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      【C++11】C++ 中using 的使用

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      【C++11】C++ 中using 的使用

      2025-02-10 08:56:02 阅读次数:14

      private,value,基类,成员

      博文1:

      用法一:

      using namespace 命名空间;

      该用法能直接在程序中使用using后所跟的命名空间的元素,而不用每次要使用时指定命名空间。

      using namespace std;//这样就可以直接用std命名空间里的元素了,如cout,string等,否则要指定命名空间,std::cout,std::string等。
      

      用法二:

      给某一类型定义别名,和typedef作用一样。

      using 类型别名=原类型;

       

      using uint=unsigned int;
      uint i=0;//相当于unsigned int;
      

      用法三:

      当一个派生类私有继承基类时,基类的public和protected数据成员在派生类中是private的形式,如果想让这些继承而来的数据成员作为public或者protected成员,可以用using来重新声明。using声明语句中名字的访问权限由该using声明语句之前的访问说明符决定。

       

      class Basic{
          public:
              int a;
              int b;
      };
      class Bulk : private Basic{
          public:
              using Basic::a;
          protected:
              using Basic::b;
      };
      

      上例中,Bulk类私有继承Basic,默认情况下,在Bulk中,成员a,b应该是private类型,不过,在上例中用using重新声明了a,b数据成员,使a成为public,使b成为protected。

      用法四

      因为派生类可以重载继承自基类的成员函数,所以如果派生类希望所有的重载版本对于它都是可见的,那么它就要覆盖所有版本或者一个也不覆盖。但是,有时一个类仅需要覆盖重载部分函数,若覆盖所有函数,就太繁琐了。
      那么此时,using就派上用场了。只要为重载的成员函数提供一条using声明,这样我们就无需覆盖基类中的每一个版本了。

       

      class Basic{
          void func(){
              cout<<""func()1"<<endl;
          }
          void func(int a){
              cout<<"func()2"<<endl;
          }
      };
      class Bulk : public Basic{
          using Basic::func;
      };
      

      上例using声明指定一个名字而不指定形参列表,所以,一条基类成员函数的using声明语句就可以把该函数的所有重载实例添加到派生类作用域中。

      博文2:

      前言:

      今天在看vector.h的时候,碰到一个using的奇怪用法,才疏学浅之前没有碰到过,整理一下。

      来看下source code:

      template<class _Ty,
          class _Alloc = allocator<_Ty>>
          class vector
              : public _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>>
          {    // varying size array of values
      private:
          using _Mybase = _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>>;
          using _Alty = typename _Mybase::_Alty;
          using _Alty_traits = typename _Mybase::_Alty_traits;
       
      public:
          static_assert(!_ENFORCE_MATCHING_ALLOCATORS || is_same<_Ty, typename _Alloc::value_type>::value,
              _MISMATCHED_ALLOCATOR_MESSAGE("vector<T, Allocator>", "T"));
       
          using value_type = _Ty;
          using allocator_type = _Alloc;
          using pointer = typename _Mybase::pointer;
          using const_pointer = typename _Mybase::const_pointer;
          using reference = _Ty&;
          using const_reference = const _Ty&;
          using size_type = typename _Mybase::size_type;
          using difference_type = typename _Mybase::difference_type;
          using iterator = typename _Mybase::iterator;
          using const_iterator = typename _Mybase::const_iterator;
          using reverse_iterator = _STD reverse_iterator<iterator>;
          using const_reverse_iterator = _STD reverse_iterator<const_iterator>;


      下面来整理using的三种用法。

      1、命名空间的使用

      一般为了代码的冲突,都会用命名空间。例如,对于Android代码会使用Android作为命名空间。

      namespace android;

      在code中使用的时候可以用android::加具体的类方法。也可以直接使用using namespace android;

      具体的命名空间使用方法不做过多说明。

      2、在子类中引用基类的成员

      来看下source code:

      class T5Base {
      public:
          T5Base() :value(55) {}
          virtual ~T5Base() {}
          void test1() { cout << "T5Base test1..." << endl; }
      protected:
          int value;
      };
       
      class T5Derived : private T5Base {
      public:
          //using T5Base::test1;
          //using T5Base::value;
          void test2() { cout << "value is " << value << endl; }
      };


      基类中成员变量value是protected,在private继承之后,对于外界这个值为private,也就是说T5Derived的对象无法使用这个value。

      如果想要通过对象使用,需要在public下通过using T5Base::value来引用,这样T5Derived的对象就可以直接使用。

      同样的,对于基类中的成员函数test1(),在private继承后变为private,T5Derived的对象同样无法访问,通过using T5Base::test1 就可以使用了。

      注意,using只是引用,不参与形参的指定。

      3、别名指定

      这点就是最开始看到的source code。在C++11中提出了通过using指定别名。

      例如上面source code 中:

      using value_type = _Ty


      以后使用value_type value; 就代表_Ty value;

      这个让我们想起了typedef,using 跟typedef有什么区别呢?哪个更好用些呢?

      例如:

      typedef std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>> UPtrMapSS;
      而C++11中:
      
      using UPtrMapSS = std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>>;


      或许从这个例子中,我们是看不出来明显的好处的(而于我来说,以一个第三者的角度,这个例子也难以说服我一定要用C++11的using)。
      再来看下:

      typedef void (*FP) (int, const std::string&);


      若不是特别熟悉函数指针与typedef的童鞋,我相信第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。那么,让我们换做C++11的写法:

      using FP = void (*) (int, const std::string&);


      我想,即使第一次读到这样代码,并且知道C++11 using的童鞋也能很容易知道FP是一个别名,using的写法把别名的名字强制分离到了左边,而把别名指向的放在了右边,比较清晰。


      而针对这样的例子,我想我可以再补充一个例子:

      typedef std::string (Foo::* fooMemFnPtr) (const std::string&);
       
      using fooMemFnPtr = std::string (Foo::*) (const std::string&);


      从可读性来看,using也是要好于typedef的。

      那么,若是从可读性的理由支持using,力度也是稍微不足的。来看第二个理由,那就是举出了一个typedef做不到,而using可以做到的例子:alias templates, 模板别名。

      template <typename T>
      using Vec = MyVector<T, MyAlloc<T>>;
       
      // usage
      Vec<int> vec;


      这一切都会非常的自然。


      那么,若你使用typedef来做这一切:

      template <typename T>
      typedef MyVector<T, MyAlloc<T>> Vec;
       
      // usage
      Vec<int> vec;


      当你使用编译器编译的时候,将会得到类似:error: a typedef cannot be a template的错误信息。
       

      那么,为什么typedef不可以呢?在 n1449 中提到过这样的话:"we specifically avoid the term “typedef template” and introduce the new syntax involving the pair “using” and “=” to help avoid confusion: we are not defining any types here, we are introducing a synonym (i.e. alias) for an abstraction of a type-id (i.e. type expression) involving template parameters." 所以,我认为这其实是标准委员会他们的观点与选择,在C++11中,也是完全鼓励用using,而不用typedef的。

      具体的可以看下Effective Modern C++

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/106335455,作者:bandaoyu,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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