设计思路:
1.游戏菜单的打印
如图14
实现方法:设计一个菜单函数(较简单)
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*****1.进入游戏*****\n");
printf("*****0.退出游戏*****\n");
printf("********************\n");
}
2.玩家选择是否玩游戏
提示玩家选择是否进入游戏,例图中我给选项是1和2.选择1则进入游戏并开始玩,选择2则退出游戏,若玩家输入不是这两个数应当给提示,并让其重新输入;还可以设计每局结束后玩家不用退出游戏可以选择继续玩;
实现方法:可以用do while 循环和switch 的选择语句
do
{
menu();
printf("请选择:> \n");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
3.棋盘的打印
如图是我选择的棋盘,容易看出是一个稍作改变3*3的二维数组,由分割线 --- 和 | 来隔开
实现方法:如果只想实现三子棋的话就较简单,这里我用的是一个函数来实现的,这里的代表行,col代表列
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; ++i)
// {
// int j = 0;
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// printf("---|---|---");
// printf("\n");
// }
//}
4.玩家(输入)和电脑(这里简单点,只需要电脑生成随机坐标)循环下棋
这里我们用两个函数来分别实现,值得注意的是,在电脑和玩确定了棋的落点是,下之前需要加以按段该点是否已经有棋子,这里先对输赢不做判断,后面再补充
实现代码:
玩家下棋代码:
判断条件:如果该点是否为空格
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请开始下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入你的落棋点,用空格隔开,例如坐标 2 2\n");
scanf("%d %d", &x, &y);//x 1-row y 1-col
if ((1 <= x && x <= 3) && (1 <= y && y <= 3))
{
判断坐标是否合法
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("输入的该坐标已经有棋子,请重新输入\n");
}
else
printf("输入的该坐标已经越界棋盘,请重新输\n");
}
}
电脑下棋代码:
随机数的生成x,y
rand()生成随机数 %(模)row(二位数组的行)==1~row-1的数
判断条件:如果该点是否为空格
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.在每次下一个棋子后,都应该对输赢进行判断
每次下一个棋子后都有4种可能
1.玩家赢 :3行或则3列相同是 并且不为空格
2.电脑赢 :3行或则3列相同是 并且不为空格
3.棋盘满了,没人赢,平局 :不是上面两种情况,并且每一格都不为空格
4.都没人赢,棋盘没满继续下
这里还是创建一个用函数来实现
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) ==1)
return 'Q';
//继续
else
return 'C';
6.根据返回的值判断结果
if (ret == '*')
printf("你赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
完整代码的实现:两个.c文件和一个头文件一起实现
game.h 文件
game.c文件
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i<row;++i)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请开始下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入你的落棋点,用空格隔开,例如坐标 2 2\n");
scanf("%d %d", &x, &y);//x 1-row y 1-col
if ((1 <= x && x <= 3) && (1 <= y && y <= 3))
{
判断坐标是否合法
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("输入的该坐标已经有棋子,请重新输入\n");
}
else
printf("输入的该坐标已经越界棋盘,请重新输\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!= ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
return 'Q';
//继续
else
return 'C';
}
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*****1.进入游戏*****\n");
printf("*****0.退出游戏*****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("你赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> \n");//1 或则 0
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}