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      深入浅出:事件监听中的适配器模式

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      深入浅出:事件监听中的适配器模式

      2025-02-12 09:25:49 阅读次数:13

      实现,接口,方法,模式,适配器

      1. 为什么需要适配器模式?

      在Java的事件监听器设计中,许多接口有多个抽象方法。例如,MouseListener 接口有 5 个方法,KeyListener 接口有 3 个方法。如果我们只关心其中的一个方法(例如,鼠标点击事件),实现完整的接口就显得过于冗长和繁琐。为了避免实现那些我们不需要的方法,适配器模式应运而生。

      2. 适配器模式的实现

      适配器模式提供了一个抽象的适配器类,允许我们只重写我们感兴趣的方法,而不必实现接口的所有方法。Java通过 适配器类 提供了这一功能,比如 MouseAdapter、KeyAdapter 和 WindowAdapter 等,它们为每个接口提供了默认的空实现,允许我们根据需要只覆盖感兴趣的方法。

      适配器模式的核心思想:
      • 抽象类(Adapter):提供接口的默认空实现,避免强制要求实现接口的所有方法。
      • 客户端:通过继承适配器类并重写部分方法,来减少代码量和增强可读性。

      3. 示例:使用适配器模式

      MouseListener 接口的适配器:MouseAdapter

      MouseListener 接口定义了 5 个方法:

      • mouseClicked(MouseEvent e)
      • mousePressed(MouseEvent e)
      • mouseReleased(MouseEvent e)
      • mouseEntered(MouseEvent e)
      • mouseExited(MouseEvent e)

      但假如只关心 mouseClicked 方法,使用适配器模式就显得非常方便。

      import java.awt.*;
      import java.awt.event.*;
      
      public class MouseAdapterExample {
          public static void main(String[] args) {
              // 创建窗口
              Frame frame = new Frame("MouseAdapter Example");
      
              // 创建一个按钮
              Button button = new Button("Click Me");
      
              // 使用 MouseAdapter 适配器,只关心 mouseClicked 方法
              button.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                  @Override
                  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                      System.out.println("Button clicked!");
                  }
              });
      
              // 设置按钮的位置和大小
              button.setBounds(100, 100, 100, 50);
              frame.add(button);
      
              // 设置窗口属性
              frame.setSize(300, 200);
              frame.setLayout(null);
              frame.setVisible(true);
          }
      }
      
      • MouseListener 接口定义了 5 个方法,但我们只关心 mouseClicked 方法。
      • 通过继承 MouseAdapter(它是 MouseListener 的一个适配器类),我们只需要重写我们感兴趣的 mouseClicked 方法,其他方法会有默认的空实现。
      • 这大大减少了代码的冗余和复杂性。
      KeyListener 接口的适配器:KeyAdapter

      类似于 MouseListener,KeyListener 接口也有 3 个方法:

      • keyPressed(KeyEvent e)

      • keyReleased(KeyEvent e)

      • keyTyped(KeyEvent e)

      如果只关心 keyPressed 事件,可以使用 KeyAdapter 适配器。

       

      import java.awt.*;
      import java.awt.event.*;
      
      public class test {
          public static void main(String[] args) {
              // 创建窗口
              Frame frame = new Frame("KeyAdapter Example");
      
              // 创建一个文本框
              TextField textField = new TextField();
              textField.setBounds(50, 100, 200, 30);
      
              // 使用 KeyAdapter 适配器,只关心 keyPressed 方法
              textField.addKeyListener(new KeyAdapter() {
                  @Override
                  public void keyPressed(KeyEvent e) {
                      System.out.println("Key pressed: " + e.getKeyChar());
                  }
              });
      
              // 将文本框添加到窗口
              frame.add(textField);
      
              // 设置窗口属性
              frame.setSize(300, 200);
              frame.setLayout(null);
              frame.setVisible(true);
               frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                  @Override
                  public void windowClosing(WindowEvent e) {
                      System.exit(0);
                  }
              });
          }
      }

       

      • KeyListener 接口定义了 3 个方法,但我们只关心 keyPressed 方法。
      • 使用 KeyAdapter,我们只需要实现 keyPressed 方法,其他两个方法(keyReleased 和 keyTyped)可以保持空实现。

       

      4. 适配器模式的优点

      1. 简化代码:适配器模式允许我们只实现感兴趣的方法,避免了必须实现所有方法的冗余代码。这使得代码更加简洁。

      2. 提高可读性:在实现接口时,我们只会关注需要的部分,其他部分通过适配器的空实现处理,代码更具可读性。

      3. 增强灵活性:适配器模式让我们可以在不修改原始接口的情况下,仅通过继承适配器类来改变行为。这对扩展和维护代码很有帮助。


      5. 适配器模式与观察者模式

      在AWT和Swing的事件模型中,适配器模式与观察者模式相结合。事件监听器实现了 观察者模式,而适配器模式则使得事件监听器的使用变得更加灵活和简洁。

      • 观察者模式:事件源(如按钮、文本框等)是 被观察者,监听器是 观察者,当事件发生时,事件源通知监听器进行处理。
      • 适配器模式:通过适配器类,开发者不需要实现所有的事件处理方法,只需关注自己关心的事件。

      6. 总结

      • 适配器模式 是为了简化实现接口的过程,尤其是当接口包含多个方法时。通过继承适配器类并只重写需要的方法,我们可以避免实现多余的代码。
      • 在Java的AWT和Swing中,适配器类(如 MouseAdapter、KeyAdapter、WindowAdapter)是非常常见的应用,它们帮助我们简化事件处理的代码,特别是当我们只关心事件接口的部分方法时。
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/2302_79376097/article/details/144730046,作者:禁默,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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