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      【设计模式之美】SOLID 原则之一:怎么才算是单一原则、如何取舍单一原则

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      【设计模式之美】SOLID 原则之一:怎么才算是单一原则、如何取舍单一原则

      2025-03-11 09:34:18 阅读次数:9

      功能,原则,设计

      开始学习一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD 等。

      本文主要学习单一职责原则的相关内容。

      单一职责原则的定义:一个类只负责完成一个职责或者功能。也就是说,不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。

      比如,一个类里既包含订单的一些操作,又包含用户的一些操作。而订单和用户是两个独立的业务领域模型,我们将两个不相干的功能放到同一个类中,那就违反了单一职责原则。为了满足单一职责原则,我们需要将这个类拆分成两个粒度更细、功能更加单一的两个类:订单类和用户类。

      一. 如何判断类的职责是否足够单一?

      大部分情况下,类里的方法是归为同一类功能,还是归为不相关的两类功能,并不是那么容易判定的。如下举个例子:创建一个UserInfo类

      public class UserInfo {
        private long userId;
        private String username;
        private String email;
        private String telephone;
        private long createTime;
        private long lastLoginTime;
        private String avatarUrl;
        private String provinceOfAddress; // 省
        private String cityOfAddress; // 市
        private String regionOfAddress; // 区 
        private String detailedAddress; // 详细地址
        // ...省略其他属性和方法...
      }
      

      结合具体的应用场景说明:

      • 如果在这个社交产品中,用户的地址信息跟其他信息一样,只是单纯地用来展示,那 UserInfo 现在的设计就是合理的。
      • 如果这个社交产品发展得比较好,之后又在产品中添加了电商的模块,用户的地址信息还会用在电商物流中,那我们最好将地址信息从 UserInfo 中拆分出来,独立成用户物流信息(或者叫地址信息、收货信息等)。

      综上所述,评价一个类的职责是否足够单一,我们并没有一个非常明确的、可以量化的标准,这是件非常主观的事情。

      持续重构

      实际上,在真正的软件开发中,我们也没必要过于未雨绸缪,过度设计。所以,我们可以先写一个粗粒度的类,满足业务需求。随着业务的发展,如果粗粒度的类越来越庞大,代码越来越多,这个时候,我们就可以将这个粗粒度的类,拆分成几个更细粒度的类。这就是所谓的持续重构。

       

      下面这几条判断原则,比起很主观地去思考类是否职责单一,要更有指导意义、更具有可执行性:

      1. 类中的代码行数(200行)、函数或属性过多(10个以上),会影响代码的可读性和可维护性,我们就需要考虑对类进行拆分;
      2. 类依赖的其他类过多,或者依赖类的其他类过多,不符合高内聚、低耦合的设计思想,我们就需要考虑对类进行拆分;
      3. 私有方法过多,我们就要考虑能否将私有方法独立到新的类中,设置为 public 方法,供更多的类使用,从而提高代码的复用性;
      4. 比较难给类起一个合适名字,很难用一个业务名词概括,或者只能用一些笼统的 Manager、Context 之类的词语来命名,这就说明类的职责定义得可能不够清晰;
      5. 类中大量的方法都是集中操作类中的某几个属性,比如,在 UserInfo 例子中 ,如果一半的方法都是在操作 address 信息,那就可以考虑将这几个属性和对应的方法拆分出来。

      实际上, 从另一个角度来看,当一个类的代码,读起来让你头大了,实现某个功能时不知道该用哪个函数了,想用哪个函数翻半天都找不到了,只用到一个小功能要引入整个类(类中包含很多无关此功能实现的函数)的时候,这就说明类的行数、函数、属性过多了。
       

      二. 类的职责是否设计得越单一越好?

      为了满足单一职责原则,是不是把类拆得越细就越好呢?答案是否定的。

      Serialization 类实现了一个简单协议的序列化和反序列功能。

      /**
       * Protocol format: identifier-string;{gson string}
       * For example: UEUEUE;{"a":"A","b":"B"}
       */
      public class Serialization {
        private static final String IDENTIFIER_STRING = "UEUEUE;";
        private Gson gson;
        
        public Serialization() {
          this.gson = new Gson();
        }
        
        public String serialize(Map<String, String> object) {
          StringBuilder textBuilder = new StringBuilder();
          textBuilder.append(IDENTIFIER_STRING);
          textBuilder.append(gson.toJson(object));
          return textBuilder.toString();
        }
        
        public Map<String, String> deserialize(String text) {
          if (!text.startsWith(IDENTIFIER_STRING)) {
              return Collections.emptyMap();
          }
          String gsonStr = text.substring(IDENTIFIER_STRING.length());
          return gson.fromJson(gsonStr, Map.class);
        }
      }
      

      拆成一个只负责序列化工作的 Serializer 类和另一个只负责反序列化工作的 Deserializer 类。

      public class Serializer {
        private static final String IDENTIFIER_STRING = "UEUEUE;";
        private Gson gson;
        
        public Serializer() {
          this.gson = new Gson();
        }
        
        public String serialize(Map<String, String> object) {
          StringBuilder textBuilder = new StringBuilder();
          textBuilder.append(IDENTIFIER_STRING);
          textBuilder.append(gson.toJson(object));
          return textBuilder.toString();
        }
      }
      
      public class Deserializer {
        private static final String IDENTIFIER_STRING = "UEUEUE;";
        private Gson gson;
        
        public Deserializer() {
          this.gson = new Gson();
        }
        
        public Map<String, String> deserialize(String text) {
          if (!text.startsWith(IDENTIFIER_STRING)) {
              return Collections.emptyMap();
          }
          String gsonStr = text.substring(IDENTIFIER_STRING.length());
          return gson.fromJson(gsonStr, Map.class);
        }
      }
      

      虽然经过拆分之后,Serializer 类和 Deserializer 类的职责更加单一了,但也随之带来了新的问题。

      如果我们修改了协议的格式,数据标识从“UEUEUE”改为“DFDFDF”,或者序列化方式从 JSON 改为了 XML,那 Serializer 类和 Deserializer 类都需要做相应的修改,代码的内聚性显然没有原来 Serialization 高了。

      实际上,不管是应用设计原则还是设计模式,最终的目的还是提高代码的可读性、可扩展性、复用性、可维护性等。我们在考虑应用某一个设计原则是否合理的时候,也可以以此作为最终的考量标准。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/hiliang521/article/details/135384403,作者:roman_日积跬步-终至千里,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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