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      《飞机大战游戏》实训项目(Java GUI实现)(设计模式)(简易)

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      《飞机大战游戏》实训项目(Java GUI实现)(设计模式)(简易)

      2025-04-01 10:29:12 阅读次数:6

      一、最终实现后,效果如下。

      (1)简单介绍本游戏项目(待完善)
      • 只是学校的简单的实训项目,里面还可以进行很多内容可以补充或者完善。
      • 里面有一个功能,博主实现的时候,"大"的敌机左右移动时,存在"摇摇晃晃"的情况。所以这里博主把这一部分的代码注释了,只让其"y的坐标值"变化。
      • "小"敌机移动速度快,"大"敌机移动速度慢。
      • 游戏界面的背景图,不会随着时间而进行改变(大家可以完善)。
      • "自己飞机"的键盘移动操作不是很流畅,需要完善。
      • "敌机"没有血量,自己操控的飞机没有血量,没有游戏结束"game over"的触发。
      • 只有子弹击中敌机的判定。当子弹的坐标与敌机坐标满足条件,就触发方法,将敌机remove()。
      • 子弹与敌机的创建都用到了线程的知识。并且通过"W"(上)、"S"(下)、"A"(左)、"D"(右)或者鼠标进行操控自己的飞机,进行攻击"x坐标指定范围内"、"y坐标为0"生成的敌机。
      • 基本的技术用到了Java GUI(可视化)提供的类"Panel"、"JFrame",以及其下的方法实现。
      • 当运行到一定的时间,该实训项目会出现报错地方(敌机生成线程、子弹生成线程)。
      (2)运行效果图(具体大家自己可以试)
      • 初始运行情况。

      《飞机大战游戏》实训项目(Java GUI实现)(设计模式)(简易)

      • 手动更换背景图。

      《飞机大战游戏》实训项目(Java GUI实现)(设计模式)(简易)

      • 通过子弹攻击敌机,累计游戏分数。由变量"score"控制。

      《飞机大战游戏》实训项目(Java GUI实现)(设计模式)(简易)

      二、各个类的代码如下

      (1)启动类(主类)
      package ui;
      
      /**
       * @Title: Main
       * @Author HeYouLong
       * @Package ui
       * @Date 2024/9/12 上午8:33
       * @description:
       */
      public class Main {
          public static void main(String[] args) {
              Frame frame = new Frame();
              Panel panel = new Panel(frame);
              frame.add(panel);
              panel.begin();
              panel.fireBegin();
              frame.setVisible(true);
          }
      }
      
      (2)自定义的"窗口"类(Frame)extends"JFrame"
      • "JFrame"类是 Java Swing 图形用户界面工具包中的一个非常重要的类,它代表了一个窗口,是顶级容器之一。在 Swing 应用程序中,几乎所有的 GUI 组件都直接或间接地包含在一个"JFrame"窗口中。
      • JFrame 提供了窗口的基本功能,如标题栏、最小化/最大化按钮、关闭按钮以及可调整大小的边框。但是,JFrame 本身不包含任何可视化组件(如按钮、文本框等);这些组件必须被添加到 JFrame 的内容面板(ContentPane)中,而内容面板默认是一个 "JPanel"。
      package ui;
      
      import javax.swing.*;
      
      /**
       * @Title: Frame
       * @Author HeYouLong
       * @Package ui
       * @Date 2024/9/12 上午8:32
       * @description:
       */
      public class Frame extends JFrame {
          public Frame(){
              setTitle("设计模式课程飞机大战");
              setSize(512,768);
              setLocationRelativeTo(null);//居中
              setResizable(false);//不准随便改变窗口大小
              setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口——>退出进程
          }
      }
      (3)自定义"内容面板"类(Panel)extends"JPanel"
      • "JPanel" 类是 Java Swing 图形用户界面工具包中的一个非常重要的类,它继承自 JComponent 并实现了 Container 接口。JPanel 是一种轻量级的容器,可以用来组织和管理其他 GUI 组件(如按钮、文本框、标签等)。与 JFrame 不同的是,JPanel 本身不是一个顶级容器,它必须被添加到某个顶级容器(如 JFrame、JDialog 或 JApplet)中才能显示。
      • 这个类的内容比较多,因为是"内容面板"嘛。
      package ui;
      
      import javax.swing.*;
      import java.awt.*;
      import java.awt.event.KeyAdapter;
      import java.awt.event.KeyEvent;
      import java.awt.event.MouseAdapter;
      import java.awt.event.MouseEvent;
      import java.awt.image.BufferedImage;
      import java.util.ArrayList;
      import java.util.List;
      
      /**
       * @Title: Panel
       * @Author HeYouLong
       * @Package ui
       * @Date 2024/9/12 上午8:38
       * @description:
       */
      public class Panel extends JPanel {
          private BufferedImage bg = GetImg.getImg("bg5.jpg");
          private Plane plane;
          private List<EnemyPlane> enemyPlaneList = new ArrayList<>();
          private List<Fire> fires = new ArrayList<>();
      
          //敌机
          public void begin() {
              new Thread() {
                  public void run() {
                      while (true) {
                          CreateEp(); //创建敌机 todo
                          MoveEp(); //敌机移动 todo
                          hit(); //子弹碰撞
                          try {
                              Thread.sleep(20);
                          } catch (InterruptedException e) {
                              throw new RuntimeException(e);
                          }
                          repaint();//画敌机
                      }
                  }
              }.start();
          }
      
          private static int score=0;
          //判断子弹与敌机是否碰撞
          private void hit() {
              for (int i = 0; i < enemyPlaneList.size(); i++) {
                  EnemyPlane enemyPlane = enemyPlaneList.get(i);
                  for (int j = 0; j < fires.size(); j++) {
                      Fire fire = fires.get(j);
                      if(fire.x+fire.image.getWidth()/2>enemyPlane.getX() && fire.x<enemyPlane.getX()+enemyPlane.getImg().getWidth() && fire.y+fire.image.getHeight()/2>enemyPlane.getY() && fire.y<enemyPlane.getY()+enemyPlane.getImg().getHeight()){
                          enemyPlaneList.remove(i);
                          fires.remove(j);
                          score++;
                      }
                  }
              }
          }
      
          //子弹的线程
          public void fireBegin() {
              new Thread() {
                  public void run() {
                      while (true) {
                          //创建子弹
                          fireCreate();
                          //子弹移动
                          fireMove();
                          //休息线程
                          try {
                              Thread.sleep(10);
                          } catch (InterruptedException e) {
                              throw new RuntimeException(e);
                          }
                          //画子弹
                          repaint();
                      }
                  }
              }.start();
          }
      
          private void fireMove() {
              for (int i = 0; i < fires.size(); i++) {
                  Fire fire = fires.get(i);
                  fire.y=fire.y-10;
              }
          }
      
          private static int index = 0;
      
          private void fireCreate() {
              index++;
              if (index >= 12) {
                  Fire fire = new Fire(plane);
                  fires.add(fire);
                  index = 0;
              }
          }
      
      
          private void MoveEp() {
              for (int i = 0; i < enemyPlaneList.size(); i++) {
                  EnemyPlane enemyPlane = enemyPlaneList.get(i);
                  enemyPlane.move();
              }
          }
      
          private static int count = 0;
      
          private void CreateEp() {
              count++;
              if (count >= 12) {
                  EnemyPlane enemyPlane = new EnemyPlane();
                  enemyPlaneList.add(enemyPlane);
                  count = 0;
              }
          }
      
      
          public Panel(Frame frame) {
              plane = new Plane();
              //鼠标操作
              mouse();
              //键盘操作 todo
              key(frame);
      
          }
      
          private void key(Frame frame) {
              KeyAdapter keyAdapter = new KeyAdapter() {
                  @Override
                  public void keyPressed(KeyEvent e) {
                      super.keyPressed(e);
                      int i = e.getKeyCode();//获得按的键
                      if (i == KeyEvent.VK_A || i == KeyEvent.VK_LEFT) {
                          plane.setX(plane.getX() - 30);
                          if (plane.getX() <= 0) {
                              plane.setX(0);
                          }
                      } else if (i == KeyEvent.VK_D || i == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                          plane.setX(plane.getX() + 30);
                          if (plane.getX() >= 395) {
                              plane.setX(395);
                          }
                      } else if (i == KeyEvent.VK_W || i == KeyEvent.VK_UP) {
                          plane.setY(plane.getY() - 30);
                          if (plane.getY() <= 0) {
                              plane.setY(0);
                          }
      
                      } else if (i == KeyEvent.VK_S || i == KeyEvent.VK_DOWN) {
                          plane.setY(plane.getY() + 30);
                          if (plane.getY() >= 635) {
                              plane.setY(635);
                          }
                      }
                      repaint();
                  }
              };
              frame.addKeyListener(keyAdapter);
          }
      
          private void mouse() {
              MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter() {
                  @Override
                  public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                      super.mouseMoved(e);
                      plane.setX(e.getX() - plane.getImage().getWidth() / 2);
                      plane.setY(e.getY() - plane.getImage().getHeight() / 2);
                      //重新画
                      repaint();
                  }
              };
              addMouseListener(mouseAdapter);
              addMouseMotionListener(mouseAdapter);
          }
      
          @Override
          public void paint(Graphics g) {
              super.paint(g);
              g.drawImage(bg, 0, 0, null);
      //本人飞机初始位置
              g.drawImage(plane.getImage(), plane.getX(), plane.getY(), null);
      //画敌机
              for (int i = 0; i < enemyPlaneList.size(); i++) {
                  EnemyPlane enemyPlane = enemyPlaneList.get(i);
                  g.drawImage(enemyPlane.getImg(), enemyPlane.getX(), enemyPlane.getY(), null);
              }
              //画子弹
              for (int i = 0; i < fires.size(); i++) {
                  Fire fire = fires.get(i);
                  g.drawImage(fire.image,fire.x, fire.y,fire.image.getWidth()/2,fire.image.getHeight()/2, null);
              }
              //画分数
              g.setColor(Color.white);
              Font font = new Font("黑体", Font.PLAIN, 22);
              g.setFont(font);
              g.drawString("当前游戏分数:"+score, 10, 20);
          }
      }
      (4)"敌机"类(EnemyPlane)

      (控制初始敌机生成的初始x、y坐标位置,控制出现边界,不同类型飞机移动速度等等)

      package ui;
      
      import java.awt.image.BufferedImage;
      import java.util.Random;
      
      /**
       * @Title: EnemyPlane
       * @Author HeYouLong
       * @Package ui
       * @Date 2024/9/13 上午10:26
       * @description:
       */
      public class EnemyPlane {
          private int x;
          private int y;
          private int z;
          private BufferedImage img;
      
          public void move(){
              final int MOVE_SPEED = 10; // 固定的移动速度
              final int ENEMY_WIDTH = this.img.getWidth(); // 敌机图像的宽度
              if(z<10){
                  y=y+14;
                  return;
              }else{
                  /*Random random = new Random();
                  int i = random.nextInt(2);
                  if(i==0){
                      x -= MOVE_SPEED; // 假设z也影响移动速度,这里简单地使用z的模和加数来调整
                      if (x <= 0) {
                          x = 512-ENEMY_WIDTH; // 防止敌机移出屏幕左侧
                      }
                  }else {
                      // 向右移动
                      x += MOVE_SPEED; // 同上,调整移动速度
                      if (x >= 512-this.img.getWidth()) {
                          x = 0;
                      }
                  }*/
                  y=y+8;
              }
          }
          public EnemyPlane() {
              Random random = new Random();
              int i = random.nextInt(15)+1;
              String j = i<10?"0"+i:i+"";//文件名
              String imgName = "ep"+j+".png";
              this.img=GetImg.getImg(imgName);//随机图片
              this.y=0;
              this.z=i;
              this.x=random.nextInt(512-this.img.getWidth());
          }
      
          public int getX() {
              return x;
          }
      
          public void setX(int x) {
              this.x = x;
          }
      
          public int getY() {
              return y;
          }
      
          public void setY(int y) {
              this.y = y;
          }
      
          public BufferedImage getImg() {
              return img;
          }
      
          public void setImg(BufferedImage img) {
              this.img = img;
          }
      
          public int getZ() {
              return z;
          }
      
          public void setZ(int z) {
              this.z = z;
          }
      }
      
      (5)"本人飞机"类(Plane)

      (设置初始位置、选定飞机图片、getter()、setter())

      package ui;
      
      import java.awt.image.BufferedImage;
      
      /**
       * @Title: Plane
       * @Author HeYouLong
       * @Package ui
       * @Date 2024/9/12 上午9:05
       * @description:
       */
      public class Plane {
          private int x;
          private int y;
          private BufferedImage image;
          public Plane() {
              x=200;
              y=500;
              image = GetImg.getImg("hero.png");
          }
      
          public int getX() {
              return x;
          }
      
          public void setX(int x) {
              this.x = x;
          }
      
          public int getY() {
              return y;
          }
      
          public void setY(int y) {
              this.y = y;
          }
      
          public BufferedImage getImage() {
              return image;
          }
      
          public void setImage(BufferedImage image) {
              this.image = image;
          }
      }
      
      (6)"子弹"类(Fire)

      (子弹的初始坐标与飞机的坐标要进行适配,也就是有联系。选定子弹图片)

      package ui;
      
      import java.awt.image.BufferedImage;
      
      /**
       * @Title: Fire
       * @Author HeYouLong
       * @Package ui
       * @Date 2024/9/20 上午10:34
       * @description:
       */
      //子弹类
      public class Fire {
          BufferedImage image;
          int x;
          int y;
          public Fire(Plane plane) {
              image = GetImg.getImg("fire.png");
              //子弹的坐标
              x=plane.getX()+plane.getImage().getWidth()/2-image.getWidth()/2/2;
              y=plane.getY()-image.getHeight()/2/2;
          }
      }
      

       

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/m0_74363339/article/details/142398596,作者:岁岁岁平安,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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