设计模式是软件工程中一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。本文将总结Java中几种常见设计模式的使用场景。
单例模式适用于需要全局访问的对象,例如数据库连接池、缓存等。它保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
工厂模式用于对象的创建,将对象的创建与使用分离。例如不同数据库的连接对象可以通过一个DatabaseFactory来获取。
建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。例如创建不同规格的手机。
原型模式用于对象的复制,将类的实例作为原型创建新的对象。例如深拷贝对象。
适配器模式用于由于接口不兼容而不能共同工作的类的接口转换。例如将老版本接口转换为新版本。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。例如监听股票价格变化。
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。例如不同支付方式。
责任链模式避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,这些对象按某个顺序排成一条链,请求沿着这条链传递。例如处理用户请求。
这些模式在Java开发中应用广泛。掌握了它们后可以更好地解决实际问题,提高软件系统的可重用性和可维护性。