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      JavaSE阶段:易混淆概念全总结(超详细!)

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      JavaSE阶段:易混淆概念全总结(超详细!)

      2025-03-06 09:20:43 阅读次数:11

      amp,哈希,接口,方法,重写

      📌 this 与 super


       this代表当前对象,可以调用当前类的构造方法, 成员变量和成员方法等。

       super代表当前对象中从父类的引用的资源,可以调用父类构造方法,成员变量和方法。

      ✍   关于 this关键字   

      ○ this在非静态实例方法中:表示调用该方法的对象,即谁在调用,this就代表谁。

      ○ 当方法的局部变量与当前对象的成员变量重名时,就可以在成员变量前面加this. ,如果没有重名问题,就可以省略this.

      ○ this.成员变量会先从本类声明的成员变量列表中查找,如果未找到,会去从父类继承的在子类中仍然可见的成员变量列表中查找。

      ○ this不能出现在静态代码块和静态方法中

      ✍   关于 super关键字   

      ○ 在子类构造方法中要调用父类的构造方法,需要注意:super语句只能出现在子类构造方法体的第一行。

      ○ 用“super.成员变量名”来引用父类成员变量

      ○ 用“super.方法名(参数列表)”的方式访问父类的方法。

      注意:super和this都不能出现在静态方法和静态代码块中

       

      📌 方法重载与重写


      ✍   关于方法的重载   

      在一个类中有多个名称相同的方法时,在调用时通过方法的重载,即改变方法的参数的个数,类型,顺序,来区分同名的方法。

      注意:方法的重载与返回值类型无关

      ✍   关于方法的重写   

      当父类中方法的实现不能满足子类需求时,可以在子类中对父类的方法进行重写 ( 覆盖) , 这样调用时, 就会调用子类中重写的方法。 

      重写时需要注意:

      ● 子类重写的方法结构与父类方法的结构必须一致(方法名,参数列表,返回值类型必须一致)

      ● 子类重写的方法使用的访问权限 不能小于父类被重写方法的访问权。

      ● 构造方法,静态方法不能重写,成员变量不存在重写。

      ● 使用 @Override 注解标签

              @Override是Java中的一个注解标签,定义在重写的方法上面,表示此方法是从父类重写而来,也可以不用添加,不过建议保留,因为编译器可以进行语法验证 ,并且阅读代码时可以明确的知道此方法是重写的。

       

      📌 抽象类与接口


      ✍   关于抽象类   

      抽象方法是一种特殊的方法,只有声明没有具体的实现,必须用abstract关键字修饰,没有方法体。 

      ✍   关于接口   

      ○ 接口可以看做是一种特殊的抽象类,里面可以包含抽象方法,但不能被创建对象;

      ○ 接口可以被类实现,实现类必须实现接口中定义的所有 方法;

      ○ 接口和抽象类十分的类似,接口内部的方法也是默认抽象的,不可在内部实例化的,只能由接口的调用者去实现。

      ○ 接口通过关键字 interface定义;类通过implements关键字来实现接口。

       

      📌 "==" 与 equals


      ✍   关于 "=="   

      “ == ” : 比较等号两边是否相等

      当==用于基本类型 比较时,比较的是变量的值是否相等。

      当==用于引用类型 比较时,比较的是对象的地址是否相等。

      public static void main(String[] args) {
              //int属于基本数据类型
              int a = 5;
              int b = 5;
              System.out.println(a == b); //true
              //数组属于引用数据类型
              int[] c={1,2,3};
              int[] d={1,2,3};
              System.out.println(c); //[I@1b6d3586
              System.out.println(d); //[I@4554617c
              System.out.println(c==d);//  false  数组c与数组d的地址不同
              
          }

      ✍   关于 equals   

      equals()方法属于Object类,Object类是所有Java类的祖先;equals方法默认比较的是两个对象的

      地址是否相等, 所以我们就以使用 == 代替它;实际使用equals方法时,在其他类中,一般都重写

      了equals(), 把它改造为比较对象中的内容是否相等。

      public class Test_2 {
          public static void main(String[] args) {
              Person p1 = new Person("小魏",16);
              Person p2 = new Person("小魏",16);
              System.out.println(p1==p2);   // 输出:false 比较的是地址
              System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出:true 已经对equals方法进行了重写,使其比较的是两对象内容是否相等
          }
      }

      ●  (Object 中的 equals 方法默认使用==比较,比较的是对象地址,这点需要注意 )

      ●  在Person类中对equals方法进行重写,使其比较的是对象中的内容是否相等

       @Override
          public boolean equals(Object obj) {
              if(obj instanceof Person){
                  Person other =(Person)obj;
                  return name.equals() && age ==other.age;
              }
              return false;
          }

      📌 String 与 StringBuffer


      ✎ String修饰的字符串是一个值不能改变 的字符串,用String声明的字符串对象值一旦给定就不能

      改变了,每次拼接都会创建新的字符串对象,耗时且占用空间。


      ✎ StringBuffer是内容可以改变的字符串,值可以改变且不需要创建新对象,在多任务执行时是安全的

      适合单线程。

       

      📌 HashSet 与 HashMap


       ✍   关于 HashSet   

      HashSet是单列集合Set接口 下的实现类, 并且我们知道Set中所存储的元素是不重复的.

      ★ 关于HashSet在 添加元素时,是如何判断元素重复的?        

      ○  在底层会先调用hashCode(),注意:Object中的hashCode()返回的是对象的地址,此时并不会调用;此时调用的是类中重写的hashCode(),返回的是根据内容计算的哈希值,遍历时,会用哈希值先比较 是否相等,会提高比较的效率;但哈希值会存在问题:内容不同,哈希值相同;这种情况下再调equals比较 内容,这样既保证效率又确保安全。

       ✍   关于 HashMap  

      HashMap是双列结合Map 接口下的实现类,并且我们知道双列集合数据存储是以 ( 键,值 ) 形式存 储且键不能重复,值可以重复,HashMap中的键是无序的。

       ★ 关于HashMap底层存储数据的结构 :(面试高频题)

      ○ 底层使用了一个长度默认为16的哈希数组,用来确定元素的位置,每次用key计算出哈希值,再     用哈希值%数组长度确定元素位置,将元素放在哈希表中指定的位置。

      ○ 后来继续添加元素,如果出现位置相同且不重复的元素,那么将后来元素添加到之前元素的next     节点。

      ○ 当链表长度等于8且哈希数组的长度大于64时链表会自动转为红黑树。

      补充: 哈希表负载因子为0.75 , 当哈希表使用数组的0.75倍时会自动扩容为原来数组长的2倍。

      JavaSE阶段:易混淆概念全总结(超详细!)

       

      📌 Collection 与 Collections


      ✍   关于 Collection   

      Collection接口定义了单列集合共有的方法,其子接口Set和List分别定义了存储方式。

      ✍   关于 Collections   

      Collections是集合类的工具类,与数组的工具类Arrays类似.

       

      📌 final 与 finally


      ✍   关于 final   

      ○ final 可以修饰类,方法,参数,成员变量(常量)

      ○ final 修饰的类不能被继承,所以不能修饰抽象类,例如Java中String类就是final修饰。

      ○ final 修饰的方法不能被重写。

      ○ final 修饰方法的参数,参数值在方法中不能被改变。

      ○ final 修饰的成员变量值不能改变,因此称为常量。

      ✍   关于 finally   

      ○ finally关键字常常在异常处理中使用,finally块中的内容总是会执行的,,且只能有一个finally语句.

      当在try块或catch块中遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行。

       try{  
        编写可能出现异常的代码 
       }catch(异常类型){ 
        处理机制  
       }finally{ 
        代码总能执行  
       } 

       

      📌 throws 与 throw


      ○ throws 用在方法声明的地方,只声明方法异常的类型,并不处理异常。谁用谁异常谁处理。

      ○ throw 是一个关键字 在方法体中,会抛出一个异常,然后生成一个处理异常的新对象,通过传输一些异常数据,返回处理异常的结果 throw 为手动抛出异常,也可以抛出一些自己写的异常。

       

      📌 ReentrantLock与synchronized


      • synchronized是一个关键字 ,控制依靠底层编译后的指令去实现.
      • synchronized可以修饰一个方法 或一个代码块.
      • synchronized是 隐式 的加锁和释放锁,一旦方法或代码块出现异常,会自动释放锁.

      • ReentrantLock是一个类 ,依靠java底层代码去控制 (底层有一个同步队列)
      • ReentrantLock只能修饰 代码块.
      • ReentrantLock需要 手动 的加锁和释放锁, 所以释放锁最好写在finally中 , 一旦出现异常, 保证锁能释放.

       

      📌 sleep与wait


      sleep ( ) :

      • 属于Thread类 中的方法.
      • sleep休眠指定时间后,会自动唤醒.
      • sleep( ) 不会释放锁.

      wait ( ) :

      • 属于Object类 中的方法,必须要有锁对象调用.
      • wait后的线程必须要等待其他线程唤醒(notify或notifyAll).
      • wait( ) 自动释放锁.
         
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/2301_79263365/article/details/137342238,作者:一颗小谷粒,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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