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      Qt中线程的使用

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      Qt中线程的使用

      2025-05-07 09:08:23 阅读次数:1

      run,使用,函数,线程

      Qt中线程的使用

      在qt中线程的使用有两种方式,第一种就是创建一个类继承QObject类,之后使用moveToThread函数将线程添加到类中。另一种就是创建一个类继承QThread类,在类中实现run函数。

      第一种方式:

      1、首先创建一个自定义的类,继承QObject。

      #ifndef THREAD001_H
      #define THREAD001_H
      
      #include <QObject>
      
      class MyThread : public QObject
      {
          Q_OBJECT
      public:
          explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
          void stop();
      
      private:
          bool state = false;
      
      signals:
      
      public slots:
          void slotsFun(QString number);
      };
      
      #endif // THREAD001_H
      
      #include "mythread.h"
      #include <QDebug>
      #include <QThread>
      MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
      {
      
      }
      
      void MyThread::stop()
      {
          state = false;
          qDebug()<<"Thread001::stop() 当前线程号:"<< QThread::currentThreadId();
      }
      
      void MyThread::slotsFun(QString number)
      {
          qDebug()<<"父线程号:"<<number;
          qDebug()<<"当前线程号:"<< QThread::currentThreadId();
          state = true;
          static int i = 0;
          while(state){
              qDebug()<<"i的数值:"<<i <<"   state = "<<state;
              i++;
              QThread::sleep(1);
          }
      }
      
      

      以上代码就是创建的类,在上述的代码中,能看到在头文件中定义了一个slotsFun()槽函数、一个stop()公共函数和一个state私有的成员变量。

      slotsFun()槽函数就是我们最终要执行的线程函数。

      state私有的成员变量是为了设置线程函数的循环限制,当我们要停止线程退出的时候可以使用公共函数stop设置state为false,这样就退出了线程函数。

      这里的stop函数不属于线程,而是属于主线程。

      2、启动线程

      当我们定义好了线程类之后,就可以在需要启动线程的地方启动线程了。

          QThread* m_thread = nullptr;//这个是qt的线程类
          MyThread* m_mythread = nullptr;//这个是我们自定义的线程类
      
      void MainWindow::on_btn_create_clicked()
      {
          if(m_thread == nullptr){
              m_thread = new QThread();//实例化线程对象
              m_mythread = new MyThread();//实例化自定义的线程对象
              m_mythread->moveToThread(m_thread);//线程绑定
              //线程结束函数信号槽,用于当线程结束之后释放资源。
              connect(m_thread,&QThread::finished,this,[=](){
                  qDebug()<<"m_thread001 线程执行结束";
                  m_thread->deleteLater(); //释放线程资源
                  m_thread = nullptr;
                  m_mythread->deleteLater();//释放自定定义的线程类资源
                  m_mythread = nullptr;
      
              });
              //启动线程之后,线程发出的信号
              connect(m_thread,&QThread::started,this,[=](){
                  qDebug()<<"m_thread001 线程执行启动";
              });
              //调用线程函数,线程启动之后,还需要调用一下自定义线程类中槽函数
              connect(this,&MainWindow::startThreadFun,m_mythread,&MyThread::slotsFun);
          }
      
      }
      
      void MainWindow::on_btn_start_clicked()
      {
          //启动线程
          m_thread->start();
          qDebug()<<"主线程id:"<<QThread::currentThreadId();
          //发送信号调用槽函数
          emit startThreadFun("看上面的主线程id");
      }
      

      3、关闭线程

      关闭线程小编使用了很多方式,都没有达到理想的状态,首先是使用QThread中的**terminate**()函数,此函数关闭之后线程中的资源很难释放。因为他是强制的,线程函数无论执行到哪里了都会强制退出线程。

      后面就换了中方式,先使用自定义线程类函数退出线程函数,之后再关闭线程类,这样就能很好的释放线程资源了。

      void MainWindow::on_btn_stop_clicked()
      {
          m_mythread->stop();
          m_thread->quit();
          m_thread->wait();
      }
      

      这里有个小知识点,就是假如我们在自定义的类中定义了俩个槽函数,并且都是在线程启动之后发出信号,那么这两槽函数都是此线程的线程函数,只不过是按发送信号的顺序执行的。

      第二种方式

      1、创建线程类继承QThread类

      #ifndef MYTHREAD2_H
      #define MYTHREAD2_H
      
      #include <QThread>
      #include <QDebug>
      class MyThread2 : public QThread
      {
      public:
          MyThread2();
          void stop();
      
          void run() override;
      private:
          bool state = false;
      };
      
      #endif // MYTHREAD2_H
      
      
      #include "mythread2.h"
      
      MyThread2::MyThread2()
      {
      
      }
      
      void MyThread2::stop()
      {
          state = false;
          qDebug()<<"Thread001::stop() 当前线程号:"<< QThread::currentThreadId();
      }
      
      void MyThread2::run()
      {
          qDebug()<<"当前线程号:"<< QThread::currentThreadId();
          state = true;
          static int i = 0;
          while(state){
              qDebug()<<"slotsFuni的数值:"<<i <<"   state = "<<state;
              i++;
              QThread::sleep(1);
          }
      
      }
      

      以上代码中run就是继承QThread中的虚函数run。使用这中方式启动线程直接调用start函数即可。

      2、启动

      void MainWindow::on_btn_start_clicked()
      {
          if(m_mythread2 == nullptr){
              m_mythread2 = new MyThread2();
              connect(m_mythread2,&QThread::finished,this,[=](){
                      qDebug()<<"m_mythread2 线程执行结束";
                      m_mythread2->deleteLater();
                      m_mythread2 = nullptr;
                      });
          }
          m_mythread2->start();//启动线程
      }
      

      3、当run函数退出的是后线程就自动结束了。这里和第一种方式不太一样,第一种方式需要使用Qthread中的quit和wait函数。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43812868/article/details/131980392,作者:山中毒蘑菇,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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