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      Java实现一个坦克大战的小游戏【附源码】

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      Java实现一个坦克大战的小游戏【附源码】

      2025-04-14 08:45:56 阅读次数:7

      html,i++,java

      1 正文​

      展示

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      Java实现一个坦克大战的小游戏【附源码】


      Java实现一个坦克大战的小游戏【附源码】

      项目结构

      Java实现一个坦克大战的小游戏【附源码】

      主要代码展示

      var Bullet = function(context,owner,type,dir){
      this.ctx = context;
      this.x = 0;
      this.y = 0;
      this.owner = owner; //子弹的所属者
      this.type = type;//1、玩家 2、敌方
      this.dir = dir;
      this.speed = 3;
      this.size = 6;
      this.hit = false;
      this.isDestroyed = false;

      this.draw = function(){
      this.ctx.drawImage(RESOURCE_IMAGE,POS["bullet"][0]+this.dir*this.size,POS["bullet"][1],this.size,this.size,this.x,this.y,this.size,this.size);
      this.move();
      };

      this.move = function(){
      if(this.dir == UP){
      this.y -= this.speed;
      }else if(this.dir == DOWN){
      this.y += this.speed;
      }else if(this.dir == RIGHT){
      this.x += this.speed;
      }else if(this.dir == LEFT){
      this.x -= this.speed;
      }

      this.isHit();
      };

      /**
      * 碰撞检测
      */
      this.isHit = function(){
      if(this.isDestroyed){
      return;
      }
      //临界检测
      if(this.x < map.offsetX){
      this.x = map.offsetX;
      this.hit = true;
      }else if(this.x > map.offsetX + map.mapWidth - this.size){
      this.x = map.offsetX + map.mapWidth - this.size;
      this.hit = true;
      }
      if(this.y < map.offsetY){
      this.y = map.offsetY;
      this.hit = true;
      }else if(this.y > map.offsetY + map.mapHeight - this.size){
      this.y = map.offsetY + map.mapHeight - this.size;
      this.hit = true;
      }
      //子弹是否碰撞了其他子弹
      if(!this.hit){
      if(bulletArray != null && bulletArray.length > 0){
      for(var i=0;i<bulletArray.length;i++){
      if(bulletArray[i] != this && this.owner.isAI != bulletArray[i].owner.isAI && bulletArray[i].hit == false && CheckIntersect(bulletArray[i],this,0)){
      this.hit = true;
      bulletArray[i].hit = true;
      break;
      }
      }
      }
      }

      if(!this.hit){
      //地图检测
      if(bulletMapCollision(this,map)){
      this.hit = true;
      }
      //是否击中坦克
      if(this.type == BULLET_TYPE_PLAYER){
      if(enemyArray != null || enemyArray.length > 0){
      for(var i=0;i<enemyArray.length;i++){
      var enemyObj = enemyArray[i];
      if(!enemyObj.isDestroyed && CheckIntersect(this,enemyObj,0)){
      CheckIntersect(this,enemyObj,0);
      if(enemyObj.lives > 1){
      enemyObj.lives --;
      }else{
      enemyObj.distroy();
      }
      this.hit = true;
      break;
      }
      }
      }
      }else if(this.type == BULLET_TYPE_ENEMY){
      if(player1.lives > 0 && CheckIntersect(this,player1,0)){
      if(!player1.isProtected && !player1.isDestroyed){
      player1.distroy();
      }
      this.hit = true;
      }else if(player2.lives > 0 && CheckIntersect(this,player2,0)){
      if(!player2.isProtected && !player2.isDestroyed){
      player2.distroy();
      }
      this.hit = true;
      }
      }
      }


      if(this.hit){
      this.distroy();
      }
      };

      /**
      * 销毁
      */
      this.distroy = function(){
      this.isDestroyed = true;
      crackArray.push(new CrackAnimation(CRACK_TYPE_BULLET,this.ctx,this));
      if(!this.owner.isAI){
      BULLET_DESTROY_AUDIO.play();
      }
      };


      };

      按钮操作

      var CrackAnimation = function(type,context,crackObj){
      this.times = 0;
      this.ctx = context;
      this.frame = 0;
      this.x = 0;
      this.y = 0;
      this.posName = "";
      this.size = 0;
      this.isOver = false;
      this.tempDir = 1;
      this.owner = crackObj;

      if(type == CRACK_TYPE_TANK){
      this.posName = "tankBomb";
      this.size = 66;
      this.frame = 4;
      }else{
      this.posName = "bulletBomb";
      this.size = 32;
      this.frame = 3;
      }
      this.x = crackObj.x + (parseInt(crackObj.size - this.size)/2);
      this.y = crackObj.y + (parseInt(crackObj.size - this.size)/2);

      this.draw = function(){
      var gaptime = 3;
      var temp = parseInt(this.times/gaptime);
      this.ctx.drawImage(RESOURCE_IMAGE,POS[this.posName][0]+temp*this.size,POS[this.posName][1],this.size,this.size,this.x,this.y,this.size,this.size);
      this.times += this.tempDir;
      if(this.times > this.frame * gaptime - parseInt(gaptime/2)){
      this.tempDir = -1;
      }
      if(this.times <= 0){
      this.isOver = true;
      }
      };
      };
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/wangshiyu/5170115,作者:JavaPub,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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