

问题来了
前三层协议只能把数据包从一个主机搬到另外一台主机,但是,到了目的地以后,数据包具体交给哪个程序(进程)呢?
丢包问题
由于网络的不可靠,数据包可能在半路丢失,而 A 和 B 却无法察觉。

效率问题
停止等待虽然能解决问题,但是效率太低了,A 原本可以在发完第一个数据包之后立刻开始发第二个数据包,但由于停止等待协议,A 必须等数据包到达了 B ,且 B 的 ACK 包又回到了 A,才可以继续发第二个数据包,这效率慢得可不是一点两点。于是你对这个过程进行了改进,采用流水线的方式,不再傻傻地等。
顺序问题
但是网路是复杂的、不可靠的。有的时候 A 发出去的数据包,分别走了不同的路由到达 B,可能无法保证和发送数据包时一样的顺序。

流量问题
有的时候,A 发送数据包的速度太快,而 B 的接收能力不够,但 B 却没有告知 A 这个情况。



拥塞问题
但有的时候,不是 B 的接受能力不够,而是网络不太好,造成了网络拥塞。
连接问题
有的时候,B 主机的相应进程还没有准备好或是挂掉了,A 就开始发送数据包,导致了浪费。
A:我准备好了(SYN)
B:我知道了(ACK),我也准备好了(SYN)
A:我知道了(ACK)

A:再见,我要关闭了(FIN)
B:我知道了(ACK)
给 B 一段时间把自己的事情处理完...
B:再见,我要关闭了(FIN)
A:我知道了(ACK)

总结
以上讲述的,就是 TCP 协议的核心思想,上面过程中需要传输的信息,就体现在 TCP 协议的头部,这里放上最常见的 TCP 协议头解读的图。
第一题:A 给 B 发送 "aaa" ,然后 B 给 A 回复一个简单的字符串 "success",并将此过程抓包。
第二题:A 给 B 发送 "aaaaaa ... a" 超过最大报文段大小,然后 B 给 A 回复一个简单的字符串 "success",并将此过程抓包。
下面是我抓的包(第二题)三次握手阶段
A -> B [SYN] Seq=0 Win=64240 Len=0
MSS=1460 WS=256
B - >A [SYN, ACK] Seq=0 Ack=1 Win=29200 Len=0
MSS=1424 WS=512
A -> B [ACK] Seq=1 Ack=1 Win=132352 Len=0
数据发送阶段
A -> B [ACK] Seq=1 Ack=1 Win=132352 Len=1424
A -> B [ACK] Seq=1425 Ack=1 Win=132352 Len=1424
A -> B [PSH, ACK] Seq=2849 Ack=1 Win=132352 Len=1247
B -> A [ACK] Seq=1 Ack=1425 Win=32256 Len=0
B -> A [ACK] Seq=1 Ack=2849 Win=35328 Len=0
B -> A [ACK] Seq=1 Ack=4096 Win=37888 Len=0
B -> A [PSH, ACK] Seq=1 Ack=4096 Win=37888 Len=7
四次挥手阶段
B -> A [FIN, ACK] Seq=8 Ack=4096 Win=37888 Len=0
A -> B [ACK] Seq=4096 Ack=9 Win=132352 Len=0
A -> B [FIN, ACK] Seq=4096 Ack=9 Win=132352 Len=0(下面少复制了一行ACK,抱歉)
一提到 TCP,可能很多人都想起被三次握手和四次挥手所支配的恐惧。但其实你跟着文中的思路你就会发现,三次握手与四次挥手只占 TCP 所解决的核心问题中很小的一部分,只是因为它在面试中很适合作为知识点进行考察,所以在很多人的印象中就好像 TCP 的核心就是握手和挥手似的。后