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      时间复杂度O(40n*n)的C++算法:2699修改图中的边权

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      时间复杂度O(40n*n)的C++算法:2699修改图中的边权

      2025-02-27 09:34:01 阅读次数:18

      amp,const,int,vDis,vector

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      点击下载

      LeetCode2699修改图中的边权

      给你一个 n 个节点的 无向带权连通 图,节点编号为 0 到 n - 1 ,再给你一个整数数组 edges ,其中 edges[i] = [ai, bi, wi] 表示节点 ai 和 bi 之间有一条边权为 wi 的边。
      部分边的边权为 -1(wi = -1),其他边的边权都为 正 数(wi > 0)。
      你需要将所有边权为 -1 的边都修改为范围 [1, 2 * 10^9] 中的 正整数 ,使得从节点 source 到节点 destination 的 最短距离 为整数 target 。如果有 多种 修改方案可以使 source 和 destination 之间的最短距离等于 target ,你可以返回任意一种方案。
      如果存在使 source 到 destination 最短距离为 target 的方案,请你按任意顺序返回包含所有边的数组(包括未修改边权的边)。如果不存在这样的方案,请你返回一个 空数组 。
      注意:你不能修改一开始边权为正数的边。
      1 <= n <= 100
      1 <= edges.length <= n * (n - 1) / 2
      edges[i].length == 3
      0 <= ai, bi < n
      wi = -1 或者 1 <= wi <= 107
      ai != bi
      0 <= source, destination < n
      source != destination
      1 <= target <= 109
      输入的图是连通图,且没有自环和重边。

      分析

      难点分析

      任意边的权加1,则任意两点的最短路径要么不变,要么加1。前者对应至少有一条最短路径不经过此边;后者对应所有最短路径都经过此边。首先所有可变权的边,设置为1,每轮选择一条可以加权的权边加1。时间复杂度O(109*边数),时间复杂度太高,改成按顺序处理可变权边,就可以用二分法了,时间复杂度降为O(log(109*边数)约等于O(40)。

      时间复杂度

      每轮需要寻找最短路径,由于是稠密图,所以用朴素迪氏寻找单源路径。总时间复杂度是:O(log(10^9边数)nn),越O(40100*100)。

      大致流程

      如果可边权边设置为最大值,如果最短路径小于目标值,返回空。
      如果可边权边设置为最小值,如果最短路径大于目标值,返回空。
      二分寻找合适的值。

      代码讲解

      m_vMore0Edge,m_vLess0Edge分别记录不可变权边和可边权边。
      CNeiBo3 是封装好的类,用与将权边转成邻接表。
      CN2Dis 是封装好的求单源最短路径的类。
      Do,求最短路径。
      CalLess0Edge将增加的权分配给各边。

      核心代码

      //朴素迪杰斯特拉算法

      class CN2Dis
      {
      public:
      CN2Dis(int iSize) :m_iSize(iSize), DIS(m_vDis), PRE(m_vPre)
      {

      }
      void Cal(int start, const vector<vector<pair<int, int>>>& vNeiB)
      {
      m_vDis.assign(m_iSize, -1);
      m_vPre.assign(m_iSize, -1);
      vector vDo(m_iSize);//点是否已处理
      auto AddNode = [&](int iNode)
      {
      //const int iPreNode = m_vPre[iNode];
      long long llPreDis = m_vDis[iNode];

        vDo[iNode] = true;
        for (const auto& it : vNeiB[iNode])
        {
          if (vDo[it.first])
          {
            continue;
          }
      
          if ((-1 == m_vDis[it.first]) || (it.second + llPreDis < m_vDis[it.first]))
          {
            m_vDis[it.first] = it.second + llPreDis;
            m_vPre[it.first] = iNode;
          }
        }
      
        long long llMinDis = LLONG_MAX;
        int iMinIndex = -1;
        for (int i = 0; i < m_vDis.size(); i++)
        {
          if (vDo[i])
          {
            continue;
          }
          if (-1 == m_vDis[i])
          {
            continue;
          }
          if (m_vDis[i] < llMinDis)
          {
            iMinIndex = i;
            llMinDis = m_vDis[i];
          }
        }
        return (LLONG_MAX == llMinDis) ? -1 : iMinIndex;
      };
      
      int next = start;
      m_vDis[start] = 0;
      while (-1 != (next = AddNode(next)));
      

      }
      void Cal(int start, const vector<vector>& mat)
      {
      m_vDis.assign(m_iSize, LLONG_MAX);
      m_vPre.assign(m_iSize, -1);
      vector vDo(m_iSize);//点是否已处理
      auto AddNode = [&](int iNode)
      {
      long long llPreDis = m_vDis[iNode];
      vDo[iNode] = true;
      for (int i = 0; i < m_iSize; i++)
      {
      if (vDo[i])
      {
      continue;
      }
      const long long llCurDis = mat[iNode][i];
      if (llCurDis <= 0)
      {
      continue;
      }
      m_vDis[i] = min(m_vDis[i], m_vDis[iNode] + llCurDis);
      }
      long long llMinDis = LLONG_MAX;
      int iMinIndex = -1;
      for (int i = 0; i < m_iSize; i++)
      {
      if (vDo[i])
      {
      continue;
      }
      if (m_vDis[i] < llMinDis)
      {
      iMinIndex = i;
      llMinDis = m_vDis[i];
      }
      }
      if (LLONG_MAX == llMinDis)
      {
      return -1;
      }

        m_vPre[iMinIndex] = iNode;
        return iMinIndex;
      };
      
      int next = start;
      m_vDis[start] = 0;
      while (-1 != (next = AddNode(next)));
      

      }
      const vector& DIS;
      const vector& PRE;
      private:
      const int m_iSize;
      vector m_vDis;//各点到起点的最短距离
      vector m_vPre;//最短路径的前一点
      };

      class CNeiBo3
      {
      public:
      CNeiBo3(int n, vector<vector>& edges, bool bDirect, int iBase = 0)
      {
      m_vNeiB.resize(n);
      AddEdges(edges, bDirect, iBase);
      }
      CNeiBo3(int n)
      {
      m_vNeiB.resize(n);
      }
      void AddEdges(vector<vector>& edges, bool bDirect, int iBase = 0)
      {
      for (const auto& v : edges)
      {
      m_vNeiB[v[0] - iBase].emplace_back(v[1] - iBase, v[2]);
      if (!bDirect)
      {
      m_vNeiB[v[1] - iBase].emplace_back(v[0] - iBase, v[2]);
      }
      }
      }
      vector<vector<std::pair<int,int>>> m_vNeiB;
      };

      class Solution {
      public:
        vector<vector<int>> modifiedGraphEdges(int n, vector<vector<int>>& edges, int source, int destination, int target) {
          m_n = n;
          m_src = source;
          m_dest = destination;
          for (const auto& v : edges)
          {
            if (-1 == v[2])
            {
              m_vLess0Edge.emplace_back(v);
            }
            else
            {
              m_vMore0Edge.emplace_back(v);
            }
          }
          long long left = 0, r = (long long)(1000 * 1000 * 1000-1)* m_vLess0Edge.size()+1;
          while (r - left > 1)
          {
            const auto mid = left + (r - left) / 2;
            const long long ll = Do(mid);
            if ( ll == target )
            {
              m_vLess0Edge.insert(m_vLess0Edge.end(), m_vMore0Edge.begin(), m_vMore0Edge.end());
              return m_vLess0Edge;
            }
            else if (ll > target)
            {
              r = mid;
            }
            else
            {
              left = mid;
            }
          }
          const long long ll = Do(left);
          if (target == ll)
          {
            m_vLess0Edge.insert(m_vLess0Edge.end(), m_vMore0Edge.begin(), m_vMore0Edge.end());
            return m_vLess0Edge;
          }
          return {};
        }
        long long Do(long long llAdd)
        {
          CalLess0Edge(llAdd);
          CNeiBo3 neiBo(m_n);
          neiBo.AddEdges(m_vMore0Edge,false);
          neiBo.AddEdges(m_vLess0Edge, false);
          CN2Dis dis(m_n);
          dis.Cal(m_src, neiBo.m_vNeiB);
          return dis.DIS[m_dest];
        }
        void CalLess0Edge(long long llAdd)
        {
          for (auto& v : m_vLess0Edge)
          {
            const int curAdd = (int)min(llAdd, (long long)1000 * 1000 * 1000 - 1);
            v[2] = 1 + curAdd;
            llAdd -= curAdd;
          }
        }
        int m_n;
        int m_src;
        int m_dest;
        vector<vector<int>> m_vMore0Edge,m_vLess0Edge;
      };
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/he_zhidan/article/details/133823463,作者:闻缺陷则喜何志丹,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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