定义
资产是您发布在云端的应用包体的别称,云渲染支持自助上传XR/3D渲染应用,您只需将ZIP/RAR/7z格式的应用包体上传至云渲染平台即可。
资产说明
- 在上传资产前,请保证您的应用运行不需要依赖修改注册表等其他系统配置,是 绿色免安装应用 。
- 云端运行的XR/3D应用程序需要以EXE格式运行 ,XR应用需支持适配Pico、Oculus、HTC Focus等终端。
- 若您需要支持多点触控、应用双向通信 等功能,在上传应用包体至云渲染平台前,需要在应用做相关的配置,具体参见更多功能适配。
- 若应用安装时有其他特殊要求,请联系客户经理为您后台配置。
打包方式
如果遇到闪退情况:使用某些插件时,容易有闪退的情况出现,如视频播放类插件、摄像头相关插件等。这是Mono自身的运行环境未考虑到云渲染时的挂载磁盘运行方式,导致插件在Mono环境中运行时报错并闪退。
说明强烈建议使用IL2CPP打包,解决这个问题的同时,性能方面也更加友好。
使用IL2CPP打包:**https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/IL2CPP-BuildingProject.html.
上传资产
云渲染提供两种方式上传资产,若您的资产体积较大,可通过大文件上传工具上传资产,加快上传速度。
租户控制台上传
- 将应用包通过压缩软件打包为ZIP/RAR/7z文件。
注意手动改文件后缀会导致应用包解压失败,推荐使用7z、RAR压缩应用包。
- 进入租户控制台,点击上传资产,选择应用包上传至平台。
大文件上传工具上传
本文以Windows为例进行指导,Mac或其他系统操作可参见大文件工具上传指引。
- 下载大文件上传工具。
- 通过win+R输入'powershell'程序,将'powershell'执行路径定位到工具软件所在文件夹。
- 获取上传账号的AK/SK。
- 执行命令,将命令中的AK、SK以及上传资产路径、资产ID替换为您需要的信息。
./render_asset_tool.exe -ak abd -sk ABC -filePath D:\\name.zip -assetPackageId abc123
- 登录控制台,在资产列表查看是否存在此条记录。