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使用x:Bind扩展标记进行数据绑定,是在编译阶段完成,至于说性能优化方面,大概主要是优化CPU资源的使用,因为免去了运行阶段进行绑定的过程。
【Python Practice】Day 21 Question 85-89
【Win 10 应用开发】多媒体转码
【Win 10 应用开发】共享目标(UWP)
在99.999975%的情形下,可视化元素之间的相互绑定都会在同一个容器中完成,如同一个窗口,同一个UserControl等。但在极少数的情况下,为了从最大限度减少代码赋值的前提下考虑,是可以使用跨窗口绑定。
对数据进行签名和验证,是为了防止数据被“盗版”。比较常规的做法是通过公钥进行验证。
【Python Practice】Day 23 Question 100-103
编写Windows服务疑问2:探索服务与安装器的关系
【Python Practice】Day 23 Question 95-99
Win 10 app对窗口标题栏的自定义包括两个层面:一是只定义标题中各部分的颜色,如标题栏上文本的颜色、三个系统按钮(最大化,最小化,关闭)的背景颜色等;另一层是把窗口的可视区域直接扩展到标题栏上,当然三个系统按钮是保留的。
【Win10 应用开发】解决VS 2015 RC不能调试手机应用的问题
【Win 10应用开发】AdaptiveTrigger在自定义控件中是可以触发的
TM1638 的数码管驱动,这个模块除了驱动 LED 数码管,还有一个功能:按键扫描。
在.net 4.6中新增了一个类,叫AppContext,这个家伙嘛,技术含量不算高,只不过是在编程的时候可以方便用用而已。应用上下文允许定义一个标识(用字符串表示),并且在应用程序运行期间可以切换状态。
【.NET 与树莓派】九种手势识别模块(PAJ7620)
据说系统内置的多媒体功能支持 srt、 ssa 等字幕,老周测试过几种格式的字幕均能加载。SRT 字幕是最简单的字幕结构,甚至你用记事本都能做出来,就是分为几行来写。
UI Composition 有一个核心类——对,就是 Compositor 类,它是总生产车间,组成 UI 的各种元素都可以由它来创建,所以,你会看到,它公开了 K 个以 Create 开头的方法。我们在组建 UI 时所用到的各种元素都可以调用这些以 Create 打头的方法来创建。
【.NET 与树莓派】WS28XX 灯带的颜色渐变动画
无意中发现了一个巨牛巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。
识别功能早在Win 8 App的API中就有了,到了UWP,同样使用,这叫传承,一路学过来,都是一个体系的,我不明白为什么某些人一遇到升级就说SDK变化太大,适应不了。
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