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      指针进阶再启航,多级开篇韵更长

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      指针进阶再启航,多级开篇韵更长

      2025-03-05 09:11:15 阅读次数:26

      assert,const,函数,地址,指针

      正文


      一、const 修饰指针

      1.  const修饰变量

      变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          int m = 0;
          m = 20;//m是可以修改的
          const int n = 0;
          n = 20;//n是不能被修改的
          return 0;
      }

      上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

       
      但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          const int n = 0;
          printf("n = %d\n", n);
          int* p = &n;
          *p = 20;
          printf("n = %d\n", n);
          return 0;
      }

       输出结果:

      指针进阶再启航,多级开篇韵更长
      程序运⾏结果

      我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

       


      2. const 修饰指针变量

      ⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

       

      int * p;//没有const修饰?
      int const * p;//const 放在*的左边做修饰
      int * const p;//const 放在*的右边做修饰

       我们看下⾯代码,来分析具体分析⼀下:

      #include <stdio.h>
      //代码1 - 测试⽆const修饰的情况
      void test1()
      {
           int n = 10;
           int m = 20;
           int* p = &n;
          *p = 20;//ok?
          p = &m; //ok?
      }
      
      //代码2 - 测试const放在*的左边情况
      void test2()
      {
          int n = 10;
          int m = 20;
          const int* p = &n;
          *p = 20;//ok?
          p = &m; //ok?
      }
      //代码3 - 测试const放在*的右边情况
      void test3()
      {
          int n = 10;
          int m = 20;
          int * const p = &n;
      *p = 20; //ok?
      p = &m; //ok?
      }
      //代码4 - 测试*的左右两边都有const
      void test4()
      {
          int n = 10;
          int m = 20;
          int const * const p = &n;
      *p = 20; //ok?
      p = &m; //ok?
      }
      int main()
      {
          //测试⽆const修饰的情况
          test1();
          //测试const放在*的左边情况
          test2();
          //测试const放在*的右边情况
          test3();
          //测试*的左右两边都有const
          test4();
          return 0;
      }
      结论:const修饰指针变量的时候
       
      • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
      • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

       

       二、野指针

      概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

      1. 野指针成因

      (1) 指针未初始化

       

      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
          *p = 20;
          return 0;
      }

      (2)指针越界访问

      #include <stdio.h>
      int main()
      {
          int arr[10] = {0};
          int *p = &arr[0];
          int i = 0;
          for(i = 0; i <= 11; i++)
          {
              //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
              *(p++) = i;
          }
          return 0;
      }

      (3)指针指向的空间释放

      #include <stdio.h>
      
      int* test()
      {
          int n = 100;
          return &n;
      }
      int main()
      {
          int*p = test();
          printf("%d\n", *p);
          return 0;
      }

      2.如何规避野指针

      (1)指针初始化

      如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
      NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
      #ifdef __cplusplus
          #define NULL 0
      #else
          #define NULL ((void *)0)
      #endif

       初始化如下:

      #include <stdio.h>
      
      int main()
      {
          int num = 10;
          int*p1 = &num;
          int*p2 = NULL;
          return 0;
      }

      (2)⼩⼼指针越界

      ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。


      (3)指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

      当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

       

      我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。

       

      不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。

      int main()
      {
          int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
          int *p = &arr[0];
          int i = 0;
          for(i=0; i<10; i++)
          {
              *(p++) = i;
          }
          //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
          p = NULL;
          //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
          //...
          p = &arr[0];//重新让p获得地址
          if(p != NULL) //判断
          {
          //...
          }
          return 0;
      }

       


       (4)避免返回局部变量的地址

      如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

      三、assert 断⾔

      assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
      assert(p != NULL);

      上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

       

      assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣

      任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

       

      assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和

      出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 

      #define NDEBUG
      #include <assert.h>

       

      然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。

      assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

      ⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。


      四、指针的使⽤和传址调⽤ 

      1.strlen的模拟实现

      库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
      函数原型如下:
      size_t strlen ( const char * str );

      参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。

       
      参考代码如下:
      int my_strlen(const char * str)
      {
          int count = 0;
          assert(str);
          while(*str)
          {
             count++;
             str++;
          }
          return count;
      }
      int main()
      {
          int len = my_strlen("abcdef");
          printf("%d\n", len);
          return 0;
      }

      2. 传值调⽤和传址调⽤

      学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?

      例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值

      ⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

      #include <stdio.h>
      void Swap1(int x, int y)
      {
          int tmp = x;
          x = y;
          y = tmp;
      }
      
      int main()
      {
          int a = 0;
          int b = 0;
          scanf("%d %d", &a, &b);
          printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
          Swap1(a, b);
          printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
         
           return 0;
      }
      当我们运⾏代码,结果如下:

      指针进阶再启航,多级开篇韵更长

      我 们 发 现 其实 没 产⽣交 换的 效 果,这 是为什么 呢? 调试 ⼀下 ,试试呢?

       指针进阶再启航,多级开篇韵更长

      我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。

      结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
      参。
      所以Swap1是失败的了。
       
      那怎么办呢?
      我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

       

      #include <stdio.h>
      
      void Swap2(int*px, int*py)
      {
          int tmp = 0;
          tmp = *px;
          *px = *py;
          *py = tmp;
      }
      int main()
      {
          int a = 0;
          int b = 0;
          scanf("%d %d", &a, &b);
          printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
          Swap2(&a, &b);
          printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
          return 0;
      }
      ⾸先看输出结果:
       

      指针进阶再启航,多级开篇韵更长

      我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。

      传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

       五、总结

      在C语言中,const关键字可以用来修饰变量或指针。当const修饰指针时,它表示指针指向的内存空间是常量,即不能通过该指针修改所指向的值。

      野指针是指没有正确初始化或已经释放的指针,野指针的使用是不安全的。野指针的成因有三种:指针未初始化、指针越界访问和指针指向的空间已被释放。为了规避野指针,我们可以进行以下操作:初始化指针、小心指针越界、及时置空指针、在使用指针之前检查其有效性、避免返回局部变量的地址。

      assert断言是一种在程序中检查和验证条件的方法。当assert的条件为假时,程序会中断执行并输出错误信息。

      指针的使用和传址调用是C语言中常用的技巧。例如,可以通过模拟实现strlen函数来了解指针的使用。传值调用是将参数的值传递给函数进行操作,而传址调用是将参数的地址传递给函数进行操作。

      总结以上内容,我们可以明确const修饰指针的作用、野指针的成因和规避方法、assert断言的作用、指针的使用和传址调用的概念。这些知识点在C语言编程中非常重要,需要注意和掌握。

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