剩下的组件大多数都不常用到,用到的基本上都是需要使用JavaFX代码进行操作的,Scene Builder可操作性不大,在这里只作简单说明。
Miscellaneous
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Canvas:画布组件,可以进行绘制画面。
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Group:组容器,Group容器的子节点放在一个可观察列表中,显示时按顺序呈现。
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Region:是屏幕上可以包含其他节点并可以使用CSS设置样式的控件。
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SubScene:它是一种进行场景分隔的特殊Node。它可以用于使用不同的Camera来渲染Scene的不同部分。如果你希望在布局中对3D对象使用Y-up坐标系而对2D UI对象使用Y-down坐标系,则可以使用一个SubScene。
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SwingNode:如果你希望在javaFX中使用swing组件就可以使用这个控件。
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Tooltip:工具提示控件,一般挂靠在其他的控件下,但鼠标放在控件上时,会出现一个信息提示。
Shapes
这些都是构建形状的控件,一般在画布上画。
其中Text控件用来显示一些文本。
3D
这是一些3D控件。
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AmbientLight:环境光是似乎来自各个方向的光源。
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ParallelCamera:指定用于渲染场景而无需透视校正的平行摄像机。
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PerspectiveCamera:指定用于渲染场景的透视相机。
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PointLight:在空间中具有固定点并在远离自身的所有方向上均等地辐射光的光源。