • 应用编排服务
      • 微服务引擎
      • 共享流量包
      更多推荐
      • web应用防火墙
      • 密钥管理
      • 等保咨询
      • 安全专区
      • 应用运维管理
      • 云日志服务
      • 文档数据库服务
      • 云搜索服务
      • 数据湖探索
      • 数据仓库服务
      友情链接
      • 中国电信集团
      • 189邮箱
      • 天翼企业云盘
      • 天翼云盘
      ©2025 天翼云科技有限公司版权所有 增值电信业务经营许可证A2.B1.B2-20090001
      公司地址:北京市东城区青龙胡同甲1号、3号2幢2层205-32室
      • 用户协议
      • 隐私政策
      • 个人信息保护
      • 法律声明
      备案 京公网安备11010802043424号 京ICP备 2021034386号